最近看到不少链游项目都在强调经济系统,但真正让我愿意花时间体验的并不多。很多链游项目的问题很明显:要么像纯空投任务平台,要么玩法太空,玩几天就没新鲜感了。
最近一直关注的
@The_Beacon_GG Season 1 终于要上线了,我觉得算是近期少数把游戏性和 Web3 结合得比较好的项目。
The Beacon 本质上是一款免费畅玩的像素风 Roguelite RPG。
简单理解,就是你会不断进入随机生成的地牢冒险,每次地图、敌人、强化路线都不同,玩法很看临场决策和 Build 搭配。
这种 Roguelite 类型最大的优点就是:重复游玩不会太无聊。
有时候一把拿到顺手武器直接乱杀,有时候路线歪了被怪教育,随机性很强,所以会让人一直想再来一把。
而 5 月 25 日正式开启的 Season 1:Goblin's Gambit(哥布林的赌局),算是真正把整个游戏循环和奖励机制搭建完整了。
这一季最核心的设计,我觉得其实是把玩家分成了两种路线:
一种是稳健流(Play It Safe)。
你可以专注刷地牢,获取 Umbra Shards(暗影碎片),然后开启 Umbra Chests(暗影宝箱),慢慢积累外观、资源和进度奖励。
这种玩法偏稳定成长,适合喜欢慢慢养成、低风险推进的玩家。
另一种则是激进流(Play It Bold)。
你可以把刷到的 Umbra Shards 带到地下酒馆 The Cellar,兑换成 Gobloonz,再投入 Kraken Klash。
这里就不只是简单刷图了,而是加入了更深度的策略和风险选择。
简单理解:
你是想稳稳拿收益,还是愿意承担更高风险去博更大的回报。
这种“双路线玩法”其实挺聪明,因为它会让不同风格的玩家形成完全不同的节奏,而不是所有人都机械式重复同一套流程。
除了玩法,这次大家最关注的肯定还是 $BCN 奖励机制。
目前 Season 1 的核心逻辑大概是:
玩家可以通过游玩、进度系统以及游戏内活动参与整个 Season 1 的奖励体系。
与此同时,在 Season 1 期间进行 Glint 购买的玩家,会获得额外的 $BCN 奖励配额。
而且这个配额并不是固定一次性发放,而是按阶段逐步释放。
这也意味着,越早参与 Season 1 的用户,理论上越容易拿到更好的位置和更高的权重。
除此之外,官方还有一个与实际游玩挂钩的更广义 $BCN 奖池,不只是简单“氪金即收益”,而是希望真正参与游戏循环的人,也能获得对应奖励。
这一点其实挺关键的。
现在很多 Web3 游戏最大的问题,就是玩家根本不玩游戏,只是在研究怎么刷积分、跑任务、薅空投。
但 The Beacon 至少目前给我的感觉,是想把玩游戏的体验重新放回核心。
你需要研究 Build、刷地牢、决定资源怎么分配、选择稳健还是激进路线,而不是单纯点按钮挂机。
Season 1 现在已经正式上线了。
如果你本身喜欢 Roguelite、像素地牢、随机 Build 这种玩法,或者想早点参与 $BCN 生态,可以自己进去体验一下。
使用我的邀请码,即可获得 50 个 Gobloonz + 1 个 Umbra 宝箱,领先其他人一步!👇🏼
Season 1 of The Beacon, Goblin's Gambit launches May 25 at 16:00 UTC, with over 7,7M $BCN allocated in rewards!
Run dungeons for Umbra Shards, or Tribute Gobloonz in Kraken Klash🦑
Either way, both paths lead to $BCN.
All details here:
1/3🧵
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