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二相楽園全域警報! 警報!現在、貪慾の抜け殻による汚染範囲は拡大を続け、汚染レベルも上昇しています…… 二相楽園…抜け殻…活性指数上昇…… システム分析中…… 「申し訳ありませんが、ワタシにシミュレーション可能な武力による解決策すべてにおいて、成功の見込みは限りなくゼロに近いという結果が出ています」 #崩壊スターレイル# #スターレイル#
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「二相楽園」新OST「神は言った『笑いあれ』と(中)」が正式にリリースされました。 OSTアルバムには、HOYO-MiXが『崩壊:スターレイル』のために作曲したゲーム音楽62曲が収録されています。 ▼ぜひお楽しみください! #崩壊スターレイル# #スターレイル#
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ハーネスエンジニアリングのプラクティス P10. 二相設計 —— 読み取り専用の探索 → 実装 🎯 ポイント 「まず理解してから書く」は人間の美徳です。エージェントにも同じ規律を、願望ではなく権限で強制しましょう。 📝 概要 まず書き込み禁止の探索フェーズを強制し、計画を出させてから実装フェーズに入ります。早すぎる編集を構造的に防ぐことで、計画の質が上がります。フェーズ境界は願望ではなくハーネスが権限で強制します。 🔍 解説 エージェントは「とりあえず書いてみる」傾向があります。コードの全体像を把握する前にファイルを編集し始め、後から「そもそもアプローチが間違っていた」と気づいて大幅な手戻りが発生する、というパターンは非常に多いです。二相設計では、最初のフェーズでファイル読み・検索・シンボル解決のみを許可し、編集ツールを無効化します。エージェントはコードベースを探索し、理解し、計画を立てることだけに集中します。計画が承認されて初めて編集権限が解放されます。これにより「思いつきで書いて壊す」リスクを構造的に排除できます。 🛠 実践方法 ・フェーズ1では編集ツールを無効化し、ファイル読み・検索・シンボル解決のみを許可するツールセットを設定します ・フェーズ1の出力として計画ファイル(plan.md)を要求し、計画の承認をフェーズ2への移行条件にします ・フェーズ境界はプロンプトのお願いではなく、ツールの権限レベルで強制します ・探索フェーズの時間・ステップ数に上限を設け、コンテキスト枯渇を防ぎます 💼 ユースケース ・issue-to-PRエージェントで、issueの分析と計画策定を読み取り専用で行い、計画承認後に実装に入る場面 ・レガシーコード改修で、まずモジュール地図化と理解を行い、その後に変更を加える場面 ・インシデント対応で、診断(読み取り・安全・自律)と是正(書き込み・ゲート付き)を分離する場面 ⚠ 落とし穴 探索フェーズが長すぎると、エージェントがコンテキストウィンドウを使い切ってしまいます。また、探索フェーズで得た知識が実装フェーズまでに陳腐化するリスクもあります(P3のTTLと組み合わせる)。フェーズ境界を「プロンプトでお願いする」だけでは不十分で、ツールの権限レベルで強制することが重要です。 #HarnessEngineering# #AIAgent#
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# AIエージェントをソフトウェアに組み込むプラクティス # Dry-run & Commit|差分提示してから実行 🎯 LLMがハルシネーションしたパラメータで決済が走る。それ、dry-runで防げます。 Terraformの plan → apply と同じ発想をエージェントのツール呼び出しに適用。「何が変わるか」を見てから実行する二相プロトコルです。 🔥 解決する課題 LLMはハルシネーションで意図しないパラメータを生成することがあり、ツール呼び出しは副作用を伴います。この二つが掛け合わさると、存在しないリソースIDや桁違いの金額で不可逆な操作が実行されるリスクが生まれます。dry-runなしの直接実行では、人間が「エージェントが何をしようとしているか」を確認する手段がなく、問題は事後にしか検出できません。 💡 提案パターン 副作用を伴う操作を「計画(dry-run)→ 差分提示 → 承認 → 実行(commit)」の二相で行います。dry-runフェーズではシステムを一切変更せず差分だけを計算し、承認を得てからcommitフェーズで書込を実行します。承認方式はリスクに応じて段階化し、高リスクは人間承認、中リスクはポリシー自動検証、低リスクは自動承認とします。planにはTTLを設け、状態変化が起きていたら再生成を強制します。 ✅ 選定条件 使うとき: - 不可逆な操作(データ削除、外部API書込、課金処理)をエージェントが実行する - 誤操作が金銭的・法的・運用的な実害を生みうる - 差分を評価するための数秒〜数分の待機が許容される 使わないとき: - 全操作が読み取り専用の場合 - 全操作が可逆かつ低コストの場合(チャット応答生成など) - レイテンシ制約が極めて厳しく承認待ちが許容されない場合 ⚠️ 落とし穴 - planとcommitの間に状態が変わるTOCTOU問題があります。commit時に前提条件を再検証する設計が必須です - 外部APIがdry-runモードを提供していない場合は、パラメータ検証とシミュレーションで代替し「推定」であることを明示します - commitエンドポイントがplan IDなしで呼べると、dry-runを迂回できてしまいます 🔧 実装方針 - ツール実行をdry-run(差分計算のみ)→承認→commit(実行)の三段階パイプラインとして構成し、各フェーズを独立したエンドポイントに分離します - planオブジェクトに変更前後の値・影響範囲・ロールバック手順・前提条件のハッシュを含め、commit時に前提条件の再検証(TOCTOU対策)を行います - commitエンドポイントは有効なplan IDと承認トークンの両方を必須パラメータとし、直接呼び出しによるdry-run迂回を構造的に防止します - planにTTLを設定し、期限切れの場合は再planを強制することで、古い差分に基づく実行を防ぎます #AIエージェント# #ソフトウェアアーキテクチャ#
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# AIエージェントをソフトウェアに組み込むプラクティス # Streaming with Progressive Commit|進捗ストリーミング+遅延コミット 🎯 トークンは即座に見せたい、でも副作用は検証してからコミットしたい。 「見せる」と「実行する」を分離すれば、体感レイテンシの短縮と副作用の安全性を両立できます。 🔥 解決する課題 エージェントの応答はレイテンシのばらつきが大きく、全トークン生成まで待たせると体感が悪化します。一方でツール呼び出しの副作用を生成途中で確定すると、ガードレール検証で棄却された際にロールバックが必要になります。「全部待ってから返す」か「生成と同時に確定する」かの二択では、体感か安全性のどちらかを犠牲にしてしまいます。 💡 提案パターン Streaming with Progressive Commit(進捗ストリーミング+遅延コミット)は、生成中のトークンやツール実行結果をSSE/WebSocketでクライアントへストリーミングしつつ、副作用(外部API書き込み・DB更新など)は検証完了までコミットバッファに留めます。ストリーム上ではpreview(未確定)→ committed/rejected(確定/棄却)とイベントが遷移し、クライアントUIは中間状態を明示的に表示します。failure_costが高いほどバッファを深く取り、全ステップ完了後にまとめて確定します。 ✅ 選定条件 使うとき: - ユーザー向けUIがあり、first-token-timeの短縮が体験に直結する - エージェントがツール呼び出しで書き込み副作用を持ち、誤った副作用の取消しが困難 - 生成結果にガードレール検証やドライランを挟みたい 使わないとき: - 処理が常に数秒以内で、ストリーミングの恩恵がほぼ無い場合 - クライアントがSSE/WebSocketに対応できない場合 - 副作用が無い読取専用の質問応答(遅延コミットが不要) ⚠️ 落とし穴 - previewとcommitted/rejectedをクライアント側で区別しないと、未確定の結果を確定済みとして表示してしまいます。UIに「確認中」の中間状態を必ず設けてください - 長時間のマルチステップ実行ではコミットバッファが肥大化します。ステップ単位でチェックポイントを切り、確定済みバッファを解放しましょう - SSE接続が切れてもコミットバッファは残ります。再接続時の復元かタイムアウト破棄かのポリシーを事前に決めておく必要があります 🔧 実装方針 - LLMからのトークンはStream Buffer経由でSSE/WebSocketチャネルへ即座にプッシュし、ツール呼び出し結果はCommit Bufferに蓄積してpreviewイベントとしてクライアントに通知します - 全生成完了後にCommit Buffer内の各ツール呼び出しをガードレール検証し、パスすればcommittedイベント、棄却すればrejectedイベントをクライアントに送ります - ツール実行はまずドライランで結果をプレビューし、検証通過後に本コミットする二相構成を採ります - SSEイベント設計ではtoken・preview・committed・rejectedの各イベントタイプを明確に分離し、クライアントUIが中間状態(確認中)を適切に表示できるようにします - failure_costが高いワークフローではコミットバッファを深く取り、全ステップ完了後にまとめて確定します。低リスクの場合は単一ツール呼び出し単位で確定します #AIエージェント# #ソフトウェアアーキテクチャ#
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