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仪式感 コミュニティ
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仪式感 を含む検索結果
バカリズムさん、、、 中居さん、、、 😭 ありがとうでございます。 肩ブンブン抑えて、。。 #ナカイの窓# とりあえず、こちらにも感謝の儀式
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『カーンターラ 神の降臨』 終盤のドライブ感には見応えを感じたが、中盤の展開がやや盛り上がりに欠ける。神下ろしの儀式といったインパクトの強いシーンはあるものの、それらをもっと不気味で異形なものとして描ききれておらず、面白くなる要素を活かしきれていない印象を受けてしまい惜しい。
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日々仕事として積み重ねて作ってきた書類やデータが、会社の大事な儀式(監査)でちゃんと資料として役立てられてるのを目の当たりにして感無量。そわそわするけど。 仕事してるって感じ!!嬉しい!!
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𝙉𝙚𝙬 𝘼𝙧𝙧𝙞𝙫𝙖𝙡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 大胆すぎるデザインで極小の布面積に仕上げたセクシーな封印マイクロビキニレオタードです🟡‼️ まるで「封印を解く禁断の儀式」を思わせる圧倒的な存在感を放ちます💞 🫱
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🎶Wish | S.E.N.S✨ 🎶希望 | 神思者✨ 《Wish》是1998年日剧《神啊!请给我多点时间》(《神様、もう少しだけ》)的配乐。单从剧名就能感受到无尽的希望与期盼,尤其当1'30"那旋律高潮涌起时,鸡皮疙瘩绝对是听这首音乐的标配。 神思者(S.E.N.S.,全称 Sound. Earth. Nature. Spirit.)是日本电子音乐团体,成立于1988年(前身可追溯至1984年),成员为深浦昭彦与胜木由佳里。 1988年,他们为日本放送协会(NHK)纪录片《海上丝绸之路》担任配乐,一举成名。次年,为侯孝贤导演的电影《悲情城市》编曲,该片在威尼斯国际电影节荣获金狮奖。1996年,他们发行了献给紫禁城中国文明的代表作《故宫 ~ Palace Memories》。 这首风靡全球的作品在中国广为人知,并被采用为2008年北京奥运会会徽发布仪式(由张艺谋导演)的主题曲。 S.E.N.S.的专辑在欧洲与亚洲多国发行,音乐跨越语言障碍,在全世界引起巨大反响。作为日本顶级新世纪音乐艺术家,他们曾两次荣获日本金唱片大奖的年度最佳演奏专辑奖。 为了更好的沉浸听感,这次分享去掉了前奏部分。让我们一起沉浸在那份令人寒颤的音乐里吧。 #music# #洗耳朵音乐#
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夏の永遠の難題「虫よけ」の工夫をはっけん👀してくださいました! ブラジルのカマユラ人は祭や儀式のときに黒と赤の塗料で身体に模様を描きます。黒色は炭でできているので虫よけになります🐝 どんな模様を描くのかはぜひ本館展示室の映像でご覧ください✨ みなさまから寄せられた「質問」「発見」「感想」は、本館5室出口の【みんなのけいじばん】でもご覧ただけます✨ #リトルはっけんカード #学芸員からのコメント
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「隼」へ。 地響きのようなガスコンロの唸りを背に、暗めの調光に、朱殷色のナプキンだけが静かに鎮座していた。 日本中から、時には海を越えて集められた食材が、地獄釜めいた大鍋へ次々と吸い込まれていく。 時折、天井を舐めるような焔が噴き上がり、シェフが踊るように膝で火力を調整する。 どこかイリュージョンを見ているようだった。 食事というより、祭壇の前で火を囲む儀式に列席している感覚に近い。 そうなればもはや、皿が供物に、厨房が祭壇に見えてくる。 古代中国で鼎が王権の象徴となった理由を、少しだけ身体で理解した気がした。 斜め後ろから飛び掛かってくるカトラリーまでどこか鮫みたいな、シグネチャーの「濃いめ」、ハンマーヘッドシャークと共に。
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あくまでもボクすかぢ(SCA自)個人史的なエロゲ史観なのですが、00年代初頭の美少女ゲームって、わりかし主人公が頼りないものが多く、ヒット作なんかもそういうのが多かった様な気がします。 エヴァンゲリオンの後遺症というか、とりあえず主人公も重いトラウマ抱えている的な、ゼロ年代初期のエロゲ隆盛時代はなんかそういう影がある主人公がとても多かった。 実際、批評家なんかもそういうのを後押ししていて、『Fate/stay night』が出たあたりで、あれを認める儀式的な言葉として「決断主義」みたいな用語まで使わないといけない状態にあった様な感じ。 その流れが変わったのが、丸戸史明さんとるーすぼーいさん健速さんそして衣笠彰梧さんあたりが活躍した時期で、主人公がちゃんとカッコイイ、主人公の芯がある的なものがメインストリーム的に売れてくれた。 ボクは長らくエロゲの主人公をどう扱えばよいのか分からず(『終ノ空』にしろ『二重影』にしろ『モエかん』にしろ主人公は基本的に芯がしっかりしている)、正直なところ迷走していたのですが、この辺りのシナリオライターさんが活躍した事で、『素晴らしき日々』における悠木皆守みたいな主人公や草薙直哉みたいな主人公を心なく描ける様になった感じです。 主人公が弱い部分みせてもよいですし、人間らしい葛藤があってもいいのですが、あえて不安定な人間にするのは、ちょっと肌に合わないのですよね。 やはり皆守にはヒーローであって欲しいし、直哉にはヒーローである事によっていろいろなものを失う姿をみせてほしかった。 あと『素晴らしき日々』あたりでは、エロゲにおける日常パートをどうかけばいいのか分からず、ゼロ年代初頭から中期のものは変なギャグが入っているので、それを真似たのですが、評価も微妙で、自分でも微妙だと思ったりしています。 その日常パートの書き方に関しては、『ひまなつ』の時に紺野アスタさんやさいろーさんの書き方、というかキャラクターに対する向き合い方で勉強させてもらった形です。 日常パートもちゃんと描けると思える様になったのは『サクラノ詩』の後半の最終章から『サクラノ刻』にかけてで、要は日常パートはなんのためにあるのかと言えば「ヒロインをただ可愛く描写するためだけに日常パートはある」という美少女ゲームとして当たり前の事実をやっと分かったからなのですよね。 刻における心鈴√は特にそのあたりを意識して、はじめてちゃんと描けたんじゃないかという感じです。 そんな流れなので、個人的には『サクラノ詩Re Graphic_』の稟After√『The Happy Princess and Other Tales』なんかは、ちゃんと日常的なイチャイチャシーンをちゃんと描けているんじゃないかと思ったりしています。 など、実は、ごく最近でもまだまだ学ぶ事が多く、まぁ、出来てない事が多いし、今後もまだまだシナリオは良く出来るんじゃないかと思ったりする次第でございます。 という事で、今も「かわいいキャラ」と「面白いストーリー性」に関して、新しい研究は欠かさないのです。
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