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検索結果 秋葉原文化
秋葉原文化 コミュニティ
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#ワンミク紳士向け# お題:視 視姦。「この豚、ほんっっっ・・・と気持ち悪い」秋葉様に嫌な顔されながらおパンツ見せてもらいたい。滅茶苦茶気持ち悪がられながら凝視したいね。 全く40原先生は素晴らしい文化を残してくださった(*´ω`*)
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祝♡初実店舗ついにOPEN🥂✨ Malymoon秋葉原店がついに本日11時より アニメとメイド文化の聖地・秋葉原にオープンいたします🎀 オープン記念限定イベントも要チェック✔️ 皆様のご来店をスタッフ一同心よりお待ちしております♡ 🔗Malymoon秋葉原店の最新情報はコチラ @malymoon__akiba
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🌸会える日🌸 \今日も一緒に頑張ってくれますか?💋/ ♡ 𝔽𝔸ℕ𝕋𝕀𝔸 ♡ 🔞✧︎*。 ♡ 𝕝𝕟𝕤𝕥𝕒𝕘𝕣𝕒𝕞 ♡ 🤳🏻⋆꙳ ♡ 𝕃𝕀𝕂𝔼𝕐 ♡ 💌𓂃𓈒𓂂𓏸 ♡ 𝔽𝔸ℕ 𝕋𝕌𝔹𝔼 ♡ 🔞✧︎*。 ℂ𝕒𝕟𝕕𝔽𝕒𝕟𝕤 ♡ 🔞☆*。 ♡ 𝕞𝕪𝕗𝕒𝕟𝕤 ♡ 🔞⟡.· ♡ 𝕃𝔼𝕋𝕋𝔼ℝ ♡ 📮𓈒𓂂𓏸 〒150-0002 東京都渋谷区道玄坂2-18-11サンモール道玄坂329アルシェ あきばもも宛 毎週木曜日20:00&不定期🗓スマカノTikTok更新➡️ 毎週金曜日0:00🗓スマカノ更新➡️ 毎週土曜日22:00🗓ファンティア更新➡️ 11月 10(月)大人の文化祭 in 渋谷ラママ20:15頃より出演 🎫¥2500➕1drink 🗒️ 14(金)🎫11/22リリイベ発券 11:00🎫 18(火)単体作品1作目発売日💿 22(土)単体作品 リリースイベント💿 12:00〜 アリババ秋葉原店さま 17:00〜 ソフネット本店さま 23(日)入場無料チェキ会🏢👓 24(月㊗️)コスホリ 30(日)スマカノ感謝祭 予約➡️ 12月 7(日)コスケット 20(土)💿 21(日)入場無料チェキ会🎅🎁 24(水)デート検定 25(木)🎅🏻´- 27(土)🎤 28(日)☀️🍚➕🌙🍷 31(水㊗️)? 31(水㊗️)セクシーイベントクラブ🍻 2026年 1月 3日(土)📸 11(日)🐙 18(日)入場無料チェキ会💓 24(土)💿 2月 1(日)フェチフェス 14(土)入場無料チェキ会💓 15(日)📸 28(土)💐🍻 3月 1(日)📸 14(土)入場無料チェキ会💓 15(日)🎤 22(日)🎀 4月 4(土)📸 5(日)入場無料チェキ会💓 5月 2(土)📸 4(月㊗️)👫💓 6月 6(土)📸 7(日)入場無料チェキ会💓 7月 4(土)📸 5(日)入場無料チェキ会💓 26(日)? 8月 2(日)📸 15(土)入場無料チェキ会💓 15(土)オフ会 9月 5(土)📸 19(土)入場無料チェキ会💓 10月 3(土)📸 4(日)入場無料チェキ会💓 11月 1(日)📸 15(日)入場無料チェキ会💓 12月 26(土)📸 27(日)入場無料チェキ会💓 27(日)桃源郷やさん忘年会 31(木)? あなたといられる時間はきっと限られているのは頭では分かっているけど、心が拒否する😖だから、できる限り抗いたいよ いつか来る終わりの日まで、後悔のないように、あなたへの感謝を忘れずに歩いていきたい😊💕 私の隣で頂まで、同じ景色を見ていてね🥺 \今日も一緒に頑張ってくれますか?💋/
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#AIart# #GPT# GPT用i2iプロンプト: 参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して「転生したアニメキャラクターが、現実世界のメイド喫茶で普通に働いている瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 舞台は、秋葉原の雑居ビルに入っていそうな、現実的なメイド喫茶。 実写級の背景描写。 生活感のある現実空間。 綺麗すぎない。 広告写真のようにしない。 店内には、 オムライス、ケチャップ、メニューPOP、チェキ見本、安っぽい装飾、パイプ椅子、小さなテーブル、レジ、ドリンクバー、地下アイドル風ポスター、蛍光灯照明、現実的な店舗設備などを自然に配置する。 スマートフォンでライブ配信している配信者視点。 客席側から撮影されたPOV構図。 画面手前に、 テーブル、水の入ったコップ、荷物、ドリンクなどを自然にフレームインさせる。 配信者側の人物は、 スマートフォンを掲げているのではなく、 ・片手にスプーンを持っている・料理を受け取ろうと手を伸ばしている メイド服を着たアニメキャラクターが、普通に接客している。 キャラクターは、 ・オムライスにケチャップでハートを描こうとしている ・「萌え萌えきゅん」のような接客を少しだけ気怠そうにやっている ・注文を確認している ・テーブルへ料理を置いている ・少し眠そうに接客している ・マニュアル通り働いている など、「普通に働いている」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、 自分がアニメキャラクターであることを特に気にしていない。 周囲の世界も、 完全には驚いておらず、 「なんか普通に存在している」 ような空気感を持つ。 ライブ配信風UIを追加する。 TikTok LIVE、YouTube Live、Instagram Live風など、現代的な縦型ライブ配信UI。 コメント欄、同接数、LIVE表示、いいね、ギフト通知などを自然に表示する。 コメント内容は固定しない。 AI側が自然に生成すること。 実写世界とアニメキャラクターが自然に融合した、奇妙にリアルな空気感を重視する。 スマートフォン撮影らしい、 軽いHDR処理、 微細なセンサーノイズ、 わずかなJPEG圧縮感、 自然な露出、 軽微な色収差、 オートフォーカス感、 わずかな手ブレ、 高ISOノイズ、 ライブ配信特有の白飛び、 手持ち撮影らしい不安定感を追加する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有の glossy rendering を避ける。 情報量を盛りすぎない。 「SNSに投稿された謎のライブ配信切り抜き」のような、偶然感と生活感を重視する。 「配信者だけ少しテンションがおかしい」ような、現代インターネット文化らしい空気感を重視する。
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参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して、 「RPG世界の冒険者が、ダンジョン探索やフィールド戦闘をTikTok LIVE風に配信している瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 参照画像に武器やファンタジー衣装が存在しない場合でも問題ない。 その場合は、キャラクターの見た目・雰囲気・性格・体型・表情・印象に合わせて、 RPG世界に自然に馴染む職業、衣装、装備、武器を新たにデザインすること。 職業と装備は固定しない。 キャラクターごとに最も似合うRPG職を自然に判断すること。 例: ・勇者 / 戦士 → 剣、盾、軽鎧、マント ・騎士 / 女騎士 → 長剣、槍、大盾、金属鎧 ・魔法使い / 大賢者 → 杖、魔導書、ローブ、魔石アクセサリー ・僧侶 / 神官 → メイス、法杖、聖印、回復系装備 ・盗賊 / アサシン → 短剣、投擲武器、軽装、防具ベルト ・弓使い / ハンター → 弓、矢筒、軽装ブーツ、フードやマント ・モンク / 格闘家 → ナックル、布装備、腕当て ・吟遊詩人 / サポーター → 楽器、軽装、装飾アクセサリー ・ネクロマンサー / 闇魔導士 → 呪杖、黒系ローブ、呪術装飾 など。 どの職業でも、キャラクター自身の魅力や元の印象が損なわれないことを優先する。 衣装は、参照画像のキャラクターに似合うRPG風アレンジにする。 元の服装が現代風でも、学生服でも、私服でも、ドレスでも、水着でも、 RPG世界の冒険者として自然に見えるように再構成すること。 ただし、元キャラの個性やカラーイメージ、シルエット上の特徴はできるだけ活かすこと。 舞台は、クラシックJRPG風のファンタジー世界。 現実世界とは融合させない。 秋葉原やメイド喫茶などの現代的な現実空間は出さない。 背景は、RPG冒険に合う場所にする。 例: ・王国近くの草原と古い石畳の街道 ・遠くに見える城や城下町 ・古代遺跡 ・松明に照らされたダンジョン ・魔物が出そうな森 ・宝箱のある地下迷宮 ・ボス部屋の入口 ・冒険者ギルド前の広場 キャラクターは、RPG風の冒険者として自然に行動している。 職業に応じた武器や装備を使って、 戦闘、探索、移動、待機、配信中のやり取りなどを自然に行っている。 キャラクターの行動例: ・剣士なら剣と盾を構えて戦っている ・魔法使いなら杖や魔法陣を使って戦っている ・弓使いなら遠距離から狙いを定めている ・盗賊なら素早く移動しながら回避・奇襲している ・僧侶なら回復や支援を行っている ・ダンジョンで宝箱を見つけている ・魔物を倒した直後に少し気怠そうに立っている ・ボス戦前に視聴者コメントを見ている ・回復薬を飲みながら配信している ・クエスト中なのに淡々と視聴者対応している ・戦闘中でも表情は眠そうで塩対応 など、「RPG世界で普通に冒険している」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、自分が配信されていることを特に気にしていない。 冒険者として普通に活動しているだけ。 周囲の世界も、ライブ配信が存在することを自然に受け入れている。 重要: この画面は「ゲームを操作しているプレイヤー視点」ではなく、 「視聴者が縦型ライブ配信を見ている画面」であることを明確にする。 したがって、画面最下部のUIはゲームの操作ボタンではなく、 ライブ配信アプリとしての視聴者向けUIレイアウトにすること。 最下部には、 ・コメント入力欄 ・ギフト送信ボタン ・視聴者向けの簡易アクションボタン ・配信視聴用のUI などを配置する。 逆に、以下のような“ゲーム操作UI”を画面最下部に置かないこと: ・スキルボタン ・十字キー ・攻撃ボタン ・ジャンプボタン ・アイテムショートカット ・プレイヤー操作用のホットバー ・アクションゲーム風の操作パネル など。 画面全体はあくまで 「TikTok LIVE / Instagram Live / YouTube Live風の、視聴者が見ている配信画面」 として成立していることを優先する。 RPGらしい情報表示は、画面上部・側面・一部の情報パネルとして表示してよい。 例: ・LIVE表示 ・同接数 ・いいね ・ギフト通知 ・コメント欄 ・パーティHP風ゲージ ・クエスト進行度 ・討伐数 ・スキル発動通知 ・宝箱ドロップ通知 ・ギルドランキング ・冒険者ランク など。 ただし、それらは「配信画面上に重なって見えている情報表示」であり、 プレイヤーが直接操作するためのゲームUIにはしないこと。 画面右側の縦並びUIも、 ・いいね ・コメント数 ・共有 ・保存 ・フォロー などのライブ配信アプリ的な構成にする。 コメント欄には、視聴者として様々な勢力の冒険者、魔物、NPC、ボス、ギルド職員、王国兵、スライム、ドラゴン、魔王軍幹部などが混ざっている。 コメント内容はAI側が自然に生成すること。 ただし雰囲気としては以下のような方向性にする。 例: 「その顔で勇者やってるの草」 「半目でボス戦入るな」 「塩対応冒険者たすかる」 「魔王軍だけど普通に応援してる」 「スライムです、逃げていいですか?」 「その武器めっちゃ似合ってる」 「宝箱あける前に罠確認して」 「今日もやる気なさそうで安心した」 「ボスも配信見てるぞ」 「ギルド案件ですか?」 ギフト通知もRPG風にする。 例: ・王国騎士さんが回復薬を送りました ・スライムさんが小さなメダルを送りました ・魔王軍幹部さんが黒い薔薇を送りました ・村長さんが薬草を送りました ・ドラゴンさんが金貨袋を送りました 画面は縦型スマートフォン配信のスクリーンショット風。 ただし現実のスマホ撮影ではなく、 「ファンタジー世界にもなぜかライブ配信文化がある」ような表現にする。 カメラ視点は、配信中の冒険者を追いかける視点。 手持ち配信のような少し不安定な構図でもよい。 一人称視点、仲間冒険者視点、ギルド配信カメラ視点のどれでも自然に見える構図にする。 画面手前には、RPG世界らしい要素を自然に入れる。 例: ・その職業に合った武器の一部 ・盾の端 ・回復薬 ・古い地図 ・宝箱 ・魔石 ・薬草 ・ギルドカード ・倒された小型モンスター ・松明 ・石畳 など。 キャラクターは画面の主役。 RPG戦闘・冒険・探索の瞬間として分かりやすくする。 現実世界との融合はしない。 実写背景にしない。 全体はアニメイラストとして統一する。 ただし「SNSに投稿されたRPG世界のライブ配信切り抜き」のような、 偶然感、ライブ感、コメント欄の騒がしさを重視する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有のglossy renderingを避ける。 情報量を盛りすぎない。 画面全体は、 「RPGの戦闘画面」 「冒険者の配信画面」 「TikTok LIVEの切り抜き」 が混ざったような雰囲気にする。 キャラクターだけが過剰にキメ顔をしているのではなく、 冒険中なのに表情がいつも通り眠そう・気怠そう・塩対応で、 それをコメント欄が面白がっている空気感を重視する。 画像品質: Clean anime illustration finish, smooth cel shading, soft clean shading, smooth gradients, clean color surfaces, low texture density, refined but not overly detailed material response, controlled exposure, soft diffused lighting, no visible grain, no speckled texture, no pointillism, no stippling, no dithering, no halftone dots, no noisy particles, no glitter dust, no gritty film grain, no rough paper texture, no canvas grain, no over-sharpened details. 滑らかなアニメ調で滑らかな塗り、 柔らかい陰影と滑らかな諧調で、 色味はグラデーションで表現、 ざらつきなし、 点描なし、 過度なシャープ化は避ける。
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【秋葉原UDXポップアップイベント | 情報解禁】 刹那裂空の鋭鋒、世界は今刻まれる。 5月30日(土)・31日(日)、アルファ、秋葉原に降臨! 会場では、人気コスプレイヤーが出演するほか、 アルファ役・ #石川由依、フォン・ネガット役・# #眞對友樹也# のスペシャル出演が決定! 限定ノベルティの配布に加え、アルファ関連オリジナルグッズを取り揃えた会場物販コーナーも登場いたします。 現場での特別イベントと共に、ぜひお楽しみください! ▼開催期間▼ 5月30日 (土)10:00〜17:00 5月31日 (日)10:00〜17:00 ▼詳細はこちら▼ ※入場無料・どなたでもご参加いただけます。 ※現場の状況により、一部コーナーで整理券を配布する場合がございます。 ※雨天の場合は傘のご用意をお忘れなく。 #パニグレ# #遺志継ぐ帰航# #アルファ降臨・切り裂く鋭鋒#
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秋葉原!会場着! こうして見ると髪伸びましたね🙋🏻‍♀️✨ 今日は右がハート🩷で左がお団子🍡 アシンメトリーな髪型💇‍♀️ オシャレカジュアルなお洋服屋さん! どなたも気軽に来てね🥰 ⏰5/9(土)10:30–14:30 📍カルポップ ラジオセンター店 東京都千代田区外神田1-14-2 2階 服の雰囲気👇 @soxsocks_tokyo
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#秋葉原動漫祭# 謝謝台北!💗 第一次的台北活動,既刊完售了! 能見到大家真的好開心🥰 明天我會在 Cosplay 廣場唷✨ 大家要來找我玩喔!明天見~! イベント既刊完売ありがとうございました! たくさんの方にお会いできて嬉しかったです! 明日はコスプレ広場に行きます✨ ぜひ会いにきてください!
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秋葉原動漫祭in台北、1日目ありがとうございました✨ たくさんの方と初めまして&お久しぶりできてとっても嬉しかったです🥰 日本からも駆けつけてくださった方々も遠い場所まで本当にありがとうございました🥹 明日はスタレのアグライアで遊びにいくので、出現予報ポストします🫶
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秋葉原UDXパーキングブースにて くろす⭐︎ゆうimageのコスプレで出演しました💓 ありがとうございました🚙🌟 #痛車天国#