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1分超のOPムービーがSeedance 2.0でまともに作れるようになれば、20分の本編を作るのに必要なのは、もう「根性とクレジットだけ」だと思う。 ぶっちゃけ、ここまで来ると、自前でさらに検証する気はさすがになくなりますね。かなりの確率で、できるに決まっているから。 結局のところ、最初にあるのは「15秒をいかに制御するか?」という問題で、その次にあるのは「それらの短尺を、いかに効率よくコンテキストに載せ、前後のつながりを維持するか?」という方法論にすぎない。 キャラクター、衣装、小道具、空間配置、台詞、芝居、口パク、間、カット間の連続性。20分になれば管理対象は当然増えるし、リテイク回数もレビュー負荷もクレジット消費も大きくなる。 ただ、それは「作れるかどうか」の問題ではない。 「何カット必要か」 「何回リテイクするか」 「何時間かかるか」 「いくらクレジットを消費するか」 という、制作工程と原価計算の問題である。 しかもOPは、本編より短時間あたりのカット密度が高く、構図、芝居、速度変化、キャラクターの一貫性まで要求される。そこを1分以上まとめられるなら、会話劇や日常芝居を含む20分本編は、総量こそ増えても、原理的には同じ工程の反復になる。 つまり、技術的な可能性を確かめる研究は、もうかなり終わりに近い。 次に必要なのは、 「アニメ本編が作れるか」の検証ではなく、 「どれだけの予算と工数で作れるか」を測る実証作品だ。 そこまで来ると、個人が趣味で自腹を切って証明する領域ではないと思う。 だれかスポンサーになってくれるなら、作るのはやぶさかではない。 でも趣味でやるには、さすがに面倒くさい。 もう謎を解く「面白さのある」仕事ではなく、工程を回す「砂を噛むような」仕事になっているから。
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芝居の神様って、佐藤を見限ってると思うけどね。
芝居は生き物だ。同じようなことをやっていても、なにかが少しずつ変わっていく。変わっていくけど、観客にはできるだけ同じものを届けたい。そのために変化し続けることを恐れてはいけない。今日もまたひとつシーンに負荷をかけてみます。大きくは変わりませんが、どのような化学反応が産まれるか、楽しみ。#G3ユニット# #三人の父親#
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芝居したくなってきたなー!!📕
二人芝居『バイアス』 私の代表作です。 そしてとしさんは宝物です。
お芝居をしている時間が一番幸せなんだ〜
ダンス×芝居の“こども劇場”「踊りの国」作・演出は堀之内良太
二人芝居 『 #五人四色# 』 本番まで1ヶ月となりました💐 まだ稽古が始まっておらず、近況をお届けできるのはあと少し先となりますが、グッズの制作などは進んでおります🎨 早い段階でラインナップをお伝えできるようにいたします!引き続きよろしくお願いいたします💐 🎫
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「夢芝居」の横でムーンウォーク…コウメ太夫が明かす梅沢富美男劇団→『エンタ』味わった天国と地獄「CDデビューの話もあったけど…」 @dayukoume
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