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重機関銃くんとロケットランチャーくんも一緒にトレーニングしてるのかわいい
■ #ゴジラグッズinfo# ■ 【商品化決定】 「S.H.MonsterArts 3式機龍(重武装型/高機動型)『ゴジラ×モスラ×メカゴジラ 東京SOS』 -Movie Graphic Plus-」 夜間戦闘カラーとなって、機龍が再出撃💥 一般店頭にて7/1(水)予約開始、 2027年1月発売予定! ▼詳細 #モンアツ# #ゴジラ# #GODZILLA#
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【🐥ナゲッツの戦闘機紹介:A-10C Thunderbolt II】 重武装と高耐久性を備えた、近接航空支援用途の攻撃機。低速域下の安定した機動性と、30mm機関砲を始めとした対地攻撃兵装によって自らの有用性を証明した。愛称は「サンダーボルトII (落雷) 」。 #ACECOMBAT# #ACE8
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シンプルで機能的なファンを知りたい方は「🌬️」とコメント! ご愛用者さまの声🪄 #SilkyWindMobile4# 2重反転ファンなので風量が本当にすごい カラビナ付きでバッグにもつけられて便利。 #SilkyWindMini# このサイズで首振り機能までついているのがすごい Instagram ot.jakさま、ありがとうございます✨
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重點解讀台積電的玻璃核心載板投影片 台積電在 6 月 11 日的日本 JPCA Show 2026,進行主題為「AIの進化に不可欠な先端パッケージング技術」的簡報,該份簡報約40頁,當中某張標題為「Glass Substrate Development for CoWoS」的投影片流出,引發廣泛關注。 以下是對該投影片(見附圖)的重點解讀,能網路科普查到的技術細節就不多說了,要注意的是投影片上的 COP 不是 Chip-on-Package 的縮寫,而是 Coplanarity、也就是平整度 / 共面度。 ▌重點結論: 1. 台積電正式宣布與 Ibiden 以及群創合作,開發玻璃核心載板(glass core substrate),結構為玻璃上下各黏合 ABF 的三層結構設計,該技術就是用於 CoPoS 的 oS。 2. 市場低估玻璃核心載板的重要性,該技術對台積電是「must have」,意即 CoPoS 中,oS 的重要性高於 CoP,這也是該技術進行測試時,先搭配既有的 CoW 而非 CoP 的原因。 3. 玻璃核心載板單價較既有 ABF 載板高出數倍,群創加工的玻璃單價非常高,為最核心的材料。除 Nvidia 外,目前已有兩家美系客戶同樣表達高度興趣。 ▌與本投影片相關的產業調查: 1. 本投影片提及的玻璃核心載板由 250x250mm 切割而來,ABF 增層主要採用 Ajinomoto 的 GL107 並混搭 ABF-GCP,以 2027–2028 主流 AI 晶片 ABF 規格的 24-28 層進行測試 2. 台積電實驗時的 CoW 是測試載具(test vehicle),足以驗證採用複合材料時最具挑戰性的機械結構問題。測試結果良好意味著台積電、Ibiden 與群創已合作突破關鍵技術瓶頸。 3. 目前是由 Ibiden 負責切割 250x250mm 的玻璃核心載板。待 2H27 採用 510x515mm 做量產前模擬時,若 Ibiden 仍想降低生產複雜性以維持超高毛利率,可能會改交由更熟悉玻璃特性的群創切割。 ▌流出的投影片內容是將 CoPoS 中的 oS、也就是玻璃核心載板(投影片中的 glass-SBT)與 CoW 搭配的技術驗證結果,這是為解決該投影片前一頁所提到的「Substrate mechanical and electrical Dilemma」,而這顯著凸顯了 CoPoS 中 oS 的重要性。 1. CoPoS 中,CoP 要解決的是生產效率 / 切割經濟性的問題,這與成本與售價有關;而 oS 要解決的是翹曲與耐用性問題,這牽涉到能否做出晶片,以及晶片能否運作。 2. CoP 與 oS 兩者整合相得益彰,但展望未來數年,兩者的技術定位還是有些差異。CoP 是可選的絕佳優化選項(very-nice-to-have),沒有它的代價就是晶片更貴;但 oS 是必需品(must-have), 沒有它可能連能否做出可用晶片都是問題。 3. 比較定位差異不是為了捧 oS 貶 CoP,這牽涉到客戶願意為哪個技術環節付錢的現實問題,細節下面分析。 ▌投影片中含金量最高的是電源完整性(power integrity;PI)改善,這對客戶意義重大,這也代表玻璃核心載板生產穩定後,台積電獲利能力與競爭優勢可望同步提升。 1. 技術說明:玻璃核心載板薄 → TGV(through glass via)垂直導通路徑短 → 導通路徑電阻(R)跟迴路電感(L)同降 → PI 改善 2. 對客戶意義重大原因:PI 改善 → 供電更穩 → 釋出功率餘裕(power headroom)→ 可整合更多電晶體、或拉高運作時脈 → AI 晶片算力提升 3. 對客戶而言,生產效率是台積電的基本責任,客戶不會為此多付錢;但 AI 算力提升能直接轉化為客戶的競爭力與獲利,故客戶願意為此買單。這也是 Nvidia 積極看待玻璃核心載板的原因。 4. 對台積電而言,玻璃核心載板可提升良率並降低成本,同時提高 AI 晶片的算力與售價,既是降本工具,也是漲價籌碼,對獲利與競爭力都是加分。 5. 目前載板成本佔 AI 晶片 BOM 約低個位數,封裝良率造成的損失約載板成本的 5-10 倍,故即便未來玻璃核心載板成本高於目前的數倍以上,但佔 BOM 比重仍低,且可改善封裝良率造成的損失,故預期玻璃核心載板的高單價不會影響客戶採用意願。 ▌簡報後的問答環節,有聽眾提問關於玻璃核心載板的 TGV 細節,台積電當場拒絕回答,因為玻璃核心載板的關鍵技術就是 TGV,核心 know-how 目前掌握在台積電與群創手中。相較下,另一個提問者的問題是關於 IVR、eDTC、與 LSI 的整合,台積電就回答了不少。 ▌根據產業調查,若一切順利,台積電的目標是在 4Q28-1Q29 開始量產玻璃核心載板,以符合 Nvidia AI 晶片迭代節奏。順帶一提,許多人在傳的 Ibiden 的法說投影片,上面將玻璃核心載板時程列為 CY30,我對此的解讀是:對外向來保守謹慎的 Ibiden 將玻璃核心載板正式列為發展路線,這更確定了該技術長期趨勢。但從 Ibiden 投影片的其他細節與市場資訊不完全一致來看,例如 reticle 時程與台積電公開宣稱的差約一個世代、Rubin Ultra 載板尺寸明顯大於其在 CY26-27 標示的 90x90 等,這說明了在預測未來時,需隨時多方交叉驗證。
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# Neo4jの機能と実践的な使い方 🔒 インポート前に一意制約を1本張る——たったそれだけで、MERGEの重複防止と高速ルックアップを同時に手に入れられます。公式もインポートの前提手順として明記しています。 🏷️ タイトル: Uniqueness / Property existence / Node key constraints 🔗 URL: 📘 概要 制約は、ノードやリレーションシップが満たすべきルールをDBレイヤで強制する仕組みです。キーの一意性や必須プロパティを保証し、複数パイプラインからの書き込みでもエンティティの整合性を守ります。一意制約は裏で range インデックスを生成し、ルックアップも速くします。 ⚙️ 機能の説明 ・プロパティ一意制約: ラベル/型ごとにプロパティ値(または組み合わせ)の一意を保証します。Community Editionでも利用可能で、裏側の range インデックスがMERGEやインポートを最適化します。 ・プロパティ存在制約: 指定プロパティが必ず存在することを保証します(Enterprise限定)。 ・プロパティ型制約: プロパティが指定の型であることを保証し、スキーマのドリフトを防ぎます(Enterprise限定)。 ・キー制約(Node key / Relationship key): 一意性と存在を兼ね備え、複合主キーに相当します(Enterprise限定)。 🛠️ 実践的な使い方 インポート前に必ず作成する一意制約です。 ```cypher CREATE CONSTRAINT person_id IF NOT EXISTS FOR (p:Person) REQUIRE IS UNIQUE; ``` ノードキー(複合キー)と存在制約の例です。 ```cypher CREATE CONSTRAINT order_key IF NOT EXISTS FOR (o:Order) REQUIRE (o.tenantId, o.orderId) IS NODE KEY; CREATE CONSTRAINT user_email_exists IF NOT EXISTS FOR (u:User) REQUIRE IS NOT NULL; ``` 確認・削除は次の通りです。 ```cypher SHOW CONSTRAINTS; DROP CONSTRAINT person_id IF EXISTS; ``` 💡 ユースケース ・大量インポート前に一意制約を張り、MERGEの重複防止と高速化を同時に得る。 ・マスタ系ノードのキー整合性をDBで強制し、複数パイプライン書き込みでも二重化を防ぐ。 ⚠️ 注意点 ・一意制約以外(存在・型・キー)はEnterprise Edition限定です。Communityでは一意制約のみ使えます。 ・既にデータに違反がある状態で制約を作成すると失敗します。先にデータをクレンジングします。 ・バルクインポートは有効な制約に対して検証され、違反があると失敗し得ます。 ・より高度な制約や一元管理が必要なら、graph type によるスキーマ定義が推奨されています。 #Neo4j# #Cypher#
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# Weaviateの機能と実践的な使い方 🚀 データは入れて終わりではありません。差分更新・条件一括削除・存在チェックまで、Weaviateのオブジェクト操作APIは運用に必要なCRUDを一通り揃えています。マスタ同期の設計を一段引き上げましょう。 📌 タイトルと機能のURL タイトル: Manage objects URL: 📝 概要 Weaviateはコレクション内のオブジェクトに対し、作成・読み取り・更新(部分/全置換)・削除という基本的なCRUD操作を提供します。これらはPythonクライアントの 配下にまとまっており、部分更新と完全置換を使い分けられる点が運用上の要になります。 🔧 機能の説明 主なメソッドは次のとおりです。 ・insert: 単一オブジェクトを追加します。uuid、vector、references も指定できます。 ・insert_many: 複数オブジェクトをまとめて追加します。 ・update: 指定したプロパティだけを変更する部分更新です。他のプロパティは保持されます。 ・replace: オブジェクト全体を新しいデータで上書きします。 ・delete_by_id: UUID指定で1件削除します。 ・delete_many: フィルタ条件に一致する複数オブジェクトを一括削除します。 ・exists: オブジェクトの存在を確認します。 ベクトル化対象に設定したプロパティを更新すると、埋め込みは自動で再生成されます。これは更新時に透過的に行われます。 🛠 実践的な使い方 ・部分更新: properties={"title": "更新後"}) ・完全置換: properties={"title": "新", "body": "全体"}) ・条件一括削除: "brand").equal("OldBrand")) ・再現性のあるIDには weaviate.util の generate_uuid5() を使い、同じ入力から常に同じUUIDを得ます。これで再投入時の重複IDを防げます。 ・delete_many には事前確認用の dry_run(実削除せず対象を確認)と、詳細表示の verbose オプションがあります。 🎯 ユースケース ・商品マスタの差分同期で、価格や説明文だけを update の部分更新で反映する。 ・廃番ブランドの一掃を delete_many(where=...) で条件一括削除する。 ・generate_uuid5 で安定IDを採番し、日次同期で同一データの二重投入を防ぐ。 ・本番削除の前に dry_run で対象件数を確認してから実行する。 ⚠️ 注意点 ・ベクトル化対象プロパティの更新は自動で再ベクトル化され、埋め込みコストが発生します。「説明文の更新=コスト発生」を同期設計に織り込んでください。 ・update は部分更新、replace は全置換です。replace で渡し漏れたプロパティは消えるため取り違えに注意してください。 ・delete_many には QUERY_MAXIMUM_RESULTS による削除上限があり、リソース枯渇を防ぐためのものです。大量削除は分割が必要です。 ・削除は基本的に取り消せません。dry_run での事前確認を習慣にしてください。 #Weaviate# #VectorDatabase#
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# Neo4jの機能と実践的な使い方 ♻️ 「なければ作る、あれば更新する」——イベントストリームを何度流しても重複ノードを生まない冪等な書き込みは、`MERGE` 一文で実現できます。 🏷️ タイトル: CREATE / MERGE / SET / DELETE 🔗 URL: 📘 概要 `MERGE` は、パターンが存在すればマッチして束縛し、なければ作成して束縛する upsert クラウズです。`MATCH` と `CREATE` を一体化し、過去にデータが在ったかどうかで条件分岐できます。日次バッチやストリーム取り込みの冪等化に不可欠です。 ⚙️ 機能の説明 ・全体一致か全体作成か: `MERGE` はパターン全体に対して「すべてマッチ」か「すべて作成」のどちらかで、既存パターンを部分的に再利用しません。部分的に扱いたい場合は `MERGE` を複数に分解します。 ・`ON CREATE SET` / `ON MATCH SET`: 作成時だけ・マッチ時だけ実行されるプロパティ設定です。作成時刻の刻印やアクセス回数のインクリメントに使えます。両方を同時に書けます。 ・リレーションシップの `MERGE`: 少なくとも片方のノードが束縛済みである必要があります。無向 `-[r:KNOWS]-` は双方向で探してから左→右で作成します。 ・制約との連動: 一意制約があると `MERGE` は競合検知を行い、重複生成を防ぎます。性能上もラベル/プロパティへのインデックス作成が強く推奨されます(無いと毎回フルスキャン)。 🛠️ 実践的な使い方 イベントストリームの冪等な upsert 例です。 ```cypher MERGE (u:User {id: row.userId}) MERGE (p:Page {url: row.url}) MERGE (u)-[v:VIEWED]->(p) ON CREATE SET v.count = 1 ON MATCH SET v.count = v.count + 1 ``` 派生ノードを重複なく作る定番パターンです。 ```cypher MATCH (person:Person) MERGE (loc:Location {name: person.bornIn}) MERGE (person)-[r:BORN_IN]->(loc) ON CREATE SET r.createdAt = timestamp() ``` 💡 ユースケース ・クリックストリーム/IoTイベントの取り込みで、同一ユーザー・ページを一意化しながらカウントを積み上げる。 ・複数パイプラインからマスタを書き込んでもエンティティが二重化しない取り込み基盤。 ⚠️ 注意点 ・`MERGE` のキーには一意制約を併用するのが鉄則です。制約が無いと並行実行で一瞬の重複が生じ得ます(制約は最終的整合のみ保証)。 ・`MERGE` のプロパティに `null` は使えません。条件付き設定は後段の `SET` で行います。 ・同一 `MERGE` 内で作成中ノードの値を相互参照できません。先に `MATCH` するか `SET` に分けます。 ・`DELETE` はリレーションシップ付きノードに失敗します。`DETACH DELETE` を使います。 #Neo4j# #Cypher#
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🍎掃除機で子どもが火傷!? 最近、2歳の娘が家事をする姿を見て「やりたい!」と目を輝かせることが増えました。 子どもの「挑戦したい」という気持ちは応援してあげたいですが、身近な便利家電には思わぬ危険が潜んでいることがあります。 今回は、ぜひ知っておいていただきたい掃除機の事故についてシェアします。 ⚠️【Injury Alert No. 127】 コードレス掃除機の吸引口による摩擦熱傷 3歳の男の子が、お父さんから手渡されたハンディタイプのコードレス掃除機を使おうとした際、誤って吸入口に指を入れてしまい、左中指にやけど(水疱)を負ってしまった事例が報告されました 。 🧹 なぜ掃除機で「やけど」になるの? ・原因は吸引力ではなく、吸入口についている「回転ブラシ(パワーブラシ)」です 。 ・作動中の回転ブラシに指が巻き込まれると、強い摩擦が発生し「摩擦熱傷」を引き起こします 。 🩹 皮膚移植が必要になる重症例も… ・今回の事例は、押した時だけ動く「トリガー式スイッチ」だったため、短時間で済み水ぶくれの処置で回復しました 。 ・しかし、摩擦熱傷は重症化しやすく、海外ではデブリードマンや皮膚移植といった外科的治療が必要になる全層性熱傷のケースも報告されています 。 🛡️ 子どもを守るための予防策 ・掃除機の吸込口に絶対に手を入れないよう注意する ・乳幼児のいるご家庭では、できるだけ「回転ブラシ式以外」の掃除機を選択する 。 子どもにお手伝いをお願いする時は、安全に扱える道具から少しずつ任せていきたいですね。 便利な家電の特性を正しく知って、子どもたちの安全な環境を整えていきましょう!🍎 参考)Injury Alert No. 127】コードレス掃除機の吸引口に指を挿入したことによる摩擦熱傷
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