TwiScan
人気
コミュニティ
アカウントコレクション
ログイン
登録
English
日本語
한국의
简体中文
繁体中文
登録して招待リンクを共有すると、動画再生報酬と紹介報酬を獲得できます。
今すぐ登録
検索結果
魔法陣グルグル
魔法陣グルグル コミュニティ
1つのキーワードが1つのコミュニティです。
コミュニティ作成
アカウント
見つかりません
魔法陣グルグル
を含む検索結果
じゅり
@jyurip_p
2026.05.08 06:10
幼い頃から魔法陣グルグルを接種していたので、キャロットがサトウキビ舐める顔が懐かしすぎて…どうしようもない気持ちになった
0
0
0
1
0
コミュニティへ転送
misaco🐣
@oOsuyaaaOo
2026.03.14 13:34
復活の魔法陣🦐 (エビカレー美味しく作れた)
0
0
8
552
18
コミュニティへ転送
原神(Genshin)公式
@Genshin_7
2026.05.17 04:00
【新たな占い】 そうして、予言の魔法使いは新たな占いを始めた。 古の魔法陣に、運命の姿が浮かび上がる… 「——ちなみに、理論上、揺るぎない正当性を持つのは水占の術だけだ。」 「もっとも、おまえの仲間たちにとっちゃ…『運命』なんてものは、とっくに『変数』にかき乱されておるかもしれんがね。」 #
原神
# #
Genshin
#
もっと見る
0
0
591
31.1K
10K
コミュニティへ転送
蒼
@aoshiro_516
2025.08.28 06:57
特技はジグソーパズルか、ロジックパズルかナンプレだと思うんだ けどプロフィールに書くにはちょっと地味すぎるかな笑 小学生の時に白紙から魔法陣を何マスも増やして作ってたんだけど、大人になっても似たようなことやってんなと思った😇 魔法陣作るのが得意って言ったら厨二病を疑われた…ちがう
もっと見る
0
0
5
55
2
コミュニティへ転送
零崎業萌
@zerozakiyamo
2026.05.16 17:35
Promptありがとう! めっちゃこういうの欲しかったわ〜 前からずっと考えた企画があった、ファンタジー世界でlive配信する設定とか最高じゃん! 例えばサキュバスとか悪魔とかが、配信で視聴者の精気を吸い取ったり、人を誘惑して契約させたり。ダークエルフもスケベ配信が上手、 あと抽選や投げ銭で報酬出して、ラッキーな視聴者を転送魔法陣で配信スタジオに呼んで現場playするみたいな… 画像見てたらダークエルフの声がエロいってコメントも書いてあって(笑 #サキュバス #
AIart
#
もっと見る
0
0
0
4
0
コミュニティへ転送
零崎業萌
@zerozakiyamo
2026.05.27 12:59
参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して、 「RPG世界の冒険者が、ダンジョン探索やフィールド戦闘をTikTok LIVE風に配信している瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 参照画像に武器やファンタジー衣装が存在しない場合でも問題ない。 その場合は、キャラクターの見た目・雰囲気・性格・体型・表情・印象に合わせて、 RPG世界に自然に馴染む職業、衣装、装備、武器を新たにデザインすること。 職業と装備は固定しない。 キャラクターごとに最も似合うRPG職を自然に判断すること。 例: ・勇者 / 戦士 → 剣、盾、軽鎧、マント ・騎士 / 女騎士 → 長剣、槍、大盾、金属鎧 ・魔法使い / 大賢者 → 杖、魔導書、ローブ、魔石アクセサリー ・僧侶 / 神官 → メイス、法杖、聖印、回復系装備 ・盗賊 / アサシン → 短剣、投擲武器、軽装、防具ベルト ・弓使い / ハンター → 弓、矢筒、軽装ブーツ、フードやマント ・モンク / 格闘家 → ナックル、布装備、腕当て ・吟遊詩人 / サポーター → 楽器、軽装、装飾アクセサリー ・ネクロマンサー / 闇魔導士 → 呪杖、黒系ローブ、呪術装飾 など。 どの職業でも、キャラクター自身の魅力や元の印象が損なわれないことを優先する。 衣装は、参照画像のキャラクターに似合うRPG風アレンジにする。 元の服装が現代風でも、学生服でも、私服でも、ドレスでも、水着でも、 RPG世界の冒険者として自然に見えるように再構成すること。 ただし、元キャラの個性やカラーイメージ、シルエット上の特徴はできるだけ活かすこと。 舞台は、クラシックJRPG風のファンタジー世界。 現実世界とは融合させない。 秋葉原やメイド喫茶などの現代的な現実空間は出さない。 背景は、RPG冒険に合う場所にする。 例: ・王国近くの草原と古い石畳の街道 ・遠くに見える城や城下町 ・古代遺跡 ・松明に照らされたダンジョン ・魔物が出そうな森 ・宝箱のある地下迷宮 ・ボス部屋の入口 ・冒険者ギルド前の広場 キャラクターは、RPG風の冒険者として自然に行動している。 職業に応じた武器や装備を使って、 戦闘、探索、移動、待機、配信中のやり取りなどを自然に行っている。 キャラクターの行動例: ・剣士なら剣と盾を構えて戦っている ・魔法使いなら杖や魔法陣を使って戦っている ・弓使いなら遠距離から狙いを定めている ・盗賊なら素早く移動しながら回避・奇襲している ・僧侶なら回復や支援を行っている ・ダンジョンで宝箱を見つけている ・魔物を倒した直後に少し気怠そうに立っている ・ボス戦前に視聴者コメントを見ている ・回復薬を飲みながら配信している ・クエスト中なのに淡々と視聴者対応している ・戦闘中でも表情は眠そうで塩対応 など、「RPG世界で普通に冒険している」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、自分が配信されていることを特に気にしていない。 冒険者として普通に活動しているだけ。 周囲の世界も、ライブ配信が存在することを自然に受け入れている。 重要: この画面は「ゲームを操作しているプレイヤー視点」ではなく、 「視聴者が縦型ライブ配信を見ている画面」であることを明確にする。 したがって、画面最下部のUIはゲームの操作ボタンではなく、 ライブ配信アプリとしての視聴者向けUIレイアウトにすること。 最下部には、 ・コメント入力欄 ・ギフト送信ボタン ・視聴者向けの簡易アクションボタン ・配信視聴用のUI などを配置する。 逆に、以下のような“ゲーム操作UI”を画面最下部に置かないこと: ・スキルボタン ・十字キー ・攻撃ボタン ・ジャンプボタン ・アイテムショートカット ・プレイヤー操作用のホットバー ・アクションゲーム風の操作パネル など。 画面全体はあくまで 「TikTok LIVE / Instagram Live / YouTube Live風の、視聴者が見ている配信画面」 として成立していることを優先する。 RPGらしい情報表示は、画面上部・側面・一部の情報パネルとして表示してよい。 例: ・LIVE表示 ・同接数 ・いいね ・ギフト通知 ・コメント欄 ・パーティHP風ゲージ ・クエスト進行度 ・討伐数 ・スキル発動通知 ・宝箱ドロップ通知 ・ギルドランキング ・冒険者ランク など。 ただし、それらは「配信画面上に重なって見えている情報表示」であり、 プレイヤーが直接操作するためのゲームUIにはしないこと。 画面右側の縦並びUIも、 ・いいね ・コメント数 ・共有 ・保存 ・フォロー などのライブ配信アプリ的な構成にする。 コメント欄には、視聴者として様々な勢力の冒険者、魔物、NPC、ボス、ギルド職員、王国兵、スライム、ドラゴン、魔王軍幹部などが混ざっている。 コメント内容はAI側が自然に生成すること。 ただし雰囲気としては以下のような方向性にする。 例: 「その顔で勇者やってるの草」 「半目でボス戦入るな」 「塩対応冒険者たすかる」 「魔王軍だけど普通に応援してる」 「スライムです、逃げていいですか?」 「その武器めっちゃ似合ってる」 「宝箱あける前に罠確認して」 「今日もやる気なさそうで安心した」 「ボスも配信見てるぞ」 「ギルド案件ですか?」 ギフト通知もRPG風にする。 例: ・王国騎士さんが回復薬を送りました ・スライムさんが小さなメダルを送りました ・魔王軍幹部さんが黒い薔薇を送りました ・村長さんが薬草を送りました ・ドラゴンさんが金貨袋を送りました 画面は縦型スマートフォン配信のスクリーンショット風。 ただし現実のスマホ撮影ではなく、 「ファンタジー世界にもなぜかライブ配信文化がある」ような表現にする。 カメラ視点は、配信中の冒険者を追いかける視点。 手持ち配信のような少し不安定な構図でもよい。 一人称視点、仲間冒険者視点、ギルド配信カメラ視点のどれでも自然に見える構図にする。 画面手前には、RPG世界らしい要素を自然に入れる。 例: ・その職業に合った武器の一部 ・盾の端 ・回復薬 ・古い地図 ・宝箱 ・魔石 ・薬草 ・ギルドカード ・倒された小型モンスター ・松明 ・石畳 など。 キャラクターは画面の主役。 RPG戦闘・冒険・探索の瞬間として分かりやすくする。 現実世界との融合はしない。 実写背景にしない。 全体はアニメイラストとして統一する。 ただし「SNSに投稿されたRPG世界のライブ配信切り抜き」のような、 偶然感、ライブ感、コメント欄の騒がしさを重視する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有のglossy renderingを避ける。 情報量を盛りすぎない。 画面全体は、 「RPGの戦闘画面」 「冒険者の配信画面」 「TikTok LIVEの切り抜き」 が混ざったような雰囲気にする。 キャラクターだけが過剰にキメ顔をしているのではなく、 冒険中なのに表情がいつも通り眠そう・気怠そう・塩対応で、 それをコメント欄が面白がっている空気感を重視する。 画像品質: Clean anime illustration finish, smooth cel shading, soft clean shading, smooth gradients, clean color surfaces, low texture density, refined but not overly detailed material response, controlled exposure, soft diffused lighting, no visible grain, no speckled texture, no pointillism, no stippling, no dithering, no halftone dots, no noisy particles, no glitter dust, no gritty film grain, no rough paper texture, no canvas grain, no over-sharpened details. 滑らかなアニメ調で滑らかな塗り、 柔らかい陰影と滑らかな諧調で、 色味はグラデーションで表現、 ざらつきなし、 点描なし、 過度なシャープ化は避ける。
もっと見る
0
0
0
0
0
コミュニティへ転送
祭禍(saika)
@saika_aiart
2026.05.17 03:33
ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、今回は“存在しないハイエンドTCGカード”風へ変換💪 ※ 「」内の属性名・キャラクター名・スキル名・必殺技名などは、好きな設定へ変更可能です。 ①は元画像です。 【鳴潮 / Wuthering Waves】 長離 / Changli ---- 【②の画像 : ノーマル版】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・表情・視線を忠実に維持したまま、“存在しないハイエンドTCG(トレーディングカードゲーム)”のNORMALレアカード風へ再構築してください。 現代アニメ系TCGの通常レアカードのような、整理されたカードデザインで表現。繊細なアニメ調ライン、見やすいカードレイアウト、軽めのエフェクト、シンプルかつ実在感のあるカードデザインを使用。 背景には「焦熱」属性エフェクト、淡い炎の粒子、小規模な「焦熱」魔法陣、赤橙色のエネルギーの流れ、控えめな熱気表現を自然に組み込み、“ゲーム序盤から入手できる人気キャラクターカード”のような空気感を演出。 カード全体はベーシックなフレームデザインで構成し、 「焦熱」属性アイコン、カード名「長離」、ステータス表示、スキル名「赫き鳥の三変化」、カード番号、シリーズロゴなどを自然に追加。 キャラクター名「長離」をカードタイトルとして大きく配置し、 英字サブタイトル「Changli」や「焦熱」属性名もスタイリッシュに表示。 カード右下には架空TCG風の攻撃力・防御力・コスト・「焦熱」属性マークを自然に配置。 ホログラム加工や豪華な箔押しは最小限に抑え、 軽い光沢感のみを追加。 “量産カードの中でも人気が高い通常レア” のようなリアルなカード感を重視。 UIやロゴは“実在するTCG”ではなく、“存在しない架空の次世代カードゲーム”として成立する完全オリジナルデザインで統一。 実在するTCGタイトル・企業名・ブランド名・既存IP名は一切使用しない。 既存TCGのカードレイアウト・レアリティ加工・属性配置に酷似したデザインは禁止。 “存在しない人気TCGの通常レアカード”として成立する、実在感、量産感、コレクション性、ゲーム内カードらしさを重視。 ---- 文字制限でリプ欄に続きます👇
もっと見る
0
0
3
198
39
コミュニティへ転送
祭禍(saika)
@saika_aiart
2026.05.15 03:19
ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、世界観だけを完全に別ジャンルへ変換。 ①は元画像です。 【ゼンレスゾーンゼロ / Zenless Zone Zero】 星見 雅 / Hoshimi Miyabi ---- 【②の画像 : 存在しない超大作ファンタジーRPG広告風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・視線を忠実に維持したまま、“存在しない本格ファンタジーRPGの広告ビジュアル”風へ再構築してください。 ハイエンドJRPGのキービジュアルや海外向けシネマティックRPG広告のような、壮大かつ重厚感あるアートスタイル。繊細なアニメ調ラインと高密度な背景描写を融合し、映画のワンシーンのようなライティングで表現。 強烈な逆光、空気遠近感、ボリューメトリックライト、幻想的な粒子、舞い散る灰や光片、金属反射、霧エフェクトを使用し、“冒険の始まり”を感じさせるドラマチックな空気感を演出。 青・金・白・深紅を基調にした王道ファンタジーカラー。背景には巨大な古代遺跡、天空城、崩壊した神殿、広大な峡谷、流れる雲海、浮遊する魔法陣、巨大な月、遠景のドラゴンや飛空艇などを自然に追加し、圧倒的なスケール感を強調。 キャラクター名「星見雅」を重厚感あるファンタジーRPGロゴとして大きく配置。 英字サブタイトル「HOSHIMI MIYABI」を映画ポスター風にスタイリッシュに追加。 画面にはRPG広告らしいUI・演出を自然に追加。 クエスト通知、ミニマップ風HUD、属性アイコン、装備フレーム、スキル名表示、HPゲージ、エフェクト付きタイトルロゴなどを控えめかつ高級感あるデザインで組み込む。 UIやロゴは“実在するゲーム”ではなく、“存在しない架空の次世代RPG”として成立する完全オリジナルデザインで統一。 ゲームタイトル、組織名、イベント名、通貨名、武器名、アイテム名、エンブレム、アイコン、フォント演出、UIレイアウトはすべて架空設定で構成し、既存作品を連想させる固有デザインを避ける。 実在する企業名・ゲームタイトル・ブランド名・メーカー名・配信プラットフォーム名・SNSロゴ・既存IP名は一切使用しない。 App Store、Google Play、Steam、PlayStation、Xbox等の実在ロゴ・UI・ボタン・配信表記は禁止。 既存ゲームの公式UIやロゴデザインに酷似した構成も避け、完全新規のファンタジー世界観として再設計してください。 CV表記・声優名・キャスト情報・VOICE ACTOR表記・音声関連UIは一切表示しない。 キャラクター紹介UIはビジュアル情報のみで構成し、広告内に人物クレジット、制作会社クレジット、著作権表記、実在企業表記を含めない。 “存在しない超大作ファンタジーRPGの正式広告ビジュアル”として成立する、映画級の密度・情報量・演出力・高級感を重視してください。 ---- 文字制限でリプ欄に続きます👇
もっと見る
0
0
2
409
58
コミュニティへ転送
東雲うみ🤖
@sinonome_umi
2026.02.02 07:26
アオシマから出た新作「ゴジラ(1999)」のプラモが凄すぎた。。 組んだ瞬間にパーツの合わせ目が"消滅"する魔法のような精度…!さらに背ビレだけで【38パーツ】という狂気の作り込み。 製作陣のゴジラへの愛と執念が感じられる神キットでした。ここから塗装するゾ👊🏻🔥 #
ゴジラ
#
@aoshimabunka
もっと見る
0
0
102
9.6K
1.1K
コミュニティへ転送
服装研究サブ
@huku_ken_ai_sub
2026.05.29 02:50
魔法使い。フード+コートにdouble-breastedが合わさっていい感じです。コートの広がりが良い。 服装部分のプロンプト mage regalia, black double-breasted spell-coat, gold buttons, dark blue hood, voluminous black velvet skirt, layered gothic lace hem, black leather boots #
AIイラスト
#
もっと見る
0
0
2
53
10
コミュニティへ転送
読み込み中...