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『鳴潮』開発チーム特別対談|演出&PV制作秘話 『鳴潮』開発チーム特別対談番組では、ゲーム開発の舞台裏についてお届けします。今回は『鳴潮』の演出とPV制作の裏側に迫ります。 ▼Youtube #鳴潮# #めいちょう#
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『鳴潮』のエイメスのために衣装を一着デザインしました✨
ゲーム内のデザイン要素を取り入れつつ、より夢幻的で可愛らしいスタイルに仕上げました💗
9/29に撮影予定です。どうぞお楽しみに😚 * オリジナルデザインです 無断転載・模倣はご遠慮ください。* #鳴潮#
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武器集音(イベント)——「幾千の導き」 イベント期間中、星5武器「幾千の導き」、星4武器「破滅に迫る赤方偏移」「霊感ディスコード」「疾走の星」の出現率が期間限定でUP! ✦開催期間✦ 2026年9月10日11:00 ~ 2026年9月29日12:59(日本標準時) ✦開放条件✦ - ユニオンレベル≧5 - または、潮汐任務「惹かれ合う声」における実戦検証シーンをクリア - または、【潮汐任務先行解放】から、ガイドに従って該当する潮汐任務ノードへ向かう ✦集音説明✦ - 「音を操る利器」は「武器集音(イベント)」に分類されます。 - プレイヤーは「鍛潮の波模様」を使用して集音を行えます。集音を10回行うと、星4以上の集音内容(共鳴者、または武器)を確定で獲得できます。 - 「武器集音(イベント)」の天井は同じ種類の集音と共有されます。すべての「武器集音(イベント)」において、星5武器未出現の集音回数は共通でカウントされます。「武器集音(イベント)」で星5武器獲得後、カウンターはリセットされます。 - 本集音イベントで獲得した星5武器は、確定でピックアップ対象「幾千の導き」になります。 - ピックアップ武器「幾千の導き」は、「武器集音(イベント)」のイベントでのみ獲得可能です。イベント終了後の獲得方法につきましては、現在追加する予定はありません。 ※詳しくはゲーム内の「集音」画面をご確認ください。 #鳴潮# #景燃# #ジンラン#
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武器集音(イベント)——「夕霞の飲露」ピックアップ イベント期間中、星5武器「夕霞の飲露」、星4武器「奇妙バリエーション」「永遠を砕く重力崩壊」「悖理を説く宇宙ジェット」の出現率が期間限定でUP! ✦開催期間✦ 2026年7月30日11:00 ~ 2026年8月19日12:59(日本標準時) ✦開放条件✦ - ユニオンレベル≧5 - または、潮汐任務「惹かれ合う声」における実戦検証シーンをクリア - または、【潮汐任務先行解放】から、ガイドに従って該当する潮汐任務ノードへ向かう ✦集音説明✦ - 「音を操る利器」は「武器集音(イベント)」に分類されます。 - プレイヤーは「鍛潮の波模様」を使用して集音を行えます。集音を10回行うと、星4以上の集音内容(共鳴者、または武器)を確定で獲得できます。 - 「武器集音(イベント)」の天井は同じ種類の集音と共有されます。すべての「武器集音(イベント)」において、星5武器未出現の集音回数は共通でカウントされます。「武器集音(イベント)」で星5武器獲得後、カウンターはリセットされます。 - 本集音イベントで獲得した星5武器は、確定でピックアップ対象「夕霞の飲露」になります。 - ピックアップ武器「夕霞の飲露」は、「武器集音(イベント)」のイベントでのみ獲得可能です。イベント終了後の獲得方法につきましては、現在追加する予定はありません。 ※詳しくはゲーム内の「集音」画面をご確認ください。 #鳴潮# #穂穂# #スイスイ#
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武器集音(イベント)——「雲琅」 イベント期間中、星5武器「雲琅」、星4武器「決死の一人戦」「コアが溶融する降着円盤」「倒錯の星」の出現率が期間限定でUP! ✦開催期間✦ Ver.3.6のアップデート後 ~ 2026年9月10日10:59(日本標準時) ✦開放条件✦ - ユニオンレベル≧5 - または、潮汐任務「惹かれ合う声」における実戦検証シーンをクリア - または、【潮汐任務先行解放】から、ガイドに従って該当する潮汐任務ノードへ向かう ✦集音説明✦ - 「音を操る利器」は「武器集音(イベント)」に分類されます。 - プレイヤーは「鍛潮の波模様」を使用して集音を行えます。集音を10回行うと、星4以上の集音内容(共鳴者、または武器)を確定で獲得できます。 - 「武器集音(イベント)」の天井は同じ種類の集音と共有されます。すべての「武器集音(イベント)」において、星5武器未出現の集音回数は共通でカウントされます。「武器集音(イベント)」で星5武器獲得後、カウンターはリセットされます。 - 本集音イベントで獲得した星5武器は、確定でピックアップ対象「雲琅」になります。 - ピックアップ武器「雲琅」は、「武器集音(イベント)」のイベントでのみ獲得可能です。イベント終了後の獲得方法につきましては、現在追加する予定はありません。 ※詳しくはゲーム内の「集音」画面をご確認ください。 #鳴潮# #鳴潮3ꓸ6#
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武器集音(イベント)——「フリーズフレーム」 イベント期間中、星5武器「フリーズフレーム」、星4武器「悖理を説く宇宙ジェット」「華麗カテンツァ」「コアが溶融する降着円盤」の出現率が期間限定でUP! ✦開催期間✦ 2026年6月13日11:00 ~ 2026年7月9日12:59(日本標準時) ✦開放条件✦ - ユニオンレベル≧5 - または、潮汐任務「惹かれ合う声」における実戦検証シーンをクリア - または、【潮汐任務先行解放】から、ガイドに従って該当する潮汐任務ノードへ向かう ✦集音説明✦ - 「音を操る利器」は「武器集音(イベント)」に分類されます。 - プレイヤーは「鍛潮の波模様」を使用して集音を行えます。集音を10回行うと、星4以上の集音内容(共鳴者、または武器)を確定で獲得できます。 - 「武器集音(イベント)」の天井は同じ種類の集音と共有されます。すべての「武器集音(イベント)」において、星5武器未出現の集音回数は共通でカウントされます。「武器集音(イベント)」で星5武器獲得後、カウンターはリセットされます。 - 本集音イベントで獲得した星5武器は、確定でピックアップ対象「フリーズフレーム」になります。 - ピックアップ武器「フリーズフレーム」は、「武器集音(イベント)」のイベントでのみ獲得可能です。イベント終了後の獲得方法につきましては、現在追加する予定はありません。 ※詳しくはゲーム内の「集音」画面をご確認ください。 #鳴潮# #ルシラー#
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鳴潮/カルロッタ ちゅちゅのゲーム進行的に今激推しでございますわよ🩷
『鳴潮』は7月10日より、XBOXに正式登場! 今すぐ『鳴潮』を欲しいものリストに追加して、XBOXでのソラリス冒険に備えましょう!▼ XBOX版リリース後、XBOX Game Passメンバーの皆さまは、限定旅のしるし「道のりと可能性」などのゲーム内特典を獲得できます! 詳細な特典内容はこちらをご確認ください▼ #鳴潮# #鳴潮XBOX# #鳴潮3ꓸ5#
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潮波の撮影 玄方地界写真募集イベント開催! 新エリア【夢州・玄方地界】が開放され、探索可能になりました。 潮波の撮影 玄方地界写真募集イベントが正式にスタート! イベントに参加すると、星声や賞金を獲得できるチャンス! さらに、共鳴者戦闘フォトセッション「続・光と影の刹那」も7月16日より開催予定です。 漂泊者の皆さま、新エリアを探索し、ゲーム内イベントに参加して、カメラであなただけの素敵な瞬間を記録しましょう! ▼提出フォーム ✦イベント期間✦ 本日より~8月20日00:59(日本標準時) ✦参加方法✦ 漂泊者の皆さんは、以下の撮影方法から任意にお選びいただけます。 ①『鳴潮』のカメラ機能または端末のスクリーンショット機能を使用し、玄方地界を冒険する共鳴者の姿、または玄方地界の風景のみの写真を撮影してください。 ②「続・光と影の刹那」共鳴者戦闘フォトセッションの「瞬刻・簌々たる羽」または「瞬刻・せせらぎの調べ」挑戦に参加し、お気に入りの共鳴者を選んだうえで、適切なフィルターや画角を設定し、「スロー」アイテムを使用して共鳴者の戦闘シーンを撮影してください。 ハッシュタグ #鳴潮# および #WuWaMoment# を付け、X(Twitter)/Instagram/Facebook に作品を投稿のうえ、アンケートにご回答すると、星声や賞金を獲得するチャンス! ※SNSに投稿済みで、公開設定になっている作品のリンクを必ずご記入ください。 ✦イベント報酬✦ 投稿内容のクオリティおよび各種データを総合的に審査し、受賞者には星声や賞金を進呈いたします。 詳しいルールは公式サイトをご覧ください▼ #鳴潮
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ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、 世界観だけを完全に別ジャンルへ変換。 今回は “存在しないアニメ格ゲー”風。 実際に存在しそうな対戦ゲームの世界観へ再構築。 ---- ※ テキストやロゴ、UIを追加したい場合は、 以下の内容をプロンプトへ追加してください。 実際の対戦格闘ゲームのゲーム画面やPVのように、 画面の上下や端へUI・ロゴ・演出文字を自然に追加。 キャラクター名表示、HPバー、必殺技演出、コンボ数表示、ROUND表示、勝利演出風テキストなどを、 世界観に合わせてスタイリッシュに配置してください。 ---- ①は元画像です。 【鳴潮 / Wuthering Waves】 カルテジア / Cartethyia ---- 【②の画像 : 最新アニメ格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・視線を忠実に維持したまま、世界観と演出のみを“存在しないアニメ格闘ゲーム”風へ再構築してください。 ハイエンドな日本製2D対戦格闘ゲームのようなビジュアル。極端に洗練されたアニメ調セルシェーディング、太くシャープな輪郭線、強い明暗差、派手なエフェクト演出を使用。高速戦闘中の一瞬を切り取ったような迫力ある構図と、誇張されたエネルギー表現を追加。 紫・シアン・赤を中心とした高彩度カラー、激しいリムライト、発光粒子、衝撃波、インク飛沫、スピードライン、残像エフェクトを自然に組み込み、超必殺技演出のような空気感に。背景は抽象化されたエネルギッシュなバトルステージ風デザインで構成。 アニメPVのようなシネマティックライティング、極端なパース、画面を突き抜けるような動き、ゲームスクリーンショットのような完成度で表現。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 【③の画像 : レトロアーケード格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズを忠実に維持したまま、描画スタイルのみを“90年代アーケード格闘ゲーム”風アートスタイルへ変換してください。 1990年代後半の日本アーケードゲームポスターや対戦格闘ゲームのようなレトロアニメ表現。セル画風のアニメ塗り、エアブラシ調グラデーション、強い影色、鮮烈なハイライトを使用。彩度の高い赤、青、黄色を中心とした派手な配色で、当時のゲーム広告のような熱量を演出。 背景には炎、電撃、稲妻、煙、光の軌跡、金属質なグラフィックを大胆に配置。粗めのフィルム粒子、ブラウン管風の発色、わずかな色ズレ、レトロ印刷感を自然に加え、90年代ゲーム雑誌の表紙のような空気感に。 勝利イラストやキャラクターセレクト画面に使われるような、誇張されたポージングと勢いを重視。高密度なエフェクトと大胆なライティングで、懐かしいアーケード格ゲーの熱狂を表現。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 【④の画像 : 近未来eスポーツ格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・表情を完全に維持したまま、世界観のみを“近未来eスポーツ系アニメ格闘ゲーム”風へ変換してください。 次世代ハイエンド対戦ゲームのキービジュアルのようなビジュアル。シャープなアニメ調ライン、極端に整理されたセルシェーディング、ネオンライティング、ホログラム風エフェクトを使用。シアン、マゼンタ、パープルを基調にした高彩度ネオンカラーで統一。 背景には近未来都市、デジタルグリッチ、UI風図形、ホログラム粒子、レーザー、発光グラフィック、電子ノイズを自然に組み込み、eスポーツ大会PVのような空気感を演出。超高コントラストなライティング、強いリムライト、床反射、発光煙エフェクトによって近未来感を強調。 ゲームのフィニッシュカットやキャラクター紹介PVの一場面のように、スタイリッシュでスピード感のある映像作品クオリティで描写。SNS映えする大胆な色面構成と、洗練された広告ビジュアルのような完成度を重視。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 良ければ参考にしながら色々とアレンジしてみてください👍
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