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重點解讀台積電的玻璃核心載板投影片 台積電在 6 月 11 日的日本 JPCA Show 2026,進行主題為「AIの進化に不可欠な先端パッケージング技術」的簡報,該份簡報約40頁,當中某張標題為「Glass Substrate Development for CoWoS」的投影片流出,引發廣泛關注。 以下是對該投影片(見附圖)的重點解讀,能網路科普查到的技術細節就不多說了,要注意的是投影片上的 COP 不是 Chip-on-Package 的縮寫,而是 Coplanarity、也就是平整度 / 共面度。 ▌重點結論: 1. 台積電正式宣布與 Ibiden 以及群創合作,開發玻璃核心載板(glass core substrate),結構為玻璃上下各黏合 ABF 的三層結構設計,該技術就是用於 CoPoS 的 oS。 2. 市場低估玻璃核心載板的重要性,該技術對台積電是「must have」,意即 CoPoS 中,oS 的重要性高於 CoP,這也是該技術進行測試時,先搭配既有的 CoW 而非 CoP 的原因。 3. 玻璃核心載板單價較既有 ABF 載板高出數倍,群創加工的玻璃單價非常高,為最核心的材料。除 Nvidia 外,目前已有兩家美系客戶同樣表達高度興趣。 ▌與本投影片相關的產業調查: 1. 本投影片提及的玻璃核心載板由 250x250mm 切割而來,ABF 增層主要採用 Ajinomoto 的 GL107 並混搭 ABF-GCP,以 2027–2028 主流 AI 晶片 ABF 規格的 24-28 層進行測試 2. 台積電實驗時的 CoW 是測試載具(test vehicle),足以驗證採用複合材料時最具挑戰性的機械結構問題。測試結果良好意味著台積電、Ibiden 與群創已合作突破關鍵技術瓶頸。 3. 目前是由 Ibiden 負責切割 250x250mm 的玻璃核心載板。待 2H27 採用 510x515mm 做量產前模擬時,若 Ibiden 仍想降低生產複雜性以維持超高毛利率,可能會改交由更熟悉玻璃特性的群創切割。 ▌流出的投影片內容是將 CoPoS 中的 oS、也就是玻璃核心載板(投影片中的 glass-SBT)與 CoW 搭配的技術驗證結果,這是為解決該投影片前一頁所提到的「Substrate mechanical and electrical Dilemma」,而這顯著凸顯了 CoPoS 中 oS 的重要性。 1. CoPoS 中,CoP 要解決的是生產效率 / 切割經濟性的問題,這與成本與售價有關;而 oS 要解決的是翹曲與耐用性問題,這牽涉到能否做出晶片,以及晶片能否運作。 2. CoP 與 oS 兩者整合相得益彰,但展望未來數年,兩者的技術定位還是有些差異。CoP 是可選的絕佳優化選項(very-nice-to-have),沒有它的代價就是晶片更貴;但 oS 是必需品(must-have), 沒有它可能連能否做出可用晶片都是問題。 3. 比較定位差異不是為了捧 oS 貶 CoP,這牽涉到客戶願意為哪個技術環節付錢的現實問題,細節下面分析。 ▌投影片中含金量最高的是電源完整性(power integrity;PI)改善,這對客戶意義重大,這也代表玻璃核心載板生產穩定後,台積電獲利能力與競爭優勢可望同步提升。 1. 技術說明:玻璃核心載板薄 → TGV(through glass via)垂直導通路徑短 → 導通路徑電阻(R)跟迴路電感(L)同降 → PI 改善 2. 對客戶意義重大原因:PI 改善 → 供電更穩 → 釋出功率餘裕(power headroom)→ 可整合更多電晶體、或拉高運作時脈 → AI 晶片算力提升 3. 對客戶而言,生產效率是台積電的基本責任,客戶不會為此多付錢;但 AI 算力提升能直接轉化為客戶的競爭力與獲利,故客戶願意為此買單。這也是 Nvidia 積極看待玻璃核心載板的原因。 4. 對台積電而言,玻璃核心載板可提升良率並降低成本,同時提高 AI 晶片的算力與售價,既是降本工具,也是漲價籌碼,對獲利與競爭力都是加分。 5. 目前載板成本佔 AI 晶片 BOM 約低個位數,封裝良率造成的損失約載板成本的 5-10 倍,故即便未來玻璃核心載板成本高於目前的數倍以上,但佔 BOM 比重仍低,且可改善封裝良率造成的損失,故預期玻璃核心載板的高單價不會影響客戶採用意願。 ▌簡報後的問答環節,有聽眾提問關於玻璃核心載板的 TGV 細節,台積電當場拒絕回答,因為玻璃核心載板的關鍵技術就是 TGV,核心 know-how 目前掌握在台積電與群創手中。相較下,另一個提問者的問題是關於 IVR、eDTC、與 LSI 的整合,台積電就回答了不少。 ▌根據產業調查,若一切順利,台積電的目標是在 4Q28-1Q29 開始量產玻璃核心載板,以符合 Nvidia AI 晶片迭代節奏。順帶一提,許多人在傳的 Ibiden 的法說投影片,上面將玻璃核心載板時程列為 CY30,我對此的解讀是:對外向來保守謹慎的 Ibiden 將玻璃核心載板正式列為發展路線,這更確定了該技術長期趨勢。但從 Ibiden 投影片的其他細節與市場資訊不完全一致來看,例如 reticle 時程與台積電公開宣稱的差約一個世代、Rubin Ultra 載板尺寸明顯大於其在 CY26-27 標示的 90x90 等,這說明了在預測未來時,需隨時多方交叉驗證。
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バイトダンスとアリババ、人格や話し方を設定できるAIエージェント機能を相次ぎ終了へ 中国の擬人化AI新規制が7月15日施行 | #感情表現#
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陸自部隊のロゴ、批判相次ぎ使用中止 ドクロや小銃、生成AIで作成 《陸自によると、今回のロゴは2002年から使っていたロゴを新しくしようと、隊員が生成AI「チャットGPT」を使用して作った。以前のロゴにもあった「ゾウ」に加え、「擬人化」「青い炎」「かっこいい」「自衛隊」といったキーワードを入力してAIに指示。 完成したロゴは中隊長が許可し、公式Xでの投稿は第1普通科連隊長が認めたという》
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帰宅。 ピアノのステージ練習を終えて、ドレスのまま外に出たら迎えを頼んでた友人が来てなくて超焦りましたが(外33℃だし着替え持ってきてない)、なんとか帰宅できて良かったです。 帰宅してからストレスで乙女ゲームのプロンプト組んで遊んでました。 Days AIアプリの方でプロンプトを提供予定です。 朝のみかん擬人化MVポスト、多分朝のX不具合の影響で見られなかった人もいるかもだから後でセルフリポストします。 やれやれ、ゆったりしよう。
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AI|字節跳動否認擬採用崑崙芯AI芯片:暫無合作意向
ついに! 上原亜衣(Ai‑ue)の Virtual Idol デビュー曲がついに Spotify で公開されました💿✨ これはただの曲じゃない。 これは 私の物語。夢、欲望、孤独、そして希望が詰まっています。 聴いて、感じて、私と一緒に育ててください🥺💖 ▶️ 今すぐ聴く → 👂 もし聴いてくれたらどのジャンルが合うと思うかぜひ教えてね。 👇 🔥 Hot Hits Asia -いまアジアで最も熱いサウンド- 💔 Broken Hearts & Soft Synths -やさしく胸にしみる、切ないシンセポップ- 🌌 Night Drive Tokyo -都会の夜を駆けるようなクールな一曲- 🧬 Future Ballads -静かに心を揺さぶる、未来型バラード- どのジャンルに合うかどうか絵文字でコメントしてね🔥💔🌃 🧬 「いいね!」と思ったら、シェアもよろしくお願いします🙏 #AiUehara# #バーチャルアイドル# #新曲リリース# #AIDOL# #ai-ue# 上原亞衣(Ai‑ue)的Virtual Idol出道曲終於在Spotify上公開了💿✨ 這不是一般的曲子。 這是我的故事。 充滿了夢想、慾望、孤獨和希望。 請聽一聽,感受,和我一起成長吧🥺💖 ▶️ 現在就聽 → 👂 如果你聽的話,一定要告訴我你覺得哪個體裁合適。 👇 🔥 Hot Hits Asia -現在亞洲最火爆的聲音- 💔 Broken Hearts & Soft Synths -溫柔地沁人心脾,哀切地電子流行音樂- 🌌 Night Drive Tokyo -一首酷酷的曲子,彷彿穿越了城市的夜晚.- 🧬 Future Ballads -靜靜地打動人心的未來型敘事曲- 請用表情包留言,看看適合哪種類型🔥💔🌃 🧬 如果覺得"不錯"的話,也請多多關照佔有率🙏 #AiUehara# #虛擬空閒# #發佈新歌#
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AIに考える回数を増やすなら、1回で何を進めるかも学ばせたいというPARの研究( 題材は、箱の中身を順番に入れ替え、最後に何がどこにあるかを答える状態追跡。同じ処理層を繰り返すループ型モデルでも、最終回答だけを教えると、追加のループが長い問題を解く力につながるとは限らない。 PARは、k回目のループで「最初のk個の操作を終えた状態」を予測するよう学習する。さらに、内部状態の大きさが反復のたびにずれないよう、最初の反復を基準にそろえる。回数と進捗の対応を保つ設計だ。 Qwen2.5-0.5Bを使い、最大32操作で訓練した箱の入れ替え課題では、512操作まで評価。完了を判定する仕組みも一緒に学習した条件で、5箱すべてを当てる正解率は92.9%。比較対象RLTの報告値は55.7%だった。 止めどきも大事で、正解に到達した後も反復を続けると、答えの表現が崩れる条件がある。「長く考えれば安全」とは言えず、終了の兆候を確認して適切な時点の答えを読む必要がある。 効果が出た中心は、順序のある状態追跡。並列に探索できるグラフ到達性では同じ伸び方をせず、あらゆる推論の長さへ一般化した結果ではない。 小さいモデルへ計算時間を追加するなら、反復の意味と終了条件まで設計する。考えさせる回数を設定するだけでは足りない、という具体例だと思う。
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【AIで事故画像を偽造 保険金不正増】
AIマッチングアプリの「Inyo」。
AIに「この操作を許可してよいか」「作業は完了したか」を任せるなら、平均正解率に加えて、条件が変わったときに判断も変えられるかを見たいという視点の評価、DecisionPivot( たとえば、ファイルをコピーしてから移動する手順と、その順番を入れ替えた手順。文章はよく似ていても、最後に必要な場所へファイルが残るかは変わる。片方だけ当てても、違いを正しく扱えたとは言えない。 48タスク、40,033問を収録。生成した7,800問は関連する問題群にまとめ、別実装のソルバーで正解を検証している。各問の正解率だけでなく、群の全問を当てる割合や、モデルが出す確率の信頼性を測る。 面白いのが、確率の順序と最終判断のずれ。2択の対照ペアでは、Perplexity Deciderが正例に高い確率を付けた割合は92.3%なのに、両方を正しく答えた割合は74.1%。正例にも負例にも「はい」を出せば、順序が合っていても判断は失敗する。 ただし、これは文章で与えた事例の評価。実際の業務システムを一通り動かした成功率ではなく、自動処理に回せる割合も評価データを使った事後測定だ。本番の閾値には別の検証が必要になる。 エージェントの権限や完了判定を設計するとき、成功例を増やすだけでなく、「何を変えたら拒否すべきか」を対にして確かめる。この評価の作り方は実務でも参考になると思う。
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