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重點解讀台積電的玻璃核心載板投影片 台積電在 6 月 11 日的日本 JPCA Show 2026,進行主題為「AIの進化に不可欠な先端パッケージング技術」的簡報,該份簡報約40頁,當中某張標題為「Glass Substrate Development for CoWoS」的投影片流出,引發廣泛關注。 以下是對該投影片(見附圖)的重點解讀,能網路科普查到的技術細節就不多說了,要注意的是投影片上的 COP 不是 Chip-on-Package 的縮寫,而是 Coplanarity、也就是平整度 / 共面度。 ▌重點結論: 1. 台積電正式宣布與 Ibiden 以及群創合作,開發玻璃核心載板(glass core substrate),結構為玻璃上下各黏合 ABF 的三層結構設計,該技術就是用於 CoPoS 的 oS。 2. 市場低估玻璃核心載板的重要性,該技術對台積電是「must have」,意即 CoPoS 中,oS 的重要性高於 CoP,這也是該技術進行測試時,先搭配既有的 CoW 而非 CoP 的原因。 3. 玻璃核心載板單價較既有 ABF 載板高出數倍,群創加工的玻璃單價非常高,為最核心的材料。除 Nvidia 外,目前已有兩家美系客戶同樣表達高度興趣。 ▌與本投影片相關的產業調查: 1. 本投影片提及的玻璃核心載板由 250x250mm 切割而來,ABF 增層主要採用 Ajinomoto 的 GL107 並混搭 ABF-GCP,以 2027–2028 主流 AI 晶片 ABF 規格的 24-28 層進行測試 2. 台積電實驗時的 CoW 是測試載具(test vehicle),足以驗證採用複合材料時最具挑戰性的機械結構問題。測試結果良好意味著台積電、Ibiden 與群創已合作突破關鍵技術瓶頸。 3. 目前是由 Ibiden 負責切割 250x250mm 的玻璃核心載板。待 2H27 採用 510x515mm 做量產前模擬時,若 Ibiden 仍想降低生產複雜性以維持超高毛利率,可能會改交由更熟悉玻璃特性的群創切割。 ▌流出的投影片內容是將 CoPoS 中的 oS、也就是玻璃核心載板(投影片中的 glass-SBT)與 CoW 搭配的技術驗證結果,這是為解決該投影片前一頁所提到的「Substrate mechanical and electrical Dilemma」,而這顯著凸顯了 CoPoS 中 oS 的重要性。 1. CoPoS 中,CoP 要解決的是生產效率 / 切割經濟性的問題,這與成本與售價有關;而 oS 要解決的是翹曲與耐用性問題,這牽涉到能否做出晶片,以及晶片能否運作。 2. CoP 與 oS 兩者整合相得益彰,但展望未來數年,兩者的技術定位還是有些差異。CoP 是可選的絕佳優化選項(very-nice-to-have),沒有它的代價就是晶片更貴;但 oS 是必需品(must-have), 沒有它可能連能否做出可用晶片都是問題。 3. 比較定位差異不是為了捧 oS 貶 CoP,這牽涉到客戶願意為哪個技術環節付錢的現實問題,細節下面分析。 ▌投影片中含金量最高的是電源完整性(power integrity;PI)改善,這對客戶意義重大,這也代表玻璃核心載板生產穩定後,台積電獲利能力與競爭優勢可望同步提升。 1. 技術說明:玻璃核心載板薄 → TGV(through glass via)垂直導通路徑短 → 導通路徑電阻(R)跟迴路電感(L)同降 → PI 改善 2. 對客戶意義重大原因:PI 改善 → 供電更穩 → 釋出功率餘裕(power headroom)→ 可整合更多電晶體、或拉高運作時脈 → AI 晶片算力提升 3. 對客戶而言,生產效率是台積電的基本責任,客戶不會為此多付錢;但 AI 算力提升能直接轉化為客戶的競爭力與獲利,故客戶願意為此買單。這也是 Nvidia 積極看待玻璃核心載板的原因。 4. 對台積電而言,玻璃核心載板可提升良率並降低成本,同時提高 AI 晶片的算力與售價,既是降本工具,也是漲價籌碼,對獲利與競爭力都是加分。 5. 目前載板成本佔 AI 晶片 BOM 約低個位數,封裝良率造成的損失約載板成本的 5-10 倍,故即便未來玻璃核心載板成本高於目前的數倍以上,但佔 BOM 比重仍低,且可改善封裝良率造成的損失,故預期玻璃核心載板的高單價不會影響客戶採用意願。 ▌簡報後的問答環節,有聽眾提問關於玻璃核心載板的 TGV 細節,台積電當場拒絕回答,因為玻璃核心載板的關鍵技術就是 TGV,核心 know-how 目前掌握在台積電與群創手中。相較下,另一個提問者的問題是關於 IVR、eDTC、與 LSI 的整合,台積電就回答了不少。 ▌根據產業調查,若一切順利,台積電的目標是在 4Q28-1Q29 開始量產玻璃核心載板,以符合 Nvidia AI 晶片迭代節奏。順帶一提,許多人在傳的 Ibiden 的法說投影片,上面將玻璃核心載板時程列為 CY30,我對此的解讀是:對外向來保守謹慎的 Ibiden 將玻璃核心載板正式列為發展路線,這更確定了該技術長期趨勢。但從 Ibiden 投影片的其他細節與市場資訊不完全一致來看,例如 reticle 時程與台積電公開宣稱的差約一個世代、Rubin Ultra 載板尺寸明顯大於其在 CY26-27 標示的 90x90 等,這說明了在預測未來時,需隨時多方交叉驗證。
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カンテレ「GTO」 【解説放送版】#6# 鬼塚vs生成AI⁉秀才生徒と担任変更をかけたクラス投票勃発 #TVer# #ドラマGTO# @GTO2026summer
# AIエージェントをエンタープライズシステムに組み込む意思決定ポイント # プロンプト変更の統制|Prompt Change Control 🎯 ポイント プロンプトは「ちょっとした言い回しの変更」に見えて、実はシステムの振る舞いを根本から変える「設定変更」です。コードのデプロイにはCI/CDとレビューがあるのに、プロンプトの変更は誰がいつ何を変えたか追えない——そんな状態で本番運用していませんか?プロンプト変更の統制は、すべてを同じ厳格さで管理するのではなく、本番影響度に応じてレベルを分けるのが現実解です🔑 📋 概要 プロンプト変更の統制は、エージェントのシステムプロンプトやツール定義の変更に対して、どの程度の承認・テスト・バージョン管理を求めるかを制御するダイヤルです。厳格にすれば再現性と安全性が上がりますが、開発速度が落ちます。緩めれば迅速な改善・実験が可能ですが、意図しない変更が本番に入るリスクが上がります。このダイヤルの要点は、プロンプトの構成要素ごとにリスクが異なるため、統制レベルも分けるべきだということです。システムプロンプトのロール定義とFew-shot例示では、求められる統制が全く違います📋 🔍 意思決定のポイント このダイヤルは「本番影響度」で3段階に分岐します。 高影響(顧客向け・金銭・法的)→ 厳格:コードレビュー+eval 100%通過+承認者2名+カナリアデプロイ 中影響(社内業務・広範囲)→ 標準:コードレビュー+eval 95%通過+承認者1名 低影響(内部実験・限定公開)→ 軽量:セルフレビュー+基本eval通過+変更ログ記録 さらにプロンプトの構成要素ごとに統制方針を分けます: システムプロンプト(ロール・制約)→ 変更頻度は低いがリスクは高い。厳格に管理し設計判断として扱う ツール定義(名前・説明・スキーマ)→ ツール選択精度に直結するため厳格に Few-shot例示 → 中程度のリスク。evalで品質を確認する標準統制 コンテキスト注入テンプレート → 変更頻度が高くリスクは低〜中。軽量〜標準で対応 出力フォーマット指示 → リスクは低いが下流システムとの整合確認は必要⚡ 💡 要点と詳細 統制の構成要素は5つです: バージョン管理 — プロンプトをGitでコードと同様に管理します。差分の可視化と履歴の追跡が可能になります。「誰がいつ何を変えたか」が追跡できないと、将来の判断が困難になります。変更理由を必ず記録してください。 evalゲート — 変更後のプロンプトが既存のevalセットを通過することをデプロイの前提条件にします。evalの回帰検出率(プロンプト変更による品質低下を事前に検出できた割合)を計測し、検出できなかったケースはevalに追加して強化します。 承認プロセス — 影響度に応じた承認者のレビューです。厳格レベルでは同僚エンジニア+テックリードの2名。返金上限額など金銭に関わる記述変更は法務レビューも追加します。 カナリアデプロイ — 一部のトラフィック(目安10%)にのみ新プロンプトを適用し、24時間の品質指標を比較した上で全体展開します。A/Bテストの仕組みと共通化できます。 ロールバック手順 — 問題発生時に即座に前バージョンに戻せる仕組みです。Gitのリバートとデプロイパイプラインの連携が基本です🔬 計測すべき指標は5つ:プロンプト変更の頻度(環境ごと)、変更からデプロイまでのリードタイム(厳格レベルは1〜3営業日、軽量レベルは数時間以内が目標)、プロンプト変更起因の障害件数、evalの回帰検出率、ロールバック発生率です📈 ⚖️ トレードオフ 開発速度優先(緩め)にすると、プロンプトの迅速な改善・実験が可能になりA/Bテストのサイクルが速まります。しかし「誰がいつ何を変えたか」が追跡できず、障害時に原因究明が困難になります。意図しない変更が本番に入り、品質低下やセキュリティ問題を引き起こすリスクがあります。特にシステムプロンプトのロール定義が知らないうちに変わっていた場合、影響範囲は全回答に及びます😰 再現性・安全優先(厳格)にすると、全変更が追跡可能で障害時の原因特定が容易になります。しかし変更の承認プロセスがボトルネックになり、改善のリードタイムが長くなります。小さな改善でも重い手続きが必要だとチームのモチベーションが下がり、「プロンプトを直したいけど面倒だからそのまま」という本末転倒な状態を生みます⚠️ 対策は明確です:統制レベル自体を安易に下げるのではなく、evalの自動化・承認プロセスの並列化で変更リードタイムを短縮すること。そして実験環境と本番環境の統制レベルを明確に分け、実験の速度を本番の安全性と引き換えにしないことです。 🛠️ ユースケース Zendesk顧客対応エージェント:システムプロンプトの変更はPM+エンジニアリードの承認必須。返金上限額の記述変更は法務レビューも追加。eval通過+カナリア(10%トラフィック×24時間)を経て全体展開。変更リードタイムは1〜3営業日です📞 Slack社内実験ボット:開発者がセルフレビューで変更可能。基本evalの通過は必須だが承認プロセスは省略。変更ログは自動記録され、問題発生時の原因追跡に使います。変更リードタイムは数時間以内です💬 Salesforce営業支援エージェント:ツール定義の追加・変更はコードレビュー必須。商談ステージの判定ロジックに影響するプロンプト変更はテックリードの承認が必要。大規模なプロンプト変更は段階的に実施し、影響範囲を限定します🎯 実践のコツ:初期は厳格寄りで運用を開始し、チームの習熟とevalの充実に応じて段階的に緩和してください。プロンプト変更起因の障害が発生したら、そのケースをevalに追加して再発防止を自動化する。そして大規模なプロンプト変更(ロール定義の書き換え等)は一度に行わず段階的に実施すること。一度に大きく変えると影響範囲の特定が困難になります💪 #AIエージェント# #エンタープライズアーキテクチャ#
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AIエージェントをエンタープライズシステムに組み込むプラクティス 【シングル vs マルチエージェント】 💡 「全部入りの万能エージェント」を作ろうとしていませんか? その判断こそが、システムの成否を分ける最初の分岐点です。 🔥 解決する課題 - 単一エージェントではツール数や文脈窓の制約で複雑タスクに対応できない - ドメインごとに異なる知識・権限・モデルを使い分けられない - 独立タスクを直列処理して応答時間が肥大化する - マルチ構成での副作用の競合リスクが制御不能になる 🏗️ 提案パターン シングルエージェントは1つのLLMループが全ツールを持ち逐次処理します。ツール30個以下・単一目的・低レイテンシ要求なら最適解です。一方マルチエージェントはオーケストレータが専門ワーカーに委譲し、並列調査で時短を実現します。重要なのは「書き込みは1エージェントに集約し、他は読み取り専用」という副作用集約の原則です。コスト・レイテンシはマルチの場合シングルの数倍になる点を忘れずに。 ✅ 選定条件 - 向き(シングル):単一目的、ツール少数、コスト敏感、デバッグ容易性重視 - 向き(マルチ):専門領域が分離可能、並列調査で時短、文脈窓が単一で破綻 - 不向き:副作用が多く競合リスクが高い処理をマルチで行うこと ⚠️ 落とし穴 - 「とりあえずマルチ」は複雑性・コスト・デバッグ難度を一気に上げる - マルチ構成で複数エージェントが書き込むと競合・不整合が頻発する - シングルで始めて、本当に破綻してからマルチに移行するのが安全 🛠️ 実装方針 1. まずシングルエージェントで構築し、ツール数・文脈窓・レイテンシの限界を実測します 2. マルチ化する場合はLangGraphやCrewAIでオーケストレータ/ワーカー構成を採用し、ワーカー間の通信は共有状態ストア(Redis等)で行います 3. 副作用の集約ルールとして「書き込みは1エージェントのみ、他は読み取り専用」をコード規約で強制します 4. A2A(Agent-to-Agent)プロトコルでエージェント間のインターフェースを標準化し、ワーカーの追加・入替を容易にします 5. シングル→マルチの移行判断基準(ツール数30超、文脈窓使用率80%超等)をダッシュボードで可視化します #AIエージェント# #エンタープライズアーキテクチャ#
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AIは、セキュリティエンジニアの仕事を奪うのか、実務を拡張するのか。本セミナーでは、セキュア開発、設計評価、ペネトレーションテストの各領域で、AI活用の現実解を解説します! 実際に使って見えた有効性と限界。セキュリティ技術者が考えるべきポイントをお伝えします。
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基本AI画像生成アカウントはフォロバしてるんだけど、フォロバする時相手の投稿見に行くじゃん? 最初は普通のAI画像だからよし!ってフォバして少し下にスクロールすると急にえげつないやつになるのなんなん😂 慌ててブロ解💦 綺麗な工口はいいけどモロ出やグロいのやえげつないのはOUTです🙅🏻‍♀️ 流れてきて欲しくないのでフォローはできません。女性には気持ち悪いとしか映らないから😭ごめんねー
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# AIエージェントをエンタープライズシステムに組み込む意思決定ポイント # temperature|Temperature 🎯 ポイント temperatureを「とりあえず0.7」で全ステップ共通にしていませんか? 実はタスクの性質によって最適値は大きく異なり、1つのエージェント内でもステップごとに切り替えるのが正解です。意図分類は0、ツール選択は0〜0.1、回答生成は0.3〜0.5、アイデア出しは0.7〜1.0。この使い分けが品質と安定性を両立させる鍵です🎛️ 📋 概要 temperatureはLLMの出力の確率分布をどの程度「なます」かを制御するパラメータです。高いほど多様で創造的な出力になり、低いほど再現性が高く決定論的な出力になります。エンタープライズのエージェント設計では、一律の設定ではなく、処理ステップの性質に応じたきめ細かい制御が求められます。「正確さが必要な場所」と「多様性が必要な場所」を明確に区別し、それぞれに適切な値を設定することで、品質の安定と表現の豊かさを同時に実現できます。 🔍 意思決定のポイント このダイヤルは「タスクの性質」で決めます。 事実抽出・分類・判定・コード生成 → 低temperature(0〜0.2)。正確性と再現性が最優先 要約・報告書・顧客対応ドラフト → 中temperature(0.3〜0.7)。安定性と自然さのバランス ブレインストーミング・バリエーション生成・創作 → 高temperature(0.7〜1.0)。多様性重視 重要なポイントとして、temperatureとtop_pを同時に大きく動かすと出力が不安定になります。片方を固定し片方で調整するのが基本です。また、本番とテストで同一のtemperature設定を使ってください。テスト時だけ0にすると、本番で初めて出力のぶれに気づくことになります⚡ 💡 要点と詳細 エージェント内でのステップ別temperature設定の考え方: 意図分類ステップ — temperature=0。ここがぶれると後続の全処理が狂うため、決定論的に分岐させます。 情報検索・ツール選択ステップ — temperature=0〜0.1。正確なツール呼び出しが最優先です。 回答生成ステップ — temperature=0.3〜0.5。自然な文章だが安定した品質を維持します。 提案・アイデア出しステップ — temperature=0.7〜1.0。多様性を重視し、幅広い選択肢を提示します。 計測すべき指標は、出力一貫性(同一入力N回の一致率、分類タスクなら95%以上を目標)、幻覚率(事実と異なる記述の発生頻度)、ユーザー満足度(特に顧客対応の文面品質)、eval成功率の分散(temperatureが高いほどevalがぶれる)です📊 ⚖️ トレードオフ temperatureが高すぎると、出力のばらつきが大きくなり品質の安定性が下がります。幻覚(hallucination)の発生確率も上がる傾向があり、事実に基づく回答が求められるエンタープライズ用途では致命的です。同じ質問に対して毎回違う回答が返ってくるのは、業務システムとしては信頼を損ないます😰 一方、temperatureが低すぎると、表現が画一的になりユーザーに「機械的」と感じさせます。顧客対応の文面が毎回同じテンプレート感だと、パーソナライズされた対応を期待する顧客の満足度は下がります。また最適解以外の選択肢を探索できないため、局所最適に陥りやすくなります⚠️ 🛠️ ユースケース ServiceNow ITヘルプデスク:チケット分類(temperature=0)→ ナレッジ検索(0)→ 回答生成(0.3)の3段構成。分類と検索は正確性最優先、回答だけ自然な文章にする設計です。分類精度が不安定な場合、temperatureではなくプロンプトを改善してください📚 Shopify商品説明生成:商品属性の構造化抽出(0)→ 説明文の複数バリエーション生成(0.8)→ 品質チェック(0)。創造的な部分だけtemperatureを上げ、前後の構造化処理は決定論的に固定します🎯 Slackブレスト支援ボット:全ステップでtemperature=0.9。多様なアイデアを出すことが目的なので、安定性より多様性を全面的に優先します🔧 実践のコツ:まずtemperature=0でevalを作成しベースラインの品質を確認してから、必要に応じて上げてください。分類精度が不安定な場合はtemperatureを動かすのではなくプロンプト改善で対処し、顧客対応の文面が画一的と指摘されたら0.1〜0.2刻みで段階的に上げてください。幻覚率が許容範囲を超えたら、temperatureを下げるか事実検証ステップを挟むのが定石です💪 #AIエージェント# #エンタープライズアーキテクチャ#
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AIが自律的に論文を書く時代、「幻引用・メソッドとコードの不整合・再現不可能なスコア」という信頼性の危機が深刻化しています。 タイトル: Science One Framework: A verifiable autonomous research framework via Chain-of-Evidence Google CloudのScience One Frameworkは「検証可能性を後付けではなく設計の第一制約とする」というChain-of-Evidence原則で、AI自律研究の信頼性問題を根本から解決します。 🔍 注目ポイント1 — Chain-of-Evidence(CoE)の2原則 「すべての主張が記録された証拠チェーンを持つ(完全性)」「各チェーンがその主張を真に支持する(正確性)」という2原則を定義します。ベースラインシステムで最大21%あったPhantom Referenceを0%に削減し、論文に記述されたメソッドとコードの整合性も全評価システム中で最高水準を達成しています。後付けで検証するのではなく、主張を生成する段階で証拠チェーンを同時に構築する点が従来手法との根本的な違いです。 🏗 注目ポイント2 — 3モジュールアーキテクチャ Problem Investigator(Semantic Scholar APIで最大100本のPDFから引用グラフを構築し、モデル記憶ではなく取得データに根拠付け)、Discovery Engine(並列ブランチで複数解を探索し全評価器出力を不変記録として保持)、Paper Writer & Claim Verifier(専用エージェントが主張を特定のワークスペース成果物に結びつけ、不整合を削除ではなく保守的に修正)という3つのモジュールが科学的誠実性を構造的に担保します。 🏆 注目ポイント3 — MLE-BenchとParameter-Golfでの実績 医療画像・細粒度認識・3D知覚を含むKaggleコンペ5種で金メダル2個・銀メダル2個を獲得。全ベースラインシステムが失敗した3Dオブジェクト検出タスクで優勝しました。厳格なハードウェア・ファイルサイズ制約下でのParameter-Golf LLMコンペでも2026年4月27日時点のSoTAを達成し、ベースラインはいずれも有効な提出物を生成できませんでした。 厳密性と競争力は両立できます。AI Scientist v2・AutoResearchClaw・DeepScientistなど最先端5システムを上回り、検証可能な自律研究の新しい基準を打ち立てています。 #AIResearch# #科学AI#
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