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【お知らせ📢】 本日、「 #SSSSGRIDMAN# 生動画パッケージ RAW IN-BETWEEN FRAME」の抽選結果をTRIGGERオンラインショップより送信させて頂きました。 ⚠️当選者の注文期限は11月2日(月)までとなります。 ※当選通知案内後、商品ページよりご注文手続きをお願いいたします。 ※期間内にご注文いただけなかった場合、当選を無効とさせていただきますので、あらかじめご了承ください。 ⚠️抽選結果のご案内について 当選者にのみ当選通知メールをお送りいたします。 落選された方へのメールは送信いたしませんのでご注意ください。 ※抽選結果は、抽選結果発表予定日以降にマイページの抽選申込一覧でご確認いただけます。 商品に関する詳細はコチラから✅ [Announcement 📢] Today, we sent out the lottery results for the “#SSSSGRIDMAN# Original Animation Cels Package: RAW IN-BETWEEN FRAME” via the TRIGGER Online Shop. ⚠️ Winners must place their order by Monday, November 2. ※ After receiving your winning notification, please complete your order from the product page. ※ If you do not place your order within the deadline, your win will be void. Thank you for your understanding. ⚠️ Regarding lottery result notifications Winning notification emails will be sent to winners only. No emails will be sent to those who were not selected. ※ Results can be checked in the lottery application list on My Page after the scheduled announcement date. For details about the product, click here✅ #TRIGGER15th#
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🌏 International Kids Conference 2026(IKC 2026)|Kid Presenter募集 探究の国際大会ICIAの創立者 Krya Global が、8-17歳を対象とした探究発表の舞台、International Kids Conference 2026(IKC 2026) を開催します。 IKC 2026では、参加者が Kid Presenter として、 自分の『Creative Ideas(創造的なアイデア)』、『Innovative Projects(革新的なプロジェクト)』、『Reflections(活動を通して得た気づきや振り返り)』を、国際的な参加者に向けて発表することができます。 申込〆切:2026年10月31日*申し込みのほかに、Visual Paperの提出も必要。 開催日:2026年11月21日 開催形式:オンライン 対象:8-17歳 参加費:個人 12 USD/グループ 25 USD(最大3名) 自分のアイデアやプロジェクトを国際的な場で発表・共有してみたい皆さん、ぜひ詳細をご覧ください。 ◆ Program Overview ◆ Visual Paper Template ◆ Registration & Visual Paper Submission #IKC2026# #InternationalKidsConference# #KryaGlobal# #ICIA# #KidPresenter# #STEAM教育# #探究学習# #国際教育# #国際交流# 🌏 International Kids Conference 2026 (IKC 2026) | Call for Kid Presenters Krya Global, the organization behind the international ICIA competition, will host the International Kids Conference 2026 (IKC 2026), an international platform for young people aged 8–17 to present their inquiry-based projects and ideas. At IKC 2026, participants can take part as Kid Presenters and share their Creative Ideas, Innovative Projects, and Reflections with an international audience. We encourage young people to take on the challenge and share their ideas with the world! 📣 Registration & Visual Paper Submission Deadline: October 31, 2026 📅 Date: November 21, 2026 💻 Format: Online 🎯 Ages: 8–17 💰 Registration Fee: USD 12 for individuals / USD 25 for groups of up to 3 participants If you would like to present and share your ideas or projects in an international setting, please check out the details below. ◆ Program Overview ◆ Visual Paper Template ◆ Registration & Visual Paper Submission #IKC2026# #InternationalKidsConference# #KryaGlobal# #ICIA# #KidPresenter# #STEAMEducation# #InquiryBasedLearning# #InternationalEducation# #GlobalEducation#
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1 Day Left Until The Deadline! コンテスト締切まであと1日! 1 hari lagi sebelum lomba berakhir! 🇯🇵 JP: 🇮🇩 ID: #Hearts2Hearts# #하츠투하츠# #H2H# #PinMyH2H#
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# AIエージェントをソフトウェアに組み込むプラクティス # Deadline & Budget Cascade|期限・予算のカスケード伝播 🎯 エージェントが再帰的にサブタスクを生成して、気づけばコストが数十ドルに。「請求事故」を構造的に防ぐ方法があります。 全体の予算と期限を末端ノードまで伝播させれば、各ノードが自分で打ち切り判断できます。 🔥 解決する課題 エージェントの呼出ツリーが深くなると、各ノードは自分がどれだけのリソースを消費してよいか分かりません。高コストなLLM呼び出しが再帰的に積み重なり、請求事故が起きます。計画-反省の自己ループでは、改善の見込みが薄くても無限にリトライを繰り返しえます。根本原因は「全体の予算と期限がローカルな判断に伝わっていない」ことです。 💡 提案パターン Deadline & Budget Cascade(期限・予算のカスケード伝播)は、呼出ツリーのルートでdeadline(期限)とbudget(トークン・コスト・ステップ数の上限)を設定し、子タスクへ委譲するたびに残り枠を差し引いて伝播します。どの末端ノードでも「今の自分に残された時間・コスト」を知っており、枠を使い切る前に縮退・中断・部分結果返却に切り替えられます。deadlineは相対秒でなく絶対時刻で渡し、伝播時のズレを防ぎます。 ✅ 選定条件 使うとき: - エージェントがサブタスクを再帰的に生成、または複数ワーカーに並列委譲する - 1リクエストのコストが予測困難で、上限を置かないと請求事故が起きうる - タスク完了にSLAや期待値がある 使わないとき: - 呼出ツリーが1段で完結し、タイムアウトだけで十分な場合 - バッチジョブなど時間制約がなくコストも固定的な場合 ⚠️ 落とし穴 - deadlineは絶対時刻で渡すこと。相対秒を渡すと伝播のたびにズレが蓄積します(gRPCのgrpc-timeoutと同じ原則) - 子に全予算を渡さず、予備枠(10〜20%)を親に残すこと。子の結果を集約・フォーマットする時間とコストが必要です - 枯渇時の振る舞い(部分結果返却・人間エスカレーション・縮退モデル切替)を事前に決めておくこと。タイムアウト例外を投げるだけではUXが崩壊します 🔧 実装方針 - BudgetContextデータクラスにdeadline_at(絶対時刻)・max_cost_usd・max_steps・max_tokens・depth・max_depthを持たせ、呼出ツリーのルートで初期値を設定します - 子タスクへの委譲時にchild_budgetメソッドで残り枠からfractionを掛けて分配し、伝播マージン(概ね2秒)を差し引きます。予備枠としてルート予算の10〜20%を親に残します - 各ノードはis_exhaustedで残時間・残コスト・残ステップを確認し、枠を使い切る前に縮退・中断・部分結果返却に切り替えます - 並列子タスクではコストは各子の合算、deadlineは最も遅い子で決まることに注意し、分配比率は子タスクの重要度と予測コストで按分します - 予算消費率(consumed/limit比)をメトリクスとして観測し、閾値超過時にアラートを発火させる仕組みを組み込みます #AIエージェント# #ソフトウェアアーキテクチャ#
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大好きなBLACKPINKのライブ 行けて幸せでした🫶🏻💕💕 #blackpink# #deadline# #blink#