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# Weaviateの機能と実践的な使い方 🚀 「テストのためにベクトルDBサーバを立てるのが面倒」を解決するのがEmbedded Weaviateです。スクリプトから一行で起動し、終われば消える使い捨てDBとして、CIやノートブックに組み込めます。 📌 タイトルと機能のURL タイトル: Embedded Weaviate URL: 📝 概要 Embedded Weaviateは、独立したサーバを立てる代わりに、アプリケーションのコードからWeaviateインスタンスを起動する実験的なデプロイ方式です。インスタンスのライフサイクルはクライアントアプリに紐づき、アプリが終了するとインスタンスも終了します(ただし永続化したデータは残ります)。インフラ準備ゼロで実験を回せるのが最大の利点です。 🔧 機能の説明 ・Pythonでは weaviate.connect_to_embedded(version=..., headers=..., environment_variables=...) でインスタンスを起動します。 ・クライアントは binary_path のキャッシュにバイナリがあるか確認し、無ければGitHubリリースから適切なバイナリ(linux/macOS向け)をダウンロードしてキャッシュします。 ・初回起動時に persistence_data_path に永続データストアが作られ、次回以降は同じデータストアを再利用するため、セッション間でデータが残ります。 ・ライフサイクルはスクリプト終了・アプリ終了・ノートブックの非アクティブ化で終了します。 🛠 実践的な使い方 ・主なパラメータは version(latest・バージョン文字列・バイナリURL)、port(既定8079)、persistence_data_path(既定 ~/.local/share/weaviate)、binary_path(既定 ~/.cache/weaviate-embedded)です。 ・詳細設定は EmbeddedOptions を使い、additional_env_vars={"ENABLE_MODULES": "..."} のようにモジュールやAPIキーを渡します。設定後 client.connect() で接続します。 ・ログが多い場合は environment_variables={"LOG_LEVEL": "error"} で抑制できます。 ・TypeScriptでは別パッケージ weaviate-ts-embedded をインストールして利用します。 🎯 ユースケース ・CIのユニットテストで、検索ロジックの回帰テストを「インフラ準備ゼロ」で実行する。 ・Jupyterノートブックでのプロトタイピングや実験。 ・ローカルでの単一ユーザー向けの軽量な検証用途。 ⚠️ 注意点 ・実験的ステータスであり、APIやパラメータが変更される可能性があります。 ・単一ノード専用で、クラスタリングや分散デプロイには対応しません。本番用途向けではありません。 ・対応OSはLinuxとmacOSのみです。 ・XDG_DATA_HOME や XDG_CACHE_HOME は他のアプリでも広く使われるため、変更すると他に影響が出る恐れがあります。 #Weaviate# #VectorDatabase#
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「物理世界モデル」の新アプローチ——ピクセルを予測する前に「世界がどう変化するか」を言語として推論します。 タイトル: PhiZero: A World Model Built Around Physical Language ❓ 「物理言語(Physical Language)」とは何ですか? 💡 動画の状態遷移パターンを離散的なトークン列として直接表現する新しい中間表現です。外観(見た目)と動力学(動き方)を分離して学習するため、ソース動画の状態遷移を全く別の視覚スタイルに転送できます。PhiZeroはこの「物理言語」を推論してから動画を生成する「Reason-then-render」パラダイムを実現します。 ❓ 従来の物理世界モデルはなぜ物理的に不自然だったのですか? 💡 ピクセル空間での直接予測に頼っていたため、動力学がモデル内部に暗黙的に埋め込まれ、見た目のリアルさと物理的整合性の両立が困難でした。テニスボールがゴムアヒルに当たってもアヒルが反応しないような物理的矛盾が生じやすく、推論過程も不透明でした。 ❓ 具体的にどんな性能を達成しましたか? 💡 6つのベンチマーク全てで最高水準の結果を出しました。 ・Physics-IQ IQ-Score:41.2(前SOTA 39.5を更新) ・WorldModelBench 物理準拠・常識・総合で全て最高スコア ・因果関係理解YoCausal:集約ランク2.0(最高) ・トークナイザーはわずか256トークンでPSNR 28.9の高品質再構成を実現(Wan2.2-5B VAEの175分の1) ❓ ロボティクスや自動運転への応用はどうなりますか? 💡 物理言語は外観に依存しない遷移表現なので、シミュレーション→実世界(Sim-to-real)や人間→ロボットへのゼロショット転送が実現します。LIBERO シミュレーション動画の物理言語を保存し、リアルな映像で再生したり、人間の動作パターンをロボットに直接適用する実験が成功しています。 #WorldModel# #EmbodiedAI#
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🤖 知覚も、計画も、実行も、失敗からの立て直しも、全部ひとつのモデルで。たった8BでGPT-5.4を超えるロボット基盤モデルが登場しました。 タイトル: Embodied-R1.5: Evolving Physical Intelligence via Embodied Foundation Models URL: 📝 概要 Embodied-R1.5は、身体的認知・タスク計画・誤り修正・pointingを単一アーキテクチャに統合したEmbodied Foundation Model(EFM)です。タスクごとに専用モデルを作る従来路線から脱却し、汎用的な物理知能を目指します。 🧩 解決する課題 ロボットAIには知覚・推論・計画・実世界での実行が必要ですが、これまでは個別タスクごとに別モデルを用意するのが普通でした。本研究はそれらを1つに束ね、長い時間軸のタスクを自律的にこなすことを狙います。 🛠 方法論・提案手法 ・15B超トークンを自動生成するデータ構築パイプライン ・異種タスクの衝突を抑えるマルチタスク・バランス型の強化学習レシピ ・Planner→Grounder→Correctorのクローズドループ(PGC)で自律実行と自己修正を実現 📊 実験結果 ・8Bパラメータで24の身体ベンチマーク中16でSOTA、Gemini-Robotics-ER-1.5やGPT-5.4を上回る ・4つの操作スイートでπ0.5を上回る ・実ロボットでも強い汎化を確認 🎯 ユースケース 重み・データ・学習コードに加え、評価フレームワークEmbodiedEvalKitもオープンソース化。ロボット操作や長時間タスクの自律実行・自己修正の研究基盤として使えそうです。 #EmbodiedAI# #Robotics#
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# Learning Palantir Foundry 🚀 "How many screens do I need to open just to understand one customer?" Object Views answer that pain by bundling everything about a single object into one screen. 📌 Title and Feature URL Title: オブジェクトビュー URL: 📝 Overview Object Views act as the central hub for everything related to a specific object. They consolidate properties, linked objects, metrics and analytics, dashboards, and operational applications into a single unified interface. For example, an Airport object view can integrate flight timelines, delay-handling workflows, and location data in one place. In practice, an Object View becomes the daily "home screen" that frontline users open to start their work. 🔧 How It Works Object Views are highly configurable by builders: - They support multiple formats and sizes, so appearance and interaction patterns can be tailored to the task. - They combine properties (attributes), linked objects, metrics, analytics, and dashboards into one display. - They can be embedded throughout the platform wherever the object appears. - Configuration happens in the Ontology Manager under the "Object views" tab, and version tabs at the top let you switch between format variations. - Selecting "Edit views" opens the configuration editor or the underlying Workshop module. - The system also supports version management, panel variations, commenting, and Marketplace product integration. 🛠 Practical Usage - In Ontology Manager, select the target object type and use the "Object views" tab to preview and configure. - Lay out core information, related objects, operation history, and embedded dashboards so everything the team needs is on one screen. - Beyond viewing, embed action types so users can trigger status changes or assignments directly from the view. - Create multiple formats to show different layouts per role (for example, sales view vs. maintenance view). 🎯 Use Cases - Customer 360: one launchpad combining transaction history, inquiries, related orders, and account owners for sales. - Equipment record: a maintenance home screen with sensor values, service history, related parts, and open tickets. - Case management: a single view of stakeholders, due dates, approval status, and next actions on a case object. ⚠️ Caveats - Views depend on the quality of the underlying ontology modeling (object types and link types); a weak foundation limits view quality. - Overloading a view confuses users, so design role-specific layouts that show only what each role needs. - Editing requires appropriate permissions to the Ontology Manager and the underlying Workshop module. #PalantirFoundry# #DataPlatform#
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🕶️ 自分の体の動きで一人称の世界を歩き回り、しかも「特定の場所に何があるか」を画像とポーズで指定して時間変化まで作れる——身体性のある一人称世界モデルAnchorWorldです。 タイトル: AnchorWorld: Embodied Egocentric World Simulation with View-based Evolution Customization URL: 📝 概要 AnchorWorldは、人間の全身モーションで操作する一人称動画を生成する世界モデルです。さらに「アンカービュー」で、特定の3D位置に何が存在し、どう時間変化するかを明示的に指定できます。 ❓ 解決する課題 既存の世界モデルは、一人称動画だけでは全身モーションの教師付けが難しく、環境も暗黙的にしか定義できませんでした。「自然な身体操作」と「局所的な世界カスタマイズ」の両方が欠けていたのです。 💡 方法論と提案手法 ・一人称では体の多くが見えないため、三人称動画を補助教師に使い、全身と環境の位置関係を学習します ・アンカーはRGB画像・6-DoF視点ポーズ・進化プロンプトの3要素で、特定位置の見た目と時間変化を指定します ・3D RoPEで複数アンカーを空間的に区別し、masked cross-attentionでアンカーごとのテキスト制御を実現します ・三人称→一人称→静的アンカー→動的進化、の4段階で段階的に学習します(Wan 2.2 TI2V 5B上に構築) 🎯 ユースケース VRの身体性アプリ、一人称ゲームの環境設計、身体性AIの学習シナリオ、局所制御つきのインタラクティブ動画生成などに使えます。 📊 実験結果 ・一人称静的シーンでCLIP-V 0.885、カメラ精度ATE 0.112mとPlayerOneなどを上回りました ・一人称動的シーンのテキスト整合(VideoAlign-TA)は0.717で、CaM-Egoの0.385を大きく超えました ・分布外のUEシーンや実世界でも、初期ビューとアンカーの重なりが少ない条件で強い汎化を示しました #WorldModel# #EmbodiedAI#
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