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tvk「クルマでいこう!~ENGINE FOR THE LIFE~」 電動4WDをもっと楽しく 日産 エクストレイル NISMO #TVer#
🚀 FastAPIを「最初のエンドポイント」から「本番でスケールするAIシステム」まで一気通貫で学べる電子書籍です。LLM/RAG serving まで踏み込み、各章末に面接問題が付くのが実用的です。 タイトル: FastAPI for AI Engineers: From First Endpoint to Production-Scale AI Systems URL: 🚀 概要 PythonでMLモデルやLLM/RAGを本番運用するAIエンジニア向けの実践書(初版・2026年、AI Engineering Insider)。全10章・計100問の面接問題に加え、実在の障害事例やコストモデルのコラムが織り込まれています。 ❓ 解決する課題 ・モデルは作れても、本番でスケールするAPIとして安全に配信するのは別スキル ・LLM/RAGの serving はストリーミング・ガードレール・コスト管理など固有の難しさがある 本書はFastAPIを「AI/MLの事実上の serving レイヤー」として体系化します。 💡 構成と扱う技術 ・基礎:ASGI/WSGI、Uvicorn、OpenAPI、Pydantic v2によるスキーマ分離と検証 ・実装:冪等性、適切なステータスコード、ページネーション、Router→Service→Repositoryのクリーンアーキテクチャ ・DB/セキュリティ:SQLAlchemy/SQLModel/Alembic、N+1、プールサイジング、JWT、BOLA対策、OWASP API Top 10 ・非同期:「イベントループを絶対にブロックしない」、def vs async defの使い分け、httpxのリトライ/サーキットブレーカー 🎯 核心(第9章 AI/RAG/LLM) ・lifespanで重みを一度だけロード、CPU推論はスレッドにオフロード ・LLMゲートウェイで認証・プロンプト・ガードレール・コスト計測を集約、SSEでトークンを逐次配信 ・埋め込み+ベクトルDB(pgvectorから開始)でRAGを構築し、出力はPydanticで検証→失敗なら差し戻して再試行 ・max_tokensを「支出上限」として型で強制 📊 注目ポイント ・実在の障害(Netflix、Stripe、GitLab、Optus、Air Canada)から学ぶ実践志向 ・第10章はGunicorn+Uvicorn、K8sのliveness/readiness、可観測性の3本柱(p99 vs p50)、SLOベースのアラートまでカバー #FastAPI# #AIエンジニアリング#
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🌐 強いAIエージェントを作る鍵は、実は「エージェントが動く環境の設計」かもしれません。環境エンジニアリングという視点を体系化した、全63ページのサーベイです。 タイトル: Agentic Environment Engineering for Large Language Models: A Survey of Environment Modeling, Synthesis, Evaluation, and Application URL: 📝 概要 LLMエージェントは単独でなく、相互作用する「環境」の中で動きます。本サーベイは、その環境そのものを工学的に設計・構築する「環境エンジニアリング」という観点から、研究の全体像を体系化しています。 ❓ 解決する課題 これまで「環境の作り方」は断片的に語られてきました。エージェント能力の向上が良い環境設計に大きく依存するにもかかわらず、それを統一的に整理する枠組みがなかったのです。 💡 方法論と提案手法 環境を開発ライフサイクルに沿って4つの柱で分類します。 ・環境モデリング:代表的な環境の特徴づけとコア能力の評価 ・環境合成:シンボリック合成とニューラル合成の2パラダイム ・環境評価:合成パラダイムに整合したドメイン固有の評価 ・環境応用:記憶中心・ワークフロー中心・軌跡中心・探索中心という、エージェントと環境の共進化4経路 🎯 ユースケース エージェント研究者が自分の取り組みを地図上に位置づけ、抜けている観点を見つける指針になります。環境合成・評価・自己進化の設計を考える際の出発点としても有用です。 📊 トレンドと展望 ・進化のアプローチを、ニューラル駆動・難易度駆動・スケーリング駆動の3系統で整理しています ・8つの属性と8つの応用ドメインを軸に分析しています ・今後の方向性として、Environment-as-a-Service、マルチエージェント、ニューラル・シンボリック統合を挙げています #AIエージェント# #LLM#
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「もうエージェントに指示するのはやめて、指示するシステムを設計せよ」——2026年6月に3人がほぼ同時に同じ言葉へ辿り着いた、新しい層の話です🔁 タイトル: Loop Engineering: The Anthropic Playbook for Designing Systems That Prompt Your Agents URL: prompt→context→harnessの上に立つ第4の層「ループエンジニアリング」を定義し、5つの動き・6つの部品・4つのコストに分解した実践ノートです。注目ポイントは3つ。 🔁 自分を「ループの外」に出す これまでの用語は人間がキーボードの前で1行ずつ指示する前提でした。ループエンジニアリングはその前提を消し、実践者をエンジンから「エンジンを設計する人」へ移します。タイマーで起動し、サブエージェントを生み、自分の出力を次の入力に食べさせる——会話をまたぐ記憶があるから単発でなくループです。 🛑 一番難しいのは「Noと言える検証」 自分の出力を採点させるとエージェントは甘く褒めます。だから生成器を自己批判的にするのではなく、独立した懐疑的な評価器を別モデルで用意し、読むだけでなくPlaywright等で実際に操作して検証させる。Claude Codeの/goalは停止条件を別の小型モデルが判定します(銀行のmaker-checker原則)。 💎 生成はタダ同然、希少なのは「判断」 コードもPRも修正もあふれ、価値は「どれが本当に正しいか」を見極める判断に集中します。Stripeは週1,300超の機械生成PRをマージしますが、信頼性はモデルの大きさでなく制約の質から来ており、PRは今も人間がレビューしています。 同じループでも作り手次第で正反対の結末になる、という最後の一文が刺さります。 #AIエージェント# #LoopEngineering#
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🌍 衛星画像では「小さすぎて見えなかった」生垣や石垣。それをAIで数えられるようになると、農地を奪わずに森を増やせる道が見えてきます。 📰 タイトル: From pixels to planning: Earth AI for nature restoration 🔗 URL: 💡 概要 Google Researchが、高解像度の衛星画像を「実行可能なベクトルデータ」に変換するEarth AIの取り組みを公開しました。イングランド全域13万km²超を対象に、生垣・石垣・小さな雑木林を一つひとつの地図要素として数え上げたデータセットを一般公開しています。 🔍 解決する課題 気候変動対策の森林拡大は、食料を支える農地と土地を奪い合います。一方、生垣や防風林といった細かな木本性の要素は、農地を減らさずに炭素貯留と生物多様性を高められますが、小さすぎて従来の衛星検出や国家森林調査では捉えられませんでした。「測れないから管理できない」状態だったのです。 🛠 方法論と提案手法 ・3億枚超の衛星画像で事前学習したVision Transformer(ViT)基盤モデルを、約247km²の注釈データで微調整 ・サブメートル級の画像と1m解像度のLiDARを組み合わせ、地表の境界線と立体的な樹木を区別 ・Polsby-Popperのコンパクトネススコアを使い、0.5未満を生垣などの線状要素として自動分類 ・Google Earth Engine上で数千のSentinel-2セルを並列処理して大規模化 📊 ユースケース / 実績 数百万の要素のベクトルデータを生成し、Earth Engineで公開。林間放牧(シルボパスチャー)や農林複合(アグリシルビカルチャー)の支援、環境施策のリーケージ特定など、現場の意思決定に直結する使い方が想定されています。 #EarthAI# #リモートセンシング#
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