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Promptchanという謎AIに課金(263.88 USD ≒ 4万2千円)したら、ついに「ふぇらてぃお」動画の生成に成功した。w ただし、アニメです。そんでもって、もし載せたら一撃でBANされるから、SNSには絶対に載せられない。
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Grok Imagine prompt: 刑事コンラン 刑事コンラン 刑事コンラン あなたには刑事コンランしかないのよ!#友近 ##家族という病 # #シネロブレ 栃木#
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动作姿势描述分享: prompt:右手撑地,身体微微前倾并向画面左侧倾斜;表情不是平静发呆,而是带羞怯、犹豫和一点警觉的微表情,眼睛斜向画面左侧,虹膜偏在眼裂一侧,上眼睑微微压下,下眼睑有轻微紧张感,眼里保留小而清晰的高光,鼻尖和双颊有明显粉红泛红,像害羞后的局部红晕,嘴唇轻微嘟起并收紧,唇缝很窄,手指竖向贴近唇前,指尖轻压唇线附近,拇指托住下巴,形成“想说话但停住”的唇手关系
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Claude Fable+Midjourney 👇 🌳森林少女,Prompt ⬇️ #Midjourney8_2#
Nano Banana 2🍌プロンプト🌸/Prompt🌸 『Sakura Rain 🌸』 あなたのキャラでこのプロンプトを試してみてね💖 ①好きなキャラを🍌に添付 ②プロンプトをコピーして貼り付け 『プロンプトはコメント欄にあるよ🩷』 素敵な写真できたら、ぜひ見せてね😊✨️ - Try this prompt with your character! 💖 ① Attach your favorite character to Nano Banana2 ② Copy and paste the prompt 『The prompt is in the comments section! 🩷』 I'd love to see the photos you take! 😊✨️ - 『Sakura Rain 🌸』 Cherry blossom petals falling from the sky, like a quiet moment of spring. Sometimes the most beautiful things feel almost like a dream. 桜の花びらが空から降る、 まるで春の夢みたいな瞬間。 #NanoBanana2# #SFW# SFW Fictional digitalart
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Seedance 2.5 / Seedance 2.0 / MiniMax H3 Prompt ピンク・マルチワールド キネティックタイポグラフィ MV 動画プロンプト スタイル: 実写映画+ハイファッション広告+近未来インターフェイス+キネティックタイポグラフィ。3倍速のハイスピードMV。蛍光ピンク、マゼンタ、ブラック、ホワイト、シアンを中心とした限定配色。画像1の人物と巨大な英語タイポグラフィを同じ3D空間に配置する。スマートフォン、ホログラム、本、雨、風船、衣装選択UI、電車、階段、星図、瞳をシーンごとのモチーフとして使う。文字は字幕ではなく、ホログラム、立体文字、ページから立ち上がる文字、雨の中の看板、粒子、選択パネル、電車側面、階段、星座として実体化させる。高速ズーム、超広角、ローアングル、360度旋回、サイドトラッキング、マクロ撮影、スピードランプ、奥行き方向への高速移動を多用する。 画像1の人物は、**参照画像の顔、髪型、衣装、体格、アクセサリー、メイク、配色を全シーンで維持する。**人物の指先、視線、歩行、走行、腕の動きと文字やUIのモーションを同期させる。 重要: 「TAP YOUR FUTURE」「WRITE YOUR FATE」「RUN THROUGH RAIN」「BURST INTO COLOR」「SELECT YOUR SELF」「RIDE THE NEXT LINE」「CLIMB YOUR CHOICE」「MAP YOUR TOMORROW」「CHOOSE YOUR LIFE」は指定されたスペルで正確に表示する。ストーリーボードに存在しない新しいコピーは追加しない。各フレーズは一度は完全に判読できる状態にする。 BGM: なし。スマートフォンのタップ音、ホログラム起動音、ページをめくる音、ペンが走る音、雨音、水たまりを踏む音、風船が広がる音、UI選択音、電車の走行音、階段の足音、星図の電子音、低音インパクト、風切り音などの環境音・効果音を入れる。 シーン1:TAP YOUR FUTURE 画像1の人物を正面からクローズアップ。 人物が片手にスマートフォンを持ち、もう片方の指で画面をタップする。 スマートフォンから青とピンクの光が上空へ噴き上がり、複数の半透明ホログラムパネルが立体的に展開する。 中央に巨大な、 「TAP YOUR FUTURE」 が出現。 TAPが最初に画面奥から高速接近。 YOURが左右からスライド。 FUTUREが最も大きく下からせり上がる。 人物がスマートフォンをもう一度タップすると、周囲の小さなUIカードが人物を中心に360度高速旋回する。 カメラはスマートフォンの画面から開始し、ホログラム内部を高速上昇。 最後は画像1とTAP YOUR FUTUREを同一画面で完全表示する。 シーン2:WRITE YOUR FATE 古い豪華な書斎。 画像1の人物が巨大な開かれた本の前に立つ。 人物が本へ両手を近づけると、ページ中央からピンクの光が放射される。 光と一緒に巨大な、 「WRITE YOUR FATE」 が本のページから立体的に立ち上がる。 WRITEが一文字ずつページ上へ描かれる。 YOURが奥から浮上。 FATEが最も大きく人物の胸元までせり上がる。 文字の周囲から細い発光ラインが放射状に広がり、本のページが高速で数枚めくられる。 カメラは本の文字の超クローズアップから高速ズームアウトし、画像1と巨大な本全体を見せる。 最後はページが静止し、WRITE YOUR FATEが強く発光する。 シーン3:RUN THROUGH RAIN 雨が激しく降るピンクのネオン都市。 画像1の人物が透明な傘を持ちながら、濡れた道路をカメラへ向かって走る。 画面左上では巨大な 「RAIN」 の文字が雨と一緒に縦方向へ流れる。 右側には、 「RUN THROUGH RAIN」 が巨大な立体文字として配置される。 RUNが人物の走る速度に合わせて前方向へ移動。 THROUGHが奥へ長く引き伸ばされる。 RAINは上から下へ何重にも高速スクロール。 カメラは人物の正面から高速後退しながら追跡する。 水たまりの反射、ピンクの光跡、雨粒が強烈なスピード感を作る。 最後は画像1がカメラの目前まで接近し、RUN THROUGH RAINが背後に完全表示される。 シーン4:BURST INTO COLOR ピンク色の部屋。 画像1の人物が大量の風船を片手に持つ。 風船は最初、ほぼピンクと白だけ。 人物が腕を大きく上げた瞬間、風船が一斉に上空へ飛び出す。 その中心から青、黄色、オレンジ、紫、緑の紙片や色彩粒子が放射状に広がる。 巨大な、 「BURST INTO COLOR」 が画面中央に出現。 BURSTが中心から外側へ爆発するように拡大。 INTOが高速回転。 COLORは一文字ずつ異なる鮮やかな色へ切り替わる。 カメラは風船の束から高速ズームアウトし、画像1の周囲を180度回り込む。 最後は色彩に囲まれた人物とBURST INTO COLORを完全表示する。 シーン5:SELECT YOUR SELF 画像1の人物が巨大な円形ホログラム・ファッションインターフェイス中央に立つ。 人物の周囲には、異なる衣装、靴、アクセサリー、マスク、バッグなどの選択カードが何枚も浮遊している。 中央に巨大な、 「SELECT YOUR SELF」 が出現。 SELECTが上からスライド。 YOURが画面中央へ急接近。 SELFが最も大きく人物の前へ浮かぶ。 画像1が左右へ手を動かすと、周囲のファッションカードも円形に高速スクロールする。 選択されたカードだけが手前へ巨大化し、その他は奥へ後退。 カメラはカードの間を高速ですり抜けながら360度旋回。 最後は画像1を中央に、選択UIとSELECT YOUR SELFを正面から見せる。 シーン6:RIDE THE NEXT LINE 夜のピンク色の地下鉄ホーム。 画像1の人物がホームに立つ。 画面奥から電車が猛烈な速度で進入してくる。 電車の車体側面に巨大な、 「RIDE THE NEXT LINE」 が表示されている。 電車が人物の横を通過するにつれて、 RIDE → THE → NEXT → LINE が一単語ずつ高速で流れていく。 LINEだけが車両何両分にも長く引き伸ばされる。 カメラは画像1の横顔から開始し、そのまま電車と完全に並走する高速サイドトラッキング。 窓の中にも同じ文字が奥へ無限反復する。 最後は電車が停止し、RIDE THE NEXT LINEが車体全体に完全表示される。 シーン7:CLIMB YOUR CHOICE 画像1の人物が巨大なピンクの階段の前に立つ。 階段は空中へ向かって何十段も伸び、各段がホログラムパネルや画面のように発光している。 階段の中央に巨大な、 「CLIMB YOUR CHOICE」 が段差に沿って立体配置される。 画像1が一段上がるたび、 CLIMB → YOUR → CHOICE の順番で各文字が発光。 人物が上へ進むほど階段そのものも前方へ次々と生成される。 カメラは背後の超ローアングルから画像1を高速追跡。 途中で真横へ回り込み、人物、巨大階段、文字を強烈な一点透視で見せる。 最後は画像1が最上段へ到達し、CLIMB YOUR CHOICE全体が下方向へ長く伸びて見える。 シーン8:MAP YOUR TOMORROW 宇宙のような黒とピンクの空間。 画像1の人物が巨大な星図・ネットワークマップへ手を伸ばす。 周囲には星、惑星、発光ノード、円形軌道、接続線が浮遊する。 中央に、 「MAP YOUR TOMORROW」 が巨大表示される。 MAPが複数の発光点から形成。 YOURが星と星を結ぶラインに沿って出現。 TOMORROWが円形軌道に沿って大きく弧を描く。 画像1が指先を動かすたびに星同士が線でつながり、新しいルートが生成される。 カメラは人物の手元から開始し、生成されたルートに沿って高速で宇宙空間を移動。 最後は猛烈にズームアウトし、人物と巨大な星図全体を見せる。 シーン9:CHOOSE YOUR LIFE 画像1の瞳を画面いっぱいに映す超クローズアップ。 虹彩の内部に、これまでの8シーンが小さな映像として円形に配置されている。 スマートフォン。 本。 雨の都市。 風船と色彩。 選択カード。 電車。 階段。 星図。 中央に巨大な、 「CHOOSE YOUR LIFE」 が出現する。 CHOOSEが画面奥から急接近。 YOURが上下からスライド。 LIFEが最後に中央へ巨大化する。 瞳の内部に配置された8つの世界が高速旋回し、それぞれからピンクの光が中央へ集まる。 カメラが瞳孔へ猛烈な速度でズームイン。 過去8シーンが0.1〜0.2秒単位で高速フラッシュしながらレンズ横を通過する。 最深部で 「CHOOSE YOUR LIFE」 を完全表示。 文字が強く発光し、画像1が瞬きをした瞬間、すべての光が一点へ収束して暗転する。
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最近のマイブームは仕事終わり5分前に prompt を投げてコードや設計書などの成果物をAIに作らせて朝に確認すること PCどうするかって?閉じますよ クラウド環境でAIを動かせば簡単にできます
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# AIエージェントをエンタープライズシステムに組み込む意思決定ポイント # プロンプト変更の統制|Prompt Change Control 🎯 ポイント プロンプトは「ちょっとした言い回しの変更」に見えて、実はシステムの振る舞いを根本から変える「設定変更」です。コードのデプロイにはCI/CDとレビューがあるのに、プロンプトの変更は誰がいつ何を変えたか追えない——そんな状態で本番運用していませんか?プロンプト変更の統制は、すべてを同じ厳格さで管理するのではなく、本番影響度に応じてレベルを分けるのが現実解です🔑 📋 概要 プロンプト変更の統制は、エージェントのシステムプロンプトやツール定義の変更に対して、どの程度の承認・テスト・バージョン管理を求めるかを制御するダイヤルです。厳格にすれば再現性と安全性が上がりますが、開発速度が落ちます。緩めれば迅速な改善・実験が可能ですが、意図しない変更が本番に入るリスクが上がります。このダイヤルの要点は、プロンプトの構成要素ごとにリスクが異なるため、統制レベルも分けるべきだということです。システムプロンプトのロール定義とFew-shot例示では、求められる統制が全く違います📋 🔍 意思決定のポイント このダイヤルは「本番影響度」で3段階に分岐します。 高影響(顧客向け・金銭・法的)→ 厳格:コードレビュー+eval 100%通過+承認者2名+カナリアデプロイ 中影響(社内業務・広範囲)→ 標準:コードレビュー+eval 95%通過+承認者1名 低影響(内部実験・限定公開)→ 軽量:セルフレビュー+基本eval通過+変更ログ記録 さらにプロンプトの構成要素ごとに統制方針を分けます: システムプロンプト(ロール・制約)→ 変更頻度は低いがリスクは高い。厳格に管理し設計判断として扱う ツール定義(名前・説明・スキーマ)→ ツール選択精度に直結するため厳格に Few-shot例示 → 中程度のリスク。evalで品質を確認する標準統制 コンテキスト注入テンプレート → 変更頻度が高くリスクは低〜中。軽量〜標準で対応 出力フォーマット指示 → リスクは低いが下流システムとの整合確認は必要⚡ 💡 要点と詳細 統制の構成要素は5つです: バージョン管理 — プロンプトをGitでコードと同様に管理します。差分の可視化と履歴の追跡が可能になります。「誰がいつ何を変えたか」が追跡できないと、将来の判断が困難になります。変更理由を必ず記録してください。 evalゲート — 変更後のプロンプトが既存のevalセットを通過することをデプロイの前提条件にします。evalの回帰検出率(プロンプト変更による品質低下を事前に検出できた割合)を計測し、検出できなかったケースはevalに追加して強化します。 承認プロセス — 影響度に応じた承認者のレビューです。厳格レベルでは同僚エンジニア+テックリードの2名。返金上限額など金銭に関わる記述変更は法務レビューも追加します。 カナリアデプロイ — 一部のトラフィック(目安10%)にのみ新プロンプトを適用し、24時間の品質指標を比較した上で全体展開します。A/Bテストの仕組みと共通化できます。 ロールバック手順 — 問題発生時に即座に前バージョンに戻せる仕組みです。Gitのリバートとデプロイパイプラインの連携が基本です🔬 計測すべき指標は5つ:プロンプト変更の頻度(環境ごと)、変更からデプロイまでのリードタイム(厳格レベルは1〜3営業日、軽量レベルは数時間以内が目標)、プロンプト変更起因の障害件数、evalの回帰検出率、ロールバック発生率です📈 ⚖️ トレードオフ 開発速度優先(緩め)にすると、プロンプトの迅速な改善・実験が可能になりA/Bテストのサイクルが速まります。しかし「誰がいつ何を変えたか」が追跡できず、障害時に原因究明が困難になります。意図しない変更が本番に入り、品質低下やセキュリティ問題を引き起こすリスクがあります。特にシステムプロンプトのロール定義が知らないうちに変わっていた場合、影響範囲は全回答に及びます😰 再現性・安全優先(厳格)にすると、全変更が追跡可能で障害時の原因特定が容易になります。しかし変更の承認プロセスがボトルネックになり、改善のリードタイムが長くなります。小さな改善でも重い手続きが必要だとチームのモチベーションが下がり、「プロンプトを直したいけど面倒だからそのまま」という本末転倒な状態を生みます⚠️ 対策は明確です:統制レベル自体を安易に下げるのではなく、evalの自動化・承認プロセスの並列化で変更リードタイムを短縮すること。そして実験環境と本番環境の統制レベルを明確に分け、実験の速度を本番の安全性と引き換えにしないことです。 🛠️ ユースケース Zendesk顧客対応エージェント:システムプロンプトの変更はPM+エンジニアリードの承認必須。返金上限額の記述変更は法務レビューも追加。eval通過+カナリア(10%トラフィック×24時間)を経て全体展開。変更リードタイムは1〜3営業日です📞 Slack社内実験ボット:開発者がセルフレビューで変更可能。基本evalの通過は必須だが承認プロセスは省略。変更ログは自動記録され、問題発生時の原因追跡に使います。変更リードタイムは数時間以内です💬 Salesforce営業支援エージェント:ツール定義の追加・変更はコードレビュー必須。商談ステージの判定ロジックに影響するプロンプト変更はテックリードの承認が必要。大規模なプロンプト変更は段階的に実施し、影響範囲を限定します🎯 実践のコツ:初期は厳格寄りで運用を開始し、チームの習熟とevalの充実に応じて段階的に緩和してください。プロンプト変更起因の障害が発生したら、そのケースをevalに追加して再発防止を自動化する。そして大規模なプロンプト変更(ロール定義の書き換え等)は一度に行わず段階的に実施すること。一度に大きく変えると影響範囲の特定が困難になります💪 #AIエージェント# #エンタープライズアーキテクチャ#
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