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イレブンラボ、音声エージェント向けの音声対音声モデル「Eleven Realtime」を発表
GPT Live APIきた! 1分約8円でRealtime APIよりも安く感じる。 ただ、今までと違って推論モデルは別で切り出されているアーキテクチャなので、推論すればそっちでまたコストがかかるという形の模様。
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🦢 TL;DR: 「聞く・話す・割り込む」のタイミングはトップクラス、でもタスク遂行はまだ発展途上。Tencentが音声・映像・エージェントを1つに統合したomni対話モデルを発表しました。 タイトル: Omni Interaction Agent Technical Report(Gander) URL: 📌 ポイント 🧠 「小脳(対話制御)」と「大脳(Claude/Codexで実行)」の二層構造 🎙 音声・映像をチャンク単位でストリーミング処理、外部VAD不要 ✅ ターンテイキング精度100%でGPT-Realtimeの96%を上回る ⚠️ タスク完遂率(Pass@1)は0.400とGPT-Realtimeの0.600に劣る 🔀 音声認識を介さずテキストを直接渡すとPass@1が0.520に改善 🌐 音声×映像の統合でDaily-Omniが単一モダリティ比+19.13pt向上 📦 モデル重み・学習コード・評価ハーネスを公開予定 対話のテンポの良さと、タスクをやり切る正確さは今のところ別物という現実的な結果が興味深いです。 #マルチモーダルAI# #音声対話AI#
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📹 終わりのない映像ストリームの中で、どの瞬間が後で重要になるかは誰にも分かりません。その難問に正面から答えたモデルです。 タイトル: OneStreamer: Unifying Perception, Memory, and Proactive Response in Streaming Video Interaction URL: 🧠 概要 ライブ映像を扱うLLMが、観測した内容を再利用可能な「事実の記憶」に変えながら、適切なタイミングで能動的に応答するための手法です。4Bという小さなモデルで、8つのストリーミング映像ベンチマークすべてで最高スコアを達成しました。 🔥 解決する課題 過去の視覚トークンを保持する方式は、限られたコンテキストを直近の観測と奪い合い、リアルタイムの知覚を弱めてしまいます。かといって直近だけを残せば、昔の出来事は失われます。さらに「沈黙」のラベルばかりが続くため、いつ応答すべきかの学習も偏りがちでした。 💡 方法論と提案手法 鍵は、能動的な生成を「ユーザーへの応答」だけでなく「証拠を事実記録に変換する行為」とも捉え直した点にあります。 ・PHCM: 視覚ウィンドウは直近のみに保ったまま、観測内容を時刻付きのテキスト記録として書き出し、元フレームが消えた後も文脈として残します ・PSTL: 出力を開始する全アンカーの教師信号を残しつつ、状態変化と持続の代表例だけを選んで学習します 📊 実験結果 ・OVOBenchで72.1、ProactiveVQAで48.7を記録し、11BのMOSS-VL-Realtimeを4Bで上回りました ・記憶指標ASIは、全履歴を保持する方式を4.0ポイント上回りながら、リアルタイム知覚でも勝っています ・PSTLは状態トークンの27.5%しか教師づけしないのに、密な教師づけを超えました。同じ27.5%でもランダム選択では伸びず、選び方そのものが効いています ・コンテキスト長は全履歴比で93.1%削減、初回応答までの時間は4.560秒から0.124秒へ短縮されました #動画理解# #マルチモーダルLLM#
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寅年が終わると聞いて🐅 real time update from now