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【CEDEC2027】国内最大級のゲーム開発者向けカンファレンスが今年も開催決定。2027年7月14日~16日にかけて実施 昨年に引き続き、現地(パシフィコ横浜ノース)とオンライン会場によるハイブリッド形式の開催となる。
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“CEDEC AWARDS 2026”『ドンキーコング バナンザ』開発チームが3冠。 ゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰するアワード。サウンド部門では『Nintendo Music』開発・運営チームが最優秀賞を受賞。
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【CEDEC2026 登壇】 本日、Alibaba Cloudから2セッション!📍第11会場 ▶ 16:20〜 AIを「とりあえず使う」から「戦略的に使いこなす」へ — #Qwen・##Wan・##HappyHorse# の実践活用法 ▶ 16:50〜 エージェント型AIが拓くゲーム開発の新時代 ブースでもデモ体験&ご相談お待ちしています!お気軽にお越しくださいね🙌 #CEDEC2026# #Qwen# #Wonderclip# #Happyhorse# #Wan# #AI#
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良かったー!今年のCEDEC最注目セッションのスライドがちゃんと公開されてた(なんと、全て動画つき・スピーカーノート付きなので、実質そのまま講演を再現できる。ありがたや……) > 「SOL-AVES」搭載の内製サウンドミドルウェアが実現するサウンドの未来
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「紅の砂漠」の特別招待講演がCEDEC2026で実施決定。大規模オープンワールド開発で得られた知見を共有 CEDEC2026は7月22日〜24日にパシフィコ横浜ノースとオンラインで開催される
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『モンスターハンターストーリーズ3』のアニメ調表現はこうして作られた【CEDEC2026】 セルルック表現の制作工程を、シェーディングやライティングの仕様、レンダリングパイプラインの改造などの点から解説。技術検証とアセット量産の並行進行に役立ったツールなども紹介。
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【ポケモン】『ポケットモンスター』複雑化するバトルを支えるシステム設計と運用事例。カギとなるのは構造化と拡張性【CEDEC2026】 1000種を超えるポケモン、900以上の技、300種を上回る特性が複雑に絡み合うバトルを処理するシステム、肝となる構造化と拡張性の確保を解説
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"圧倒的好評"パズル『Öoo』をクリエイティブディレクターたちが徹底分析。導入やギミックの使い回しを語る【CEDEC2026】 登壇者: 『FGO』塩川洋介氏 『チェンクロ』松永純氏 『グノーシア』川勝徹氏 『イザナギオンライン』生田恭理氏 ゲームクリエイターズギルド宮田大介氏
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『塊魂』の楽曲らしさとは、自由さと洗練された歪さだった。令和最新のつくりかたをバンナムサウンドチームが語る “素敵ソング”の数々を20年以上変わらず作り上げているのは、愛のあるモノづくりを継承しているから【CEDEC2026】
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