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踏切 贴吧
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英雄也有可能踏着浪花来!8月21日,海南万宁石梅湾海面风浪汹涌,小朋友不慎落水被困海中,冲浪教练抱着冲浪板冲进巨浪中救人。提醒大家,在海边游玩时,一定要留意潮汐变化,切勿冒险前往危险区域。#赞美新时代# #正能量# #救援# #新华每日电讯# #shorts#
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岁月是把杀猪刀,今天拿来切蛋糕,感谢 @jingoulai 送来的生日蛋糕🥰 上一次过生日还是去年,过了今天我就又长一岁了,虚岁要加两岁,离拿养老金也又近了一岁,但是我踏马还没交社保啊🌚
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Meme日报,一图了解过去24小时热门Meme(2026.9.13) Solana 过去 24 小时 Top10 成交额达 1.7 亿美元,继续占据各链榜首。$STONK 以 5863.3 万美元领跑,$EMBER、$baton、$Tulip 等持续活跃。 Robinhood Chain 紧随其后,Top10 成交额达 1.4 亿美元。$PONS 以 4002.3万美元领跑,$AI、$FRONTIER 等继续活跃。 BNB Chain Top10 成交额为 3666.5 万美元,$牛来 以 1229.7 万美元居首;$我踏马来了、$哈基米等上榜。 Base 链 Top10 成交额为 163.1 万美元,$ELON 以 26.7 万美元领跑。 提示:Meme 波动剧烈,热点切换很快,注意风险,DYOR!
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这是一段30秒真人电影级硬派近身武侠肉搏终极决战,强调: 拳拳到肉 腿腿带风压 冲击波、音爆、马赫环、气爆全部跟随真实打击点产生 环境破坏一层比一层夸张 动作超快但绝不是快进 全程持续抢攻、反抢、格挡、卸力、贴身短打、摔撞、轻功爆冲、借地形变向 不浪费一秒钟 30秒从头打到尾,没有停顿、没有摆pose、没有对视拖时间、没有喘息空镜 【角色锁定】 角色A(首帧左侧) 成年东方男性,光头,黑色僧袍/深色宽袍,体型强韧,力量爆炸,招式凶猛直接,主打重踢、贴身短拳、膝肘、冲撞、正面压制。 第0秒时正在腾身重踢,腿部力量极大。 整体气质:冷硬、狠厉、压迫感强、像铁身武僧。 角色B(首帧右侧) 成年东方男性,黑发束成发髻,灰褐色粗布长袍,体型精悍结实,动作更加野性、拼命、爆发感强,主打短拳连打、闪躲后反打、贴身硬换、借势重摔。 第0秒时右拳正向前爆发,与角色A的重踢在中线区域形成巨大土浪和碎石爆炸。 整体气质:狂猛、刚烈、硬桥硬马、越打越凶。 角色换位后仍始终按照A / B身份区分,不能因为左右位置变化而混淆。 两人脸部、发型、衣服颜色、布料层次、体型比例、年龄感必须全程稳定。 【场景锁定】 场景严格继承首帧: 一处古代中式石质院落 / 残破寺院前场 / 荒废武斗场。 地面为青灰色破裂石板,已经松动、带有浮土、泥灰、石屑和浅坑。 四周是残旧木构建筑、石阶、立柱、风化墙面,背景纵深里存在模糊建筑结构与空间包围感。 空气里有大量灰尘、砂土、碎石、细小颗粒。 整体光线为自然暖灰色硬光穿透尘雾,有强烈体积尘埃效果。 环境必须在战斗中持续被破坏,而且破坏必须可累积: 石板碎裂、掀飞、塌陷 土浪爆起、碎石四溅 柱子断裂 墙体崩开 门窗被撞穿 木梁塌落 地面被踩出裂纹和深坑 最后整片院落被冲击打成残破废墟 损坏后的物体不能自动恢复。 【统一动作与镜头规则】 动作规则 动作属于硬派近身武侠 + 夸张强化物理。 要有真实的: 支撑脚 髋肩旋转 重心转换 拳脚回收 惯性延续 受击压缩 卸力再反打 贴身抢中线 借地形借反作用力 两人都可以使用短距离轻功身法,但不是飞天乱飘,而是: 爆蹬地面高速切位 踩墙反冲 借柱反弹 踏碎石跃进 短距离爆发加速 半空中换线反扑 镜头规则 摄影采用24mm超广角FPV穿越机流动感 + 受控手持冲击感。 镜头原则: 贴近攻击轴线时快速后撤 贴身短打时做小半径半环绕 低扫腿与踏裂地面时降至脚踝高度 撞墙、碎柱、塌地时先稳住看清接触点,再被冲击推开 轻功腾跃时快速抬升或俯冲 只能穿过真实安全空隙,绝不能穿模 特效规则 特效只能建立在无色 / 近无色的强化物理打击基础上,不要彩色内力,不要魔法球,不要廉价光效。 只允许: 透明冲击波 白色短促音爆 拳脚触发的小型马赫环 摆拳与扫腿形成弧形空气切痕 重踢、肘击、膝撞、肩撞形成厚重压缩波 地面爆土、碎石浪、木屑、粉尘墙 高速身法造成的短促空气拖尾和局部过曝边缘 极重碰撞瞬间可插入1帧黑白闪击或短促过曝 【30秒分镜提示词】 镜头1(0—3秒)|首帧接续,爆点直接炸开 t=1s 镜头完全继承首帧,MS中近景。 角色A左侧腾身重踢已经砸进角色B的中线防区,角色B右拳同时轰出,两股力量在画面中心下方正面对撞。 接触瞬间,地面土层被同时打穿,爆起一整道向上翻卷的土浪和碎石柱,透明冲击波贴地横扫出去。 角色B上身被A的踢击压得微微后仰,但右拳也同时打中A的腿侧和腰线附近,形成硬碰硬的对杀感。 镜头先稳定看清接触,再被爆开的土浪和冲击波猛地推开半步。 这一击必须像炮弹撞炮弹,拳脚接触点爆出短促白色气爆环。 t=2s 镜头沿两人身体右侧急速环绕到斜后方,FS中景。 A借踢击落地,支撑脚刚沾地就立刻转胯补一记左摆拳和右肘。 B用前臂压开摆拳,偏头让过肘击,立刻贴身回敬两记身体短拳和一记上冲掌根。 A沉肩收腹挡住身体拳,掌根擦过下巴边缘。 地面被两人连续踏裂,落脚点不断炸起碎石和尘灰。 t=3s 镜头快速降到腰胯高度,贴近两人脚边滑行。 B突然低身扫腿,A提膝躲过并借势下踩,狠狠踩裂一块石板。 B扫腿未停就接翻身短拳,A用前臂硬架后直接肩撞顶过去。 B被撞退半步,后方本就松裂的石板被拖出长长一道碎裂沟。 镜头2(3—6秒)|贴身短打爆发,地面开始塌 t=4s 镜头从低位抬回胸肩高度,MS贴身双人。 A趁B退势未稳,连续三记贴脸短拳压中线,接一记抬膝撞腹。 B双手短促拍挡前两拳,偏头让过第三拳,沉肘挡腹后突然以额头前顶A肩位,强行打断节奏。 A上身被顶开一点,但立刻用肘尖下砸B背颈。 B侧滑一步让过,肘击砸中地面,直接轰碎一大片石板,爆出一圈粉尘。 t=5s 镜头沿粉尘外缘做小半径半环绕。 B顺着粉尘遮挡高速切入A左侧,左右短勾拳连打肋部和面侧。 A先收腹硬吃擦边肋拳,再以前臂挡开第二拳,顺势抓住B手臂把他向前一带,接一记狠辣提膝。 B在被带动中拧身卸力,膝击擦过腰侧,但仍被顶得后滑。 两人滑行轨迹将地面碎石全部推开,留下两道明显的拖痕。 t=6s 镜头迅速拉宽成FS全景。 A爆蹬地面追进,双拳左右连轰,B边退边挡,最后一记直拳被B引向旁边石柱。 A拳头擦着B肩侧轰进石柱,整根石柱瞬间爆裂半截,碎块和粉尘向四周喷开。 B抓住这一瞬,转身一记回旋后肘狠砸A太阳穴方向。 A抬臂格住,但整个人仍被冲得斜滑出去。 镜头3(6—9秒)|撞柱、碎墙、疯狂反打 t=7s 镜头沿A滑退方向高速后撤。 A双脚连续踩碎石板才稳住身形,刚稳住就猛冲回去。 B迎面一记直踹踢向A胸口。 A双臂交叉硬挡,整个人被踹得撞进后方残破墙面。 墙体先凹陷、再裂开、最后被整块撞穿,砖石碎片和土灰喷向镜头。 t=8s 镜头穿过飞散碎砖迅速推进,FS中景。 A从碎墙另一侧踏墙反冲回来,像炮弹一样重新撞进主战区。 B刚收腿,A已经腾空一记飞膝砸向B胸肩。 B双臂交叉硬接,接触点爆出厚重的透明冲击波,B脚下地面直接塌出浅坑。 B承受住飞膝后,立刻顺势抱住A腰部,转身把A狠狠抡摔出去。 t=9s 镜头跟着A被摔出的轨迹甩向右侧。 A砸地瞬间翻滚卸力,但仍把一整片石板砸裂。 B大步追上,跃起补下一记重踏。 A翻身滚开,B一脚踩空,把地面踩出放射状裂纹与爆土坑。 A从滚动中起身,回敬一记扫腿,扫得B脚下碎石和灰尘像浪一样炸开。 镜头4(9—12秒)|轻功切位,近身硬换 t=10s 镜头贴地跟着扫腿滑过,随后快速抬升。 B跳起避过扫腿,踩上侧面残墙借力反扑,整个人像弹簧一样从高处压回A。 A抬拳迎上。 B空中先出一拳试探,再接下砸肘击。 A用前臂碰开试探拳,第二只手立刻顶住肘线。 接触的瞬间,空气里爆出短促白色压缩锥。 t=11s 镜头沿两人肩线半环绕,MS近景。 A与B贴身疯狂对轰: A左摆拳、右直拳、短肘、提膝; B外拨、肩闪、回拳、顶膝、肘封。 双方每一次防守几乎都直接连着下一次进攻。 四周飞尘、碎石、破布全部被拳风抽开。 其中一记A的重直拳贴着B脸侧掠过,带出一个拳头大小的透明马赫环,把B头发和衣领瞬间吹开。 t=12s 镜头略微拉宽。 B抓住A出拳回收的一丝空隙,一记肩靠猛撞A胸口,把A顶飞进后方木质门架。 门架先弯曲,再整片断裂炸开。 A借被撞飞的势头半空翻身落地,脚底拖出火星般的碎石摩擦线,立刻再次前冲。 镜头5(12—15秒)|柱廊崩塌,拳脚越来越重 t=13s 镜头穿过坍塌木屑急推。 A和B在碎裂门架前再次正面对冲。 A先是一记冲步重拳,B侧闪半身,反手一拳打中A肋部。 A吃到这一下后不退,反而顺势转髋,一记横肘砸中B肩颈。 B被砸得斜退,直接撞上一根木柱。 木柱表面炸裂,大量木屑四溅。 t=14s 镜头绕柱急转,FS中景。 B借撞柱反弹,一记鞭腿抽向A头侧。 A低头让过,鞭腿扫断身后半截栏杆。 A贴近后立刻对B腹部连续三拳,再补一记上勾拳。 B双臂连续压挡,但最后一记上勾还是擦中下巴,头部被短促打得后仰。 这一刻唾液、汗滴与少量尘灰同时沿受力方向飞散。 t=15s 镜头拉成FS。 A乘势猛进,一把抓住B衣襟将其推撞到第二根木柱。 B用前臂卡住A咽喉区域反推回来。 两人角力时,整根柱子在背后不堪重负地裂开,屋檐局部下沉,碎瓦和灰尘开始往下砸。 镜头6(15—18秒)|屋檐塌落,地面深坑 t=16s 镜头迅速后撤让出空间。 两人同时察觉头顶坠物,但谁都不退。 A先以膝顶B,B用腿截住,同时一拳轰向A面门。 A偏头让过,抓住B手臂把他朝坠落方向一带。 B反应极快,反手抓A手腕,双方一起冲出塌落区。 背后的屋檐轰然砸落,把整片地面砸碎,尘浪扑出。 t=17s 镜头被尘浪推得晃退后再重新贴近。 B从尘浪中突然杀出,一记飞身正蹬直接踹中A胸口。 A双臂硬架但仍被踹飞数米,撞裂一段石阶。 A刚落地就弹身而起,以更快速度直线冲回。 镜头沿A冲锋轴线极速倒飞,压迫感极强。 t=18s 镜头贴近两人正中,MS中近景。 A一记重拳打向B胸线,B用掌根拍偏; A顺势变线,另一拳轰腹; B收腹硬接一点同时回拳打脸; A低头闪过并立刻用头槌前顶。 B被撞得连退两步,脚下石阶整块崩塌,身体后坠进更低处平台。 镜头7(18—21秒)|高低落差追杀,爆冲轻功 t=19s 镜头跟随B下坠到低平台,FS全景。 B刚一落地便翻滚卸力,A从高处直接踏碎边缘石板跳下追杀。 A落地形成一圈贴地冲击环,把周围泥灰全震开。 B借反冲立刻扫腿抢先。 A腾空跨过扫腿,一脚蹬中B肩部,把B踢得横移撞上石墙。 t=20s 镜头沿石墙方向横移。 B背撞石墙的一瞬间,墙体爆裂出蜘蛛网般裂纹。 但B没有停,借墙体反弹弹回来,一套左右重拳连打A胸肋。 A前两拳硬挡,第三拳侧身闪过,顺手扣住B手臂猛拉,膝撞正中B腹部。 B痛感压缩明显,但立刻以肘还肘,狠狠干在A锁骨外侧。 接触点爆出厚重局部冲击波,A衣领和碎尘同时被震开。 t=21s 镜头升到胸肩高度小半环绕。 A怒顶回去,以左右摆拳加短直拳压制。 B拍开、下潜、回身,突然以一记侧撞把A整个人推向旁边半截残墙。 A后背撞断残墙,大片砖石飞散。 A几乎同一瞬就从碎砖中一步踏出,再次冲回来。 镜头8(21—24秒)|终极中段高潮,整片院子崩 t=22s 镜头拉宽成WS。 整个场地已经满是坑洞、裂纹、断柱、塌墙和漂浮尘烟。 A与B在废墟中央以最快速度再次对冲。 A飞膝,B横拳; B摆肘,A架挡; A扫腿,B跳闪; B下砸拳,A侧滚避开。 这一段攻防变化极快,每一次落地都让新的裂纹在地面扩展。 t=23s 镜头贴近两人中线,FS双人全身。 A连续四记重拳像炮锤一样推进,B前三次全部格挡卸力,第四拳被压得后滑。 B借后滑势突然转体,一记超狠回旋腿抽向A头侧。 A双臂交叉接住,但整个人被踢得撞穿后方最后一排木栏。 栏杆、破布、木屑和碎瓦同时向后炸开。 接这一腿时触发一个更大的透明马赫环。 t=24s 镜头顺着A撞出去的路径急甩再推回。 A从断栏中再次爆冲回来,几乎不讲理地一拳打进B防区。 B双臂交叉硬挡。 接触瞬间,一整圈冲击波把脚下地面震出一片圆形塌陷,周边残柱全部进一步断裂。 院落里剩余的完整结构开始连续倒塌。 镜头9(24—27秒)|崩塌中持续互殴,不给喘息 t=25s 镜头抬高一点,俯视FS。 A和B在不断塌陷的地面上边打边移位。 A一记正蹬把B踹退,B踩碎边缘石板险些滑落,但立刻反冲回来。 B迎面两拳一肘,A拍拳、架拳、低头避肘,立刻用一记冲天上勾还回去。 B双手下压挡住,但整个人仍被打得脚下陷坑。 t=26s 镜头沿坑边做环绕式低飞。 B从坑里爆起,直接抱腰撞向A,两人一起撞进一面更厚的石墙。 石墙先整体鼓起,然后从中间炸裂成无数碎块。 两人穿墙而过落到另一侧狭长通道。 刚落地就继续互打,没有任何停顿。 A肘击、B膝撞、A摆拳、B短掌、A肩撞,节奏密得像连环爆炸。 t=27s 镜头迅速后退给出更大空间。 A抓住一次对轰后B重心微乱的机会,一把拽着B衣襟将其抡砸到地上。 地面被砸出深坑和放射裂缝。 B躺地瞬间双腿绞住A支撑腿把A拖倒。 两人同时滚地再同时弹起,像野兽一样继续扑向彼此。 镜头10(27—30秒)|最终最大对撞,院落彻底报废 t=28s 镜头正对两人中线,WS史诗级正面对冲。 A和B都已经打到极限,但速度反而更快。 A先出左摆拳虚晃,右直拳全力轰中线; B用左臂拨开摆拳同时也打出右直拳。 两人拳头几乎同时逼近。 这一瞬,画面边缘出现轻微抽帧和白热过曝感,像空气都被压紧。 t=29s 镜头稳定看清拳头对撞的正中心。 A与B两只最重的拳头在画面中央正面对撞。 先是一瞬极短的真空静默,随后爆发出全片最大规模的透明球形冲击波 + 多层白色马赫环 + 强烈空气折射。 整个地面被压成巨大的圆形深坑,石板、土块、碎瓦、断木形成向外扩张的碎片墙。 残余建筑被整体掀翻,断柱折断,墙面成片崩塌,大片尘浪冲天而起。 整个院落彻底被打成废墟。 t=30s 镜头像被冲击波正面击中一样高速倒飞并抬升,形成超广角俯视。 A与B被反作用力分别震向深坑两端,双脚犁地滑退很长距离,拖出两道清晰土石沟。 他们都没有倒下,而是在滑退中重新稳住身形,肩背仍在发力,眼神仍死死锁定对方。 四周建筑仍在继续坍塌,碎石和灰尘还在往下落。 最后一帧不是摆造型,不是静止,而是两人刚稳住脚步、马上又要再次冲向彼此的运动状态中直接结束。 胜负未分,但爽感、压迫感和破坏规模全部拉满。 【全局物理特效与质感】 轻拳与轻挡:只有局部空气闪动、汗尘震散 重拳:短促白色气爆锥、小型透明马赫环 摆拳与扫腿:弧形空气切痕、横向撕开尘灰 膝撞、肘击、肩撞、重踢:厚重局部冲击波、贴地尘环 超高速爆冲:短距离空气拖尾、边缘轻微过曝 最终大对撞:全片唯一最大规模透明球形冲击波 环境破坏必须遵守: 受力 → 变形 → 开裂 → 爆碎 → 飞散 → 坠落 木头有木屑,石头有碎块和石粉,土层有爆土浪,瓦片有碎瓦雨。 所有损坏永久保留,战场越来越烂,不能恢复。 【负面提示词】 不要慢动作,不要摆pose,不要互相等待,不要一招一停,不要快进感,不要看不清拳路,不要动作没有重心,不要原地乱挥,不要只会空翻没有打击因果。 不要第三人,不要人物复制,不要分身,不要换脸,不要换装,不要发型变化,不要年龄漂移,不要额外手脚,不要穿模。 不要彩色内力,不要仙术光束,不要火球雷球,不要法阵,不要游戏UI,不要廉价粒子,不要固定悬浮冲击环。 不要环境一炸就全白看不清人,不要尘土完全遮蔽动作,不要建筑破坏后自动恢复。 不要猎奇血浆,不要断肢,不要开放性创口;只允许少量真实擦伤、汗水、唾液、灰尘和适度受击反馈。
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《币圈当自强,26年买币清单,别再吃屎了!》 昨天一夜没睡,泪水打湿了床单,我对着夜空大喊,难道币圈就一直接盘这些垃圾币吗?那全都要一起死了,韭菜根都没了。 我想我应该做一个用户教育,告诉所有人尤其是小白,哪些币是还可以买的,哪些币是不能买的——因为只有我们拒绝吃屎,才能倒逼币圈良性发展,才能倒逼庄家知道让人吃屎已经不赚钱了,得想办法做真正对人有用有收入的项目,这样币圈才有未来啊? 我会用尽可能谨慎的表述,让看的人尽可能是赚钱的,而不是亏钱。 一、现状与选币逻辑 当前的币圈,主要是“造屎”与“喂屎”两件事: 造屎是没有营利能力的项目方,讲一个故事、花一些钱,找一些交易所上线,然后等着韭菜接盘,通过做市等方式割了VC和韭菜,这其中只有交易所是赚钱的,所以这么玩下去,一定是行业凉凉的。 你过去这种玩法是可以的,因为币圈大赌场,我们有机会赚钱就行了。 那时候币很少,大家也都是没有什么投资经验,哪有什么估值高还是低的概念,上了就冲,有人冲就有涨跌,就有人赚有人亏,就这么回事。 那时候,我们不懂,但有美好的憧憬,真觉得币圈在改变未来,但现在看到外面AI、美股蓬勃发展,我们在为交易所上哪一坨屎争得面红耳赤时,终于懂了,币圈的我们是如此可笑可悲可叹。 现在为什么这种玩法不行了?因为现在币太多了。 有背景的跟随在币安麾下,从发币、营销到上币安一条龙;没背景的也没关系,可以PUMPFUN发了,然后上推特卖屎。 从5年前到现在币的数量增加了10万倍,但人数增长已经见顶——币安年报说,每20多个人中就有一个用币安的,这对币安是好事,但这也是为什么行业开始有一种难以为继的感觉,新人增长终究是下行的,当行业新人越来越少的时候,问题就会出现。 我们不能期望谁谁谁应该怎么做,那是非常SB的行为——朱门酒肉臭,谁会在意路边一条野狗的叫声? 人要自强,币圈要自强。 自强第一步,就是更少的人去接盘垃圾币。 接下来,我从“怎么选”到“选什么”,一篇文章让你在币圈从从容容、游刃有余。 我"踏马"来了,干! 二、几个评估原则 这一部分我会讲得详细,也可能对新手阅读会有点吃力,虽然推荐你早晚要认真并看懂,但如果现在看不懂,可以直接跳到第三部分看币的清单。 1、要有营收 一个币圈项目如果没有真实收入,没有用户,他这个币是什么作用?他怎么给这个币赋能?他屁用没有,上了大所,就等你去接盘,然后你接盘了又希望隔壁群的傻逼接你的盘? 停!不要再玩这样的项目了。 一个新项目出来,不要听他吹那些你听不懂的名词,苹果、特斯拉这么伟大的公司你要搞懂,你也不需要懂一堆的字母和奇怪的名词对吧? 项目没收入、没用户,基本就是垃圾,你别管对方什么来头,上了什么所——因为这些来头和所都是来割你的,不是为了让你发财的。 记住了:来头越大、割得越狠 2、要有发展 光看收入和用户数不行,现在项目方已经懂了,得刷啊。 当年L2四大天王多好,数据多牛逼?结果呢?一停刷就成鬼城了,有一些现在还没发币。 所以要从常识去看有没有长远的发展,不要光看数据。 现在的币圈就是,一个项目有创新,马上一堆的仿盘出来,有一些有背景,有一些没背景,大家都是用发币吸引人去刷,全是虚假繁荣。 想要赚钱,就去向撸毛的大佬们学习,去撸,不要去接盘。真正有发展的项目,是刷完之后真有人用,甚至一开始就不用刷,没有积分,没有PUA,就是给你用。 有人说这就是WEB3的特性啊,但是WEB2没一个项目要刷,出来的全是牛逼项目,这是为什么?从常识角度考虑你就懂了,因为真正想做项目的人,是不想要假数据的。 美团的王兴当年从几千家团购网站胜出,我印象很深的一点就是,别家全在做假,数据、流量是美团的很多倍,而王兴坚持不做任何假数据,比如什么先提价再打扣,就是觉得赛道很大,要为大家提供更高质量的产品,他就能笑到最后——他做对了。 二级要买的话怎么办?回到本段几条原则互相对照和评估。如果你在二级买,你得知道这个项目因为有谁喊了,你成本要比市场低,你要评估是否有更多傻子接盘,然后你还知道见好就收。 新手什么也不懂,不要按我说这个方法买,你懂个毛的评估和动态观察,就买比特币就行了。 3、币要有用 项目赚再多钱,但币又不是股票,你又不是股东,那币还是垃圾,一个都不要碰。因为在这种情况下,币就是一个投机品,和项目基本面没有任何关系,全靠傻子们怎么想怎么做。 比如,有一个海外的顶流说,我看好ZEC,大家就冲,这时候就是先信先冲的人赚钱,至于项目本身没收入币没用之类,你不用研究这么多,先信割后信。 但如果没收入币又没用,你还去接盘,那肯定就会纳闷:怎么我刚上车就不涨了? 所以,长线思维,就要回到我些原则上,项目赚多少钱?是否有未来?币是不是挂钩? 4、赚钱与币价怎么算? 以永续合约赛道的龙头 $HYPE 为例来计算一下,顺道说一声,这是币圈最好的山寨币项目,但你50多买的,现在不是傻眼了?本段的估计方法适合新手仔细研究。 比如,我决定买HYPE,我需要怎么去评估这个有收入、有用户、有未来的项目? 第一步:看他现在赚多少钱,全流通市值多少 $HYPE 他一年如果赚20亿美元,那假如全流通市值是200亿美元,那么可以认为全流通市值/收入=10,币价在20左右,参照科技股票,10的PE不算高,说明可能还行。 但现在他一年没有赚20亿美元,那么币价在20以下好像才合理? 但为什么涨到超过50?这部分就是脱离了基本面的,原因很多,主要有: ——他是龙头,那么龙头大家就更容易FOMO,所以涨,尤其是币圈傻钱多。 ——他有100%收入回购代币,订单薄很薄,每天200万美元的买盘,只要当天卖的人不多,就容易涨。 所以,涨到50,在牛市背景下是非常合理的。 但现在能买么?要考虑一些新的内部变量: 比如,团队代币开始解锁了,每天的回购虽然还在继续,但如果解锁的币是1000万美元,而回购的代币是200万美元,那你可以理解每在的抛压是800万美元,HYPE当前的情况就是抛压远大于回购。 此外,还要考虑外部变量: 第一个变量:外部的竞争开始激烈 比如LIGHTER等,团队背景、资金实力等和他一样,而且机构投资等,HYPE就像是COINBASE,而LIT有点像ROBINHOOD了;还有CZ搞的ASTER和一堆新的永续合约。 这就导致一个问题,外面的竞争越来越强了,而且这种竞争是否有效?有的,直接看链上数据,HYPE的市场统治力被拉下一大截了。 而且,竞争只会越来越激烈,越不好弄了。 你要找女朋友,本来她是仙女,现在突然又跳出5个,也要做你女朋友,而且她们还打起来了,左一个黑虎掏心,右一个猴子摘桃,你最好先别上去,要不然容易选错人…… 第二个变量:存量资金有限,增量资金谁能吃到还没定? 币圈存量资金是有限的,也就是币圈现在就这么多人和这么多钱,这些聪明钱+傻钱在一起的规模上限大概是多少? 我觉得直接以TRUMP为锚来评估相对准确,也就是700亿美元,后面就没钱了。 永续合约赛道远不如TRUMP那样多人感兴趣和买,那他的上限的钱可能是400-500亿。 这正好是HYPE当时回调附近的市值,现在激烈竞争,类似美团和京东打架,大家股票都跌一样,加上熊市,赛道总市值到300亿附近很合理。 总市值300亿的情况下: 只有一两个标的,那龙头250亿可以。 如果有10个标的呢?那龙头占比多少呢? 所以,如果只是圈内内卷,赚钱的方式就不多了:主要是去撸还没有发币的,不过后面肯定也会出现反撸的,所以不参与也不是不行;其次是看哪个项目能吃到最多的未来美股上链的流量,币圈这群韭菜不割了,去割到美股的散户,那这个项目就能跑出来。 5、小结 一句话:一个币能不买,就要看他现在能赚多少钱,未来能赚多少钱,这些钱多少会用来推动币价上涨,还要动态观察内外部竞争有多激烈。 三、选币清单 一轮行情抓住三四个币就足够翻身了,但搞错一个就要亏惨。我这里列的肯定不算全,可能有一些还不错的项目我没写,毕竟饿着肚子写的本文,后面有想到的我更新在评论区。 大家有好的可以评论区推荐——但是不管谁推荐,大家不要轻易自己做判断,包括我选的币,你都要看我上面这些模型——它们不是万能的公式,可能有一些机械和不适用某一些项目,比如公链的上涨逻辑,但总体是为了避免吃屎。 注意:币一定要看文字,我写了币的名字,不代表现在可以买!好项目还要好价格! 你要用上面我说的估值方法去看,比如上面的方法让我在10的时候抄底了HYPE,在30多50多卖掉了HYPE(买入和卖出都在我的群里有详细讲逻辑,不是本人胡乱吹牛抬高自己),现在我们开始, 1、BTC 新人可能看不上他,但如果币圈只选一个币,一定选他。虽然现在看起来不涨,我将来冲上20万可能会很快。 你如果是小白,一点知识没有,现在8-9万的币买不了吃亏和上当,先拿这个,边疯狂补课学习,其他币买少一点,错不了。 2、ETH 未来币圈最大的发展来自机构将美股、美债上链,上链之后,华尔街和美股散户都可以玩链上股票,这是ETH最大的优势,币圈老二。 但是,我对它一直提不起什么兴趣,所以我个人没有持有多少,因为我还研究了美股,如果作为一个科技股来看的话,那用我上面的模型去看,就实在不怎么样了。 ETH市值几千亿,无限增发,质押的大佬获得的币也会越来越多,买这个币有点像接盘,我个人觉得没意思。现在看好的人很FOMO,觉得是文明级的创新,是个好东西,但我不确定币价是不是有足够确定性。 举个例子,现在它市值比马斯克的航天公司SPACEX还高,而SPACEX一年赚很多很多钱,而且接下来还要赚更多的钱,未来在火星建设基地,将地球人变为多星球种族,去外太空挖天量黄金,搞能源,那差不多的价格,我肯定买SPACEX啊。 这一波ETH的上涨,主要是东西方顶流机构一起喊,一起买,但ETH的基本面不会因为这些有变化的,你信,你就早点上车,将来差不多了找个位置先跑,钱到自己手上才是对的。 至于对ETH未来的展望,比如成为链上金融的基地,我同意的,但是我还是只看ETH能赚多少钱,这些钱能回购多少ETH带来多少买盘,否则就还是一个情绪和共识的游戏——这个我作为在这个领域赚钱最多的人,我很精通,我的选择是我不会在这样的大标的上和大庄家赌这破玩意,你们喊、你们玩、你们赚吧。 3、BNB $BNB 仍然是所有CEX平台币中最好的。 但我已经不太推荐了,未来是链上的时代,5年后最大交易场所可能不再是币安,而是链上的交易所。作为BNB的持有者,原来的持有BNB,获得代币空投,又吃又拿,现在无非是反复吃屎,也没什么意思了。再加上币安的商业模式是不断拉新人进场,合约+垃圾币,这种零和游戏一定是巅峰后下行的。 但注意,我这里并不是说BNB能不能涨,高控盘+币圈最有钱的机构,肯定会涨的,但只是他不再是我最理想的标的了,如果ETH和BNB中选一个,我肯定选ETH,但我ETH也没选。 至于 $OKB ,短鸟已成经典,但没收没赋能,暂时归入垃圾币就好 4、其他公链 暂时没有什么意思,包括SOL和其他币,很多都是增发非常猛,比如SOL现在币价跌了很多,但市值和巅峰期差不多,MEME不行了的话暂时不玩了。 公链很可能成为重要但不怎么赚钱的基础设施,因为你抽水多人就会走,速度快,0免用会成为标准。 5、MEME币 建议暂时什么MEME都不要买了,任何一个现在喊单任何MEME币,找角度的人,你翻译过来就是,“你快来吃我的屎”。 我暂时看不到什么机会,要玩的话,小赌怡情吧,就和去买个刮刮乐,图个乐,没毛病的。 *** 接下来讲一下山寨币,山寨币99.99%都是没收入没未来的垃圾,我挑出一些你可以慢慢小买一点,长拿应该亏不了的——最好你要会用第二段的估值方法,找到合适的价格更好。 我只告诉你好标的,告诉不了你好价格——因为每个币你看上面的模型,既要看币本身,还要动态监测外部竞争、外部环境,基本上好项目也要边走边看的。 如果你不想边走边看怎么办?买BTC啊,买完就去玩,去工作,看啥? 6、链上永续赛道 这个赛道是真实的赌场,有收入有回购,未来最大的机会是来自圈外流量,也就是华尔街机构与美股散户。 $HYPE 这个比较简单,上面说了很多,我觉得10左右如果未来不是出大问题或竞争者太强,应该暂时这个价格不太容易套多久。 未来一年多解锁的抛压是很大的,很多韭菜什么希望团队不卖之类,其实是不厚道的自私的想法,团队成员应该拿回报,卖了更好——你如果真看好就不应该是希望人家不卖,而是希望价格更低。 $LIT 这个赛道LIT算是HYPE直接对标,而且优势甚至更大,只是因为后发。 团队背景都是一样的顶级量化+天才,但HYPE只做聪明钱和巨鲸,面向大户和机构;LIT更偏ROBINHOOD,做散户。 HYPE是没有VC,走社区路线;LIT拉上了城堡做市商、ROBINHOOD投资,创始人还和ROBINHOOD老板是同学加老乡,关系很铁,整体走的华尔街机构与合规打法。 架构上HYPE是自己的链和生态,封闭在HYPE世界;LIT是开放的ETH生态,未来可以直接承接所有RWA资产,比如在AAVE上借贷的几百亿资金可以在ETH的安全性保证下直接到LIT系统用(即使LIT不做了,资产也仍然是自己的,挺好)。 LIT撸毛成本约在0.5U一个,所以未来如果有2U以下的价格应该都是不错的。 永续赛道如果想要现在就布局一些,LIT只有HYPE 1/10,但增长潜力可能大过HYPE。 但要注意,和一年前的HYPE一样,一年后LIT这边有大量解锁时还要重新评估,山寨币都要动态观察,现在我会认为LIT比HYPE在一年内都有显著的性价比。 但 $LIT 的风险在于市场份额的获取,最乐观的一种预期(AI认为是高概率)是,ROBINHOOD的链上订单薄直接用LIT的,他自己的公链可以作为结算层之类,但这里面不知道ROBINHOOD投了LIT多少钱,占股多少,如果占股多的话可以,当时这一轮估值好像是15亿美元,现在市值是20多亿——但要警惕的是,这是社区的一些乐观预期,即使是真的也还早,另外,并不确定这件事有多大概率,这些都是对新手来说巨大的风险因素。 至于ASTER我觉得是垃圾项目,99%会死掉的,我之前讲过,币安想扶持一个傀儡打HYPE,那必败的——这里我觉得我可能我也有偏见,但我看不出ASTER有什么优势,讲不合规,有HYPE,讲合规有LIT。 当然,从赛道的逻辑看,永续现在好像过了最香最美的时候,不是最好的选择了。 现在买LIT建议直接去本网,其他所的深度都太小 新手请注意:除非你研究这些非常多,那请不要买 $LIT 这种高风险代币,你没有持续跟踪能力,也不会估值,我的文章也不是专写给你看的,所以请只买BTC,切记! 二、预测赛道 1、POLYMARKET,这一块的话可以先从小钱参与玩玩,顺便撸点小毛,这适合新手。高手和大资金现在场外在卖120亿美元估值的股权,我倾向于是也可以买,有大收入,有大发展,挺好的。 2、其他预测市场,都是仿盘,没个鸟用。 这种项目到南山拉个队伍一百万就做出来了,然后上大所不需要赋能,也不需要讲收,几十亿砸给你,要玩的话尽量低成本撸,要买的话先信割后信,跑得快一点就好了。 预测赛道是超强的赛道,不是纯的零和,我觉得未来会比永续还要大。 二、DEFI赛道 $AAVE ,这个是很好的标的,就是价格上现在也仍然是很高的。这个估值你也只需要去看他一年赚多少钱,然后市值是多少?这里我懒得去查了,它的PE比HYPE还要高得多大概是这样的。 所以这是一个可以长线跟踪和关注的标的。但它的风险就是未来美股美债上链,它能吃到多少?贝莱德和摩根大通会自己做借贷的——券商都有借贷,未来他们也肯定会做链上的。 AAVE之所以列入好标的,是因为这是咱们币圈DEFI赛道最好的标的,多年安全,存了几百亿美元的资产在里面,搞链上借贷,很活跃,又很稳健,收入也挺稳,代币也有一定作用。 但山寨币都是有风险!需要动态观察,新人千万小心。 暂时只想到这个 ONDO之类是证券化代币,背景一流,但是代币目前没用,还有大量待解锁,而且未来美股上链之后,可能不再是通过这个项目不一定能赋能,所以不确定性也挺强的。 三、AI赛道 $VIRTUAL ,这个项目也是有营收的,团队韧性也很强,我很喜欢的年轻团队,他们好像是少有的穿越牛熊仍然在不断探索新东西并为代币努力的团队,很了不起。 但确实我不太好估值这个项目,因为不确定性非常高,你用营收之类去估计不好弄的。 但值得长期关注,大跌后看情况买一点之类,属于好项目,但多少是好价格我说不准。 $WLD ,这个币现在线下拓展遇到很大问题,而且拓展的抛压也将持续,长期关注吧,也属于收入还早,全是抛压,但是项目是好项目,尤其是OPENAI的BOSS搞的。 四、隐私币 ZEC很火,但我觉得不如等熊市,什么跌到100之类再说了,现在的话主要还是大佬喊单,傻子接盘。未来是合规的天下,不合规的强如马杜罗都被从床上抓起来了,还隐个毛的私? 先信割后信,努力做先信,没做到先信,就不要信,错过又不会死。 暂时先想到这么多,后面有的话我在评论区补充吧。 ** 最后,大家可能会说,这没几个币啊,那不没得玩了?你要送钱的话有10亿个币等你买,但不想送钱的话就先买好币,然后半年内,币圈人会越来越多买美股的标的,里面各种短期5-10倍的多的是,而且一旦套住了,死拿往往还能回来。 未来,各交易所,尤其是链上,全是美股的标的,你非要急着吃屎做啥? ***END*** 转发本文,助力“不再吃屎”币圈自救运动! 新手也可以访问 ,完全免费,从0到1,一站搞懂币圈投资。
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说实话,X新规出来后我一点动力都没有了,如果像我这样平均每帖过2万的原创作者也是达不到 3个月50万 认证者浏览量,(我现在才达到一半)但是我认为我已经很努力了,每天花在X上的时间也是5-6个小时以上,这已经严重影响我本职工作了。而且即使我再努力一倍估计也就刚刚算达到50w 认证流量也就两周30刀,我还不如换条路走。 谢谢你们的支持,我以后每天可能花的精力会少很多在X上了,世界很大,我要去看看。身体健康也很重要我要去锻炼。 PROMPT: 15秒MiniDV第一人称自拍视频|巨兽灾变前兆 一名严肃的成年女探险者深入被群山包围的远古荒漠盆地。盆地中央矗立着一座巨型金字塔,后方是两座完全平行的黑色方尖塔。数百米高的金棕色有翼巨兽正在金字塔上空缓慢起身 titantics_original_Epic_--no_animals_snow_clouds_creatures_--_70c3321b-528f-4811-8e1b-d970f9223987_3 。 女主原以为巨兽正在袭击城市,但观察后发现,它从未追逐逃跑的人群,注意力始终锁定两座方尖塔。巨兽似乎不是灾难的源头,而是在等待某个更加危险的东西苏醒。 女主角设定 女主角是一位29岁的东亚女性遗迹探险者 穿着 HOw8obwaoAAHmJT ,气质冷静、严肃、警觉,不是活泼游客,也不做网红式惊讶表演。 自然偏窄的鹅蛋脸,利落眉形,深黑瞳孔,鼻梁挺直,嘴唇为自然裸色。皮肤保留毛孔、汗水、风沙和眼下疲惫纹理。脸颊与额头沾有少量荒漠灰尘,不磨皮、不使用浓艳妆容。 黑色长发扎成紧实低马尾,部分发丝因高温与汗水贴在太阳穴。她的眼神大部分时间观察巨兽、金字塔和仪器,只在需要留下记录时短暂看向镜头。 她穿一套性感但专业、完整覆盖身体的深灰黑色紧身探险服: HOw8obwaoAAHmJT 加丝袜 hf_20260730_044943_833909d3-0181-4d86-b4ad-8fdd91945fbd 和紫色高跟鞋。 性感感来自干练的紧身剪裁、成年女性的力量感和冷静气质,不通过裸露、挑逗动作或身体特写表现。 拍摄方式 她始终亲自用右手握住一台银灰色MiniDV摄像机,腕带牢牢套在右手腕上。没有摄影师、无人机、第三人称跟拍或外部电影机位。 自拍时摄像机距离面部约45厘米。展示巨兽时,她必须先转动身体,再通过右手腕将镜头从自己转向盆地。镜头移动范围受手臂长度限制,不能自动飞到巨兽附近。 16:9 MiniDV宽屏画面,自然手持,带有奔走时的上下震动、轻微倾斜、风沙造成的对焦迟疑、强烈阳光下的曝光呼吸、真实动态模糊、隔行拖影、细小DV颗粒和磁带色彩。 场景锁定 荒漠盆地两侧是黑褐色陡峭山脊,地面干裂,零星分布着正在撤离的当地居民与遗迹调查人员。所有人都距离女主较远,各自撤退,不集体看镜头。 金字塔位于盆地中心,塔尖与后方两座方尖塔形成笔直轴线。方尖塔表面没有装饰,中央各有一条极窄的垂直缝隙。 巨兽距离女主约600米,但因体型难以想象,仍占据大部分天空: 头部宽度接近金字塔正面基座; 双翼展开后覆盖盆地两侧山脊之间的大部分天空; 四根长角向前弯曲; 金棕色鳞片具有磨损、裂纹和尘土; 背部排列多层坚硬骨刺; 翼膜厚重,带有血管纹理、旧伤与尘沙; 巨兽始终面向金字塔和方尖塔,不主动观察女主。 0—4秒:她发现巨兽的真正目标 录像开始时,女主正弯腰穿过一块黑色岩石后方。 MiniDV保持近距离自拍,她的脸位于画面左侧,身后可以看见巨兽一部分展开的翅膀、升腾尘云和远处金字塔。脚步使画面产生紧张但可辨认的抖动。 她停在岩石掩体后,左手按住耳边通讯器,注视翻转屏中的巨兽。她压低声音,冷静说道: “它没在追人……它在守塔。” 她没有微笑。说完后迅速看向身后,确认巨兽仍未改变方向。 4—8秒:巨兽威严起身 她用左手扶住岩石边缘稳定身体,通过右手腕将摄像机从自拍方向转向盆地。 镜头经过她的肩膀、护甲和岩石,随后展示巨兽、金字塔与两座方尖塔。自动对焦先落在近处岩石上,短暂迟疑后才找到远处巨兽。 巨兽将左前爪从尘云中抬起,向前踏下一步。利爪落地后,大量尘土从接触点向外扩散。它把身体重量压向前肢,胸腔升高,背部骨刺依次显露。 随后双翼从半折叠状态向两侧展开:肩部先发力,粗壮翼骨逐节伸直,沉重翼膜最后被拉紧。动作具有巨大惯性,不快速扇动,不像轻型鸟类。 女主在镜头外说道: “看它的方向——它一直盯着塔顶。” 8—12秒:不是攻击,是警告 巨兽没有飞向女主。 它保持在金字塔后方,头部缓慢转向两座方尖塔。颈部鳞片相互挤压,四根长角随着头部转动划过天空。它压低前半身,将双翼进行一次沉重、有力的向下拍击,却仍然保持落地姿态。 翼下气流掀起一面向外扩散的尘浪。尘浪先经过金字塔外围,再向盆地两侧传播,没有瞬间抵达女主位置。 巨兽张开巨口,胸腔收缩,发出低沉吼声。因为距离遥远,画面先看见它张嘴,约一秒后MiniDV才录到低频龙吟。 与此同时,两座方尖塔中央的垂直缝隙同时亮起暗红色微光,光线从塔底缓慢向上移动。 女主声音第一次出现明显紧张: “不对……两座塔同时启动了。” 12—15秒:真正的大事正在地下 尘浪延迟抵达女主所在的岩石掩体。 风沙突然打在她的紧身探险服和MiniDV机身上,镜头出现一次明显震动。她立即收回手臂,将摄像机转回自拍,用左前臂挡住口鼻。 画面重新找到她的脸时,她的瞳孔明显收紧。她没有看巨兽,而是低头看向腰间探测器。探测器上的指针快速抖动,低频警报断续响起。 她抬眼看向镜头,用很低但确定的声音说道: “不是它要醒……是地下那个。” 最后一秒,地面从远处金字塔方向传来一次深沉震动。岩石表面的细沙轻轻跳起,巨兽立即停止吼叫,将头部转向脚下。 录像在第二次更强的地下闷响即将到来之前结束。 巨兽动态要求 巨兽的动作必须威严、沉重且连续: 左前爪抬起并踏地; 身体重心随前爪向前移动; 胸腔升高,背部骨刺逐层显露; 双翼由肩部带动,依次展开; 头部与颈部缓慢转向方尖塔; 双翼只进行一次沉重拍击; 尘浪按距离逐渐扩散; 巨兽张嘴后,龙吟延迟抵达; 地下震动出现时,巨兽停止动作并看向脚下。 巨兽始终距离女主约600米,不飞向她、不扑向镜头、不攻击撤离人群。压迫感来自尺度、重量、尘浪、低频吼声和它对方尖塔的高度警戒。 现场声音 干燥强风、女主急促但受控的呼吸、靴底踩砂、装备扣件轻碰、远处人群撤离声、巨兽踏地产生的低频冲击、翼膜受力声、延迟传来的吼声、探测器警报和地下闷响。 无背景音乐、无旁白、无预制怪兽音效轰炸。 负面约束 无巨兽飞到女主面前,无巨兽扑向镜头,无近距离咬合,无火焰攻击,无爪击女主;无巨兽瞬移、尺寸变化、翅膀随机扇动、翼膜穿模、头颈分离或尾部无规律抖动。 无女主性感摆拍、撩头发、扭腰、慢动作走秀或身体局部特写;无裸露、透明服装、乳胶色情质感、高跟鞋或不适合探险的装束。 无摄影师、无人机、第三人称镜头、外部低角度巨兽特写、电影式切镜或稳定器跟拍;所有画面均来自女主手中的MiniDV。 无方尖塔突然爆炸、无金字塔瞬间坍塌、无地下怪物在本段直接现身。紧张感停留在“大事即将发生”,不提前揭晓。 无慢动作、无史诗配乐、无AI旁白、无字幕、Logo或水印。
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踏马的,硬件钱包,也靠不住了!加密货币陷阱真多啊! Ledger 被曝大规模资金被盗,损失预估超过 8600 万美元,涉及数百个钱包。 核心问题出在授权经销商身上。 Ledger 已要求东南亚经销商 CryptoBilis 暂停销售和发货,并建议过去 90 天内从该渠道购买设备的用户:未设置的,别设置;已设置的,转移资产。 CZ 的判断是:这看起来像一起局限于单一供应商的供应链攻击,少数用户可能买到了假冒或被篡改的设备。 前 Mt. Gox CEO 甚至拆解了设备,发现屏幕垫片位置藏了间谍芯片,可以通过 LTE 把助记词远程发出去。 这就是硬件钱包最讽刺的地方: 你买它,是为了“私钥不触网”。 但攻击者可以在出厂之后、到你手之前,把“网”装进设备里。 你输助记词的那一刻,它就已经发出去了, 硬件钱包的安全,从来不只取决于芯片。 取决于,你从谁手里买的。 那么,还有其他更安全的方法来存放加密货币的吗?
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踏山河 61/365Day 得多练,唱到后面差点上不去🤣
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踏马的,CZ牛一波赚的几倍,又在rh上亏回去了,白忙活! 张教训: 1,只玩一段!二段难如登天!别觉得自己熟悉,就再次进入,这是懒的表现!只玩一段!吃完就走,以后百倍千倍和自己没关系。 2,玩新不玩旧,市场注意力变化太快,没有谁能够长期吸引注意力,目前看rh上面的盘,也就是2天解决战斗,要积极的去寻找新盘子,别偷懒! 3,80%心态,15%仓位管理。注意心态,千万不要盯着暴富目标,而是要做好每一次交易,管理好过程!千万别总梭哈! 4,注意休息,不休息好的话,思维和操作就会变形。 5,顺势而为,地狱难度的时候就休息,来行情了再搞。 4663我还拿着,割不动了。
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