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这是一段30秒真人电影级硬派近身武侠肉搏终极决战,强调: 拳拳到肉 腿腿带风压 冲击波、音爆、马赫环、气爆全部跟随真实打击点产生 环境破坏一层比一层夸张 动作超快但绝不是快进 全程持续抢攻、反抢、格挡、卸力、贴身短打、摔撞、轻功爆冲、借地形变向 不浪费一秒钟 30秒从头打到尾,没有停顿、没有摆pose、没有对视拖时间、没有喘息空镜 【角色锁定】 角色A(首帧左侧) 成年东方男性,光头,黑色僧袍/深色宽袍,体型强韧,力量爆炸,招式凶猛直接,主打重踢、贴身短拳、膝肘、冲撞、正面压制。 第0秒时正在腾身重踢,腿部力量极大。 整体气质:冷硬、狠厉、压迫感强、像铁身武僧。 角色B(首帧右侧) 成年东方男性,黑发束成发髻,灰褐色粗布长袍,体型精悍结实,动作更加野性、拼命、爆发感强,主打短拳连打、闪躲后反打、贴身硬换、借势重摔。 第0秒时右拳正向前爆发,与角色A的重踢在中线区域形成巨大土浪和碎石爆炸。 整体气质:狂猛、刚烈、硬桥硬马、越打越凶。 角色换位后仍始终按照A / B身份区分,不能因为左右位置变化而混淆。 两人脸部、发型、衣服颜色、布料层次、体型比例、年龄感必须全程稳定。 【场景锁定】 场景严格继承首帧: 一处古代中式石质院落 / 残破寺院前场 / 荒废武斗场。 地面为青灰色破裂石板,已经松动、带有浮土、泥灰、石屑和浅坑。 四周是残旧木构建筑、石阶、立柱、风化墙面,背景纵深里存在模糊建筑结构与空间包围感。 空气里有大量灰尘、砂土、碎石、细小颗粒。 整体光线为自然暖灰色硬光穿透尘雾,有强烈体积尘埃效果。 环境必须在战斗中持续被破坏,而且破坏必须可累积: 石板碎裂、掀飞、塌陷 土浪爆起、碎石四溅 柱子断裂 墙体崩开 门窗被撞穿 木梁塌落 地面被踩出裂纹和深坑 最后整片院落被冲击打成残破废墟 损坏后的物体不能自动恢复。 【统一动作与镜头规则】 动作规则 动作属于硬派近身武侠 + 夸张强化物理。 要有真实的: 支撑脚 髋肩旋转 重心转换 拳脚回收 惯性延续 受击压缩 卸力再反打 贴身抢中线 借地形借反作用力 两人都可以使用短距离轻功身法,但不是飞天乱飘,而是: 爆蹬地面高速切位 踩墙反冲 借柱反弹 踏碎石跃进 短距离爆发加速 半空中换线反扑 镜头规则 摄影采用24mm超广角FPV穿越机流动感 + 受控手持冲击感。 镜头原则: 贴近攻击轴线时快速后撤 贴身短打时做小半径半环绕 低扫腿与踏裂地面时降至脚踝高度 撞墙、碎柱、塌地时先稳住看清接触点,再被冲击推开 轻功腾跃时快速抬升或俯冲 只能穿过真实安全空隙,绝不能穿模 特效规则 特效只能建立在无色 / 近无色的强化物理打击基础上,不要彩色内力,不要魔法球,不要廉价光效。 只允许: 透明冲击波 白色短促音爆 拳脚触发的小型马赫环 摆拳与扫腿形成弧形空气切痕 重踢、肘击、膝撞、肩撞形成厚重压缩波 地面爆土、碎石浪、木屑、粉尘墙 高速身法造成的短促空气拖尾和局部过曝边缘 极重碰撞瞬间可插入1帧黑白闪击或短促过曝 【30秒分镜提示词】 镜头1(0—3秒)|首帧接续,爆点直接炸开 t=1s 镜头完全继承首帧,MS中近景。 角色A左侧腾身重踢已经砸进角色B的中线防区,角色B右拳同时轰出,两股力量在画面中心下方正面对撞。 接触瞬间,地面土层被同时打穿,爆起一整道向上翻卷的土浪和碎石柱,透明冲击波贴地横扫出去。 角色B上身被A的踢击压得微微后仰,但右拳也同时打中A的腿侧和腰线附近,形成硬碰硬的对杀感。 镜头先稳定看清接触,再被爆开的土浪和冲击波猛地推开半步。 这一击必须像炮弹撞炮弹,拳脚接触点爆出短促白色气爆环。 t=2s 镜头沿两人身体右侧急速环绕到斜后方,FS中景。 A借踢击落地,支撑脚刚沾地就立刻转胯补一记左摆拳和右肘。 B用前臂压开摆拳,偏头让过肘击,立刻贴身回敬两记身体短拳和一记上冲掌根。 A沉肩收腹挡住身体拳,掌根擦过下巴边缘。 地面被两人连续踏裂,落脚点不断炸起碎石和尘灰。 t=3s 镜头快速降到腰胯高度,贴近两人脚边滑行。 B突然低身扫腿,A提膝躲过并借势下踩,狠狠踩裂一块石板。 B扫腿未停就接翻身短拳,A用前臂硬架后直接肩撞顶过去。 B被撞退半步,后方本就松裂的石板被拖出长长一道碎裂沟。 镜头2(3—6秒)|贴身短打爆发,地面开始塌 t=4s 镜头从低位抬回胸肩高度,MS贴身双人。 A趁B退势未稳,连续三记贴脸短拳压中线,接一记抬膝撞腹。 B双手短促拍挡前两拳,偏头让过第三拳,沉肘挡腹后突然以额头前顶A肩位,强行打断节奏。 A上身被顶开一点,但立刻用肘尖下砸B背颈。 B侧滑一步让过,肘击砸中地面,直接轰碎一大片石板,爆出一圈粉尘。 t=5s 镜头沿粉尘外缘做小半径半环绕。 B顺着粉尘遮挡高速切入A左侧,左右短勾拳连打肋部和面侧。 A先收腹硬吃擦边肋拳,再以前臂挡开第二拳,顺势抓住B手臂把他向前一带,接一记狠辣提膝。 B在被带动中拧身卸力,膝击擦过腰侧,但仍被顶得后滑。 两人滑行轨迹将地面碎石全部推开,留下两道明显的拖痕。 t=6s 镜头迅速拉宽成FS全景。 A爆蹬地面追进,双拳左右连轰,B边退边挡,最后一记直拳被B引向旁边石柱。 A拳头擦着B肩侧轰进石柱,整根石柱瞬间爆裂半截,碎块和粉尘向四周喷开。 B抓住这一瞬,转身一记回旋后肘狠砸A太阳穴方向。 A抬臂格住,但整个人仍被冲得斜滑出去。 镜头3(6—9秒)|撞柱、碎墙、疯狂反打 t=7s 镜头沿A滑退方向高速后撤。 A双脚连续踩碎石板才稳住身形,刚稳住就猛冲回去。 B迎面一记直踹踢向A胸口。 A双臂交叉硬挡,整个人被踹得撞进后方残破墙面。 墙体先凹陷、再裂开、最后被整块撞穿,砖石碎片和土灰喷向镜头。 t=8s 镜头穿过飞散碎砖迅速推进,FS中景。 A从碎墙另一侧踏墙反冲回来,像炮弹一样重新撞进主战区。 B刚收腿,A已经腾空一记飞膝砸向B胸肩。 B双臂交叉硬接,接触点爆出厚重的透明冲击波,B脚下地面直接塌出浅坑。 B承受住飞膝后,立刻顺势抱住A腰部,转身把A狠狠抡摔出去。 t=9s 镜头跟着A被摔出的轨迹甩向右侧。 A砸地瞬间翻滚卸力,但仍把一整片石板砸裂。 B大步追上,跃起补下一记重踏。 A翻身滚开,B一脚踩空,把地面踩出放射状裂纹与爆土坑。 A从滚动中起身,回敬一记扫腿,扫得B脚下碎石和灰尘像浪一样炸开。 镜头4(9—12秒)|轻功切位,近身硬换 t=10s 镜头贴地跟着扫腿滑过,随后快速抬升。 B跳起避过扫腿,踩上侧面残墙借力反扑,整个人像弹簧一样从高处压回A。 A抬拳迎上。 B空中先出一拳试探,再接下砸肘击。 A用前臂碰开试探拳,第二只手立刻顶住肘线。 接触的瞬间,空气里爆出短促白色压缩锥。 t=11s 镜头沿两人肩线半环绕,MS近景。 A与B贴身疯狂对轰: A左摆拳、右直拳、短肘、提膝; B外拨、肩闪、回拳、顶膝、肘封。 双方每一次防守几乎都直接连着下一次进攻。 四周飞尘、碎石、破布全部被拳风抽开。 其中一记A的重直拳贴着B脸侧掠过,带出一个拳头大小的透明马赫环,把B头发和衣领瞬间吹开。 t=12s 镜头略微拉宽。 B抓住A出拳回收的一丝空隙,一记肩靠猛撞A胸口,把A顶飞进后方木质门架。 门架先弯曲,再整片断裂炸开。 A借被撞飞的势头半空翻身落地,脚底拖出火星般的碎石摩擦线,立刻再次前冲。 镜头5(12—15秒)|柱廊崩塌,拳脚越来越重 t=13s 镜头穿过坍塌木屑急推。 A和B在碎裂门架前再次正面对冲。 A先是一记冲步重拳,B侧闪半身,反手一拳打中A肋部。 A吃到这一下后不退,反而顺势转髋,一记横肘砸中B肩颈。 B被砸得斜退,直接撞上一根木柱。 木柱表面炸裂,大量木屑四溅。 t=14s 镜头绕柱急转,FS中景。 B借撞柱反弹,一记鞭腿抽向A头侧。 A低头让过,鞭腿扫断身后半截栏杆。 A贴近后立刻对B腹部连续三拳,再补一记上勾拳。 B双臂连续压挡,但最后一记上勾还是擦中下巴,头部被短促打得后仰。 这一刻唾液、汗滴与少量尘灰同时沿受力方向飞散。 t=15s 镜头拉成FS。 A乘势猛进,一把抓住B衣襟将其推撞到第二根木柱。 B用前臂卡住A咽喉区域反推回来。 两人角力时,整根柱子在背后不堪重负地裂开,屋檐局部下沉,碎瓦和灰尘开始往下砸。 镜头6(15—18秒)|屋檐塌落,地面深坑 t=16s 镜头迅速后撤让出空间。 两人同时察觉头顶坠物,但谁都不退。 A先以膝顶B,B用腿截住,同时一拳轰向A面门。 A偏头让过,抓住B手臂把他朝坠落方向一带。 B反应极快,反手抓A手腕,双方一起冲出塌落区。 背后的屋檐轰然砸落,把整片地面砸碎,尘浪扑出。 t=17s 镜头被尘浪推得晃退后再重新贴近。 B从尘浪中突然杀出,一记飞身正蹬直接踹中A胸口。 A双臂硬架但仍被踹飞数米,撞裂一段石阶。 A刚落地就弹身而起,以更快速度直线冲回。 镜头沿A冲锋轴线极速倒飞,压迫感极强。 t=18s 镜头贴近两人正中,MS中近景。 A一记重拳打向B胸线,B用掌根拍偏; A顺势变线,另一拳轰腹; B收腹硬接一点同时回拳打脸; A低头闪过并立刻用头槌前顶。 B被撞得连退两步,脚下石阶整块崩塌,身体后坠进更低处平台。 镜头7(18—21秒)|高低落差追杀,爆冲轻功 t=19s 镜头跟随B下坠到低平台,FS全景。 B刚一落地便翻滚卸力,A从高处直接踏碎边缘石板跳下追杀。 A落地形成一圈贴地冲击环,把周围泥灰全震开。 B借反冲立刻扫腿抢先。 A腾空跨过扫腿,一脚蹬中B肩部,把B踢得横移撞上石墙。 t=20s 镜头沿石墙方向横移。 B背撞石墙的一瞬间,墙体爆裂出蜘蛛网般裂纹。 但B没有停,借墙体反弹弹回来,一套左右重拳连打A胸肋。 A前两拳硬挡,第三拳侧身闪过,顺手扣住B手臂猛拉,膝撞正中B腹部。 B痛感压缩明显,但立刻以肘还肘,狠狠干在A锁骨外侧。 接触点爆出厚重局部冲击波,A衣领和碎尘同时被震开。 t=21s 镜头升到胸肩高度小半环绕。 A怒顶回去,以左右摆拳加短直拳压制。 B拍开、下潜、回身,突然以一记侧撞把A整个人推向旁边半截残墙。 A后背撞断残墙,大片砖石飞散。 A几乎同一瞬就从碎砖中一步踏出,再次冲回来。 镜头8(21—24秒)|终极中段高潮,整片院子崩 t=22s 镜头拉宽成WS。 整个场地已经满是坑洞、裂纹、断柱、塌墙和漂浮尘烟。 A与B在废墟中央以最快速度再次对冲。 A飞膝,B横拳; B摆肘,A架挡; A扫腿,B跳闪; B下砸拳,A侧滚避开。 这一段攻防变化极快,每一次落地都让新的裂纹在地面扩展。 t=23s 镜头贴近两人中线,FS双人全身。 A连续四记重拳像炮锤一样推进,B前三次全部格挡卸力,第四拳被压得后滑。 B借后滑势突然转体,一记超狠回旋腿抽向A头侧。 A双臂交叉接住,但整个人被踢得撞穿后方最后一排木栏。 栏杆、破布、木屑和碎瓦同时向后炸开。 接这一腿时触发一个更大的透明马赫环。 t=24s 镜头顺着A撞出去的路径急甩再推回。 A从断栏中再次爆冲回来,几乎不讲理地一拳打进B防区。 B双臂交叉硬挡。 接触瞬间,一整圈冲击波把脚下地面震出一片圆形塌陷,周边残柱全部进一步断裂。 院落里剩余的完整结构开始连续倒塌。 镜头9(24—27秒)|崩塌中持续互殴,不给喘息 t=25s 镜头抬高一点,俯视FS。 A和B在不断塌陷的地面上边打边移位。 A一记正蹬把B踹退,B踩碎边缘石板险些滑落,但立刻反冲回来。 B迎面两拳一肘,A拍拳、架拳、低头避肘,立刻用一记冲天上勾还回去。 B双手下压挡住,但整个人仍被打得脚下陷坑。 t=26s 镜头沿坑边做环绕式低飞。 B从坑里爆起,直接抱腰撞向A,两人一起撞进一面更厚的石墙。 石墙先整体鼓起,然后从中间炸裂成无数碎块。 两人穿墙而过落到另一侧狭长通道。 刚落地就继续互打,没有任何停顿。 A肘击、B膝撞、A摆拳、B短掌、A肩撞,节奏密得像连环爆炸。 t=27s 镜头迅速后退给出更大空间。 A抓住一次对轰后B重心微乱的机会,一把拽着B衣襟将其抡砸到地上。 地面被砸出深坑和放射裂缝。 B躺地瞬间双腿绞住A支撑腿把A拖倒。 两人同时滚地再同时弹起,像野兽一样继续扑向彼此。 镜头10(27—30秒)|最终最大对撞,院落彻底报废 t=28s 镜头正对两人中线,WS史诗级正面对冲。 A和B都已经打到极限,但速度反而更快。 A先出左摆拳虚晃,右直拳全力轰中线; B用左臂拨开摆拳同时也打出右直拳。 两人拳头几乎同时逼近。 这一瞬,画面边缘出现轻微抽帧和白热过曝感,像空气都被压紧。 t=29s 镜头稳定看清拳头对撞的正中心。 A与B两只最重的拳头在画面中央正面对撞。 先是一瞬极短的真空静默,随后爆发出全片最大规模的透明球形冲击波 + 多层白色马赫环 + 强烈空气折射。 整个地面被压成巨大的圆形深坑,石板、土块、碎瓦、断木形成向外扩张的碎片墙。 残余建筑被整体掀翻,断柱折断,墙面成片崩塌,大片尘浪冲天而起。 整个院落彻底被打成废墟。 t=30s 镜头像被冲击波正面击中一样高速倒飞并抬升,形成超广角俯视。 A与B被反作用力分别震向深坑两端,双脚犁地滑退很长距离,拖出两道清晰土石沟。 他们都没有倒下,而是在滑退中重新稳住身形,肩背仍在发力,眼神仍死死锁定对方。 四周建筑仍在继续坍塌,碎石和灰尘还在往下落。 最后一帧不是摆造型,不是静止,而是两人刚稳住脚步、马上又要再次冲向彼此的运动状态中直接结束。 胜负未分,但爽感、压迫感和破坏规模全部拉满。 【全局物理特效与质感】 轻拳与轻挡:只有局部空气闪动、汗尘震散 重拳:短促白色气爆锥、小型透明马赫环 摆拳与扫腿:弧形空气切痕、横向撕开尘灰 膝撞、肘击、肩撞、重踢:厚重局部冲击波、贴地尘环 超高速爆冲:短距离空气拖尾、边缘轻微过曝 最终大对撞:全片唯一最大规模透明球形冲击波 环境破坏必须遵守: 受力 → 变形 → 开裂 → 爆碎 → 飞散 → 坠落 木头有木屑,石头有碎块和石粉,土层有爆土浪,瓦片有碎瓦雨。 所有损坏永久保留,战场越来越烂,不能恢复。 【负面提示词】 不要慢动作,不要摆pose,不要互相等待,不要一招一停,不要快进感,不要看不清拳路,不要动作没有重心,不要原地乱挥,不要只会空翻没有打击因果。 不要第三人,不要人物复制,不要分身,不要换脸,不要换装,不要发型变化,不要年龄漂移,不要额外手脚,不要穿模。 不要彩色内力,不要仙术光束,不要火球雷球,不要法阵,不要游戏UI,不要廉价粒子,不要固定悬浮冲击环。 不要环境一炸就全白看不清人,不要尘土完全遮蔽动作,不要建筑破坏后自动恢复。 不要猎奇血浆,不要断肢,不要开放性创口;只允许少量真实擦伤、汗水、唾液、灰尘和适度受击反馈。
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北美时间了,该发符合北美时间线喜欢的提示词了。 这两天极限运动话题挺热乎的。SEEDANCE PROMTP : 第一段:冲浪 + 巨型邓氏鲨破浪咬碎冲浪板 创作一个超电影感、15 秒、连续单镜头的极限冲浪怪兽袭击视频。 参考图使用: 图 1 = 严格身份、服装和冲浪板参考。保留她的准确面部特征、苍白肤色、蓝色眼睛、黑色长直发、身体比例、女性化冲浪服装,以及同款冲浪板设计。不要改变她的身份、服装或冲浪板。她必须像一个真实的人,正在完成危险但可信的专业冲浪动作。 场景: 明亮白天的开放海域,深蓝色海水,强烈阳光反射,快速升起的海浪,海面飞沫,强风,以及紧张、原始、刺激的电影氛围。海洋既美丽又危险,远处有一段巨大的卷浪正在她身后形成。 视频风格: 15 秒连续单镜头,无剪切、无隐藏剪切、无转场、无蒙太奇。超真实水体物理,自然运动模糊,镜头上有水滴,能听到浪声、冲浪板切水声、风声,以及她身体重心调整时的真实动作节奏。 开场镜头: 视频开始时,她已经在高速冲浪。镜头从她上半身和面部正前方极近处开始,重点拍到她湿透的黑色长发被风吹动,表情冷静、无畏、专注,蓝色眼睛盯着前方,脚下冲浪板正在快速切开海面。 镜头运动: 镜头先短暂保持在她上半身正前方,然后以一个平滑、不中断的运动绕过她身体,转到她身后。镜头一到她身后,立刻下降到冲浪板高度,并在接下来的视频中一直保持在冲浪板尾部和板沿附近的低角度追拍。镜头绝不能升到高角度,也不能拉远成海面远景。它必须始终像贴着冲浪板尾部一样,在水面高度追逐她的动作。 动作流程: 镜头稳定在她身后、冲浪板高度后,她立刻压低身体进入深蹲姿态,在浪面上猛烈加速。她膝盖弯曲,髋部压低,肩膀反向平衡,一只手向下伸出,指尖划过海水,将水花向后甩向低位镜头。冲浪板快速切过浪面,板身细微震动,划出真实而干净的高速轨迹。 当她冲向更高、更强的一段浪墙时,她身后的海水突然以不自然的方式隆起。翻卷的白色浪花中,一只巨型远古邓氏鲨破浪冲出。它的体型是女主角的四倍,拥有巨大的装甲头颅、宽阔压迫感极强的咬合结构、厚重的远古鱼类身体,整个浪墙被它硬生生顶开。它必须看起来远远大于普通鲨鱼,而不是正常海洋动物。 在浪峰最危险的一瞬间,画面短暂进入戏剧性慢动作,但镜头仍然保持在冲浪板高度、贴近尾部。巨型邓氏鲨从她身后咬向冲浪板后半段,巨大的颚部猛然合拢,冲浪板被咬碎、折断,泡沫、板材碎片和海水飞沫同时炸向镜头。这不是远距离怪兽镜头,也不是简单跳吓,而是发生在冲浪板高度的近距离物理撞击。此段不出现人体血腥伤害。 最终时刻: 慢动作结束,破碎的冲浪板猛地侧翻。她失去平衡,被向前甩进海里,双臂本能伸出,黑发和水花在空中乱舞。镜头仍然保持低角度贴近水面,跟着她撞入海面,破碎冲浪板在前景旋转,巨型邓氏鲨则重新沉入翻涌的浪花下方。视频结束在她坠入海水、破碎冲浪板漂浮旋转的瞬间。无文字、无标志、无字幕、无血腥画面。 第二段:落水 + 近身搏斗 + 远古鱼龙反转 创作一个超电影感、15 秒、连续动作的海洋求生怪兽袭击视频,紧接上一段冲浪板被咬碎后的剧情。 参考图使用: 图 1 = 严格身份和服装参考。保留她的准确面部特征、苍白肤色、蓝色眼睛、黑色长直发、身体比例和女性化冲浪服装。服装可以因为落水和攻击变得湿透、破损、有划痕,但她的身份和整体造型必须保持清晰可识别。她必须像一个真实的人在求生,而不是超级英雄。 场景: 明亮白天的开放海域,海面剧烈翻涌,周围有破碎冲浪板碎片、白色泡沫、水下气泡、从海面射入的阳光光束,以及远处海面上的一艘游艇。氛围是真实的海洋求生惊悚片。 视频风格: 15 秒连续动作,强烈真实感。主要使用水下和水面交界处的摄影机视角,自然运动模糊,水中气泡、漂浮颗粒、沉闷的水下撞击声、露出水面时急促呼吸声和浪声都要明显。暴力呈现为怪兽惊悚片强度,但不要肢解、不要人体暴露血腥、不要过度血肉细节。 开场镜头: 视频开始时,她刚刚落入水中。镜头在水面下非常贴近她身体侧面,捕捉到大量气泡、破碎冲浪板碎片、她散开的黑色长发,以及她猛地转头意识到巨型怪物正在重新接近的表情。 镜头运动: 镜头始终贴近她身体,在水面高度或水面下方跟拍,不能变成远距离海面镜头。她尝试向上游时,镜头从她侧后方跟随;当怪物从下方攻击时,镜头跟着下沉,紧贴她的躯干、髋部、腿部、手、匕首和巨型装甲鱼头,始终保持体型差异清晰可见。 动作流程: 她用力向海面踢水,试图朝远处游艇方向游去,但她下方的海水突然变暗。巨型远古邓氏鲨从下方冲上来,体型是她的四倍,头部比她整个躯干还宽,装甲般的巨颚从气泡云中张开。它咬住她下半身位置,隔着湿透的冲浪服将她向下拖拽,使她的身体被拉成剧烈弧线。她双手在水中奋力抓动,核心收紧,腿部挣扎,口中涌出气泡,努力保持清醒。咬击必须表现为怪兽对衣物和身体位置的压制性攻击,但不要肢解、不要暴露血肉、不要过度血腥。 怪物把她拖向更深处时,她借着水流阻力扭转髋部和肩膀,伸手摸向绑在腿侧的小匕首。镜头极近距离捕捉她在混乱水流中仍然专注的蓝色眼睛,一只手顶住怪物装甲般的吻部,另一只手握紧匕首。最危险的一瞬间,画面进入戏剧性慢动作:她借助怪物拖拽的力量侧转身体,将小匕首精准刺入怪物眼部。 怪物眼部涌出一团浓稠的黄色液体,在蓝色海水中像烟雾一样扩散。这是黄色、浑浊、怪兽感的体液,不是红色血液,也不是人体血腥画面。巨型邓氏鲨痛苦抽动,张开巨颚,终于松开她。慢动作结束,怪物剧烈甩动身体,向更深更暗的海水中游走,巨大的尾部消失在下方。 最终时刻: 她疲惫地冲破海面,黑发贴在脸上,身上的冲浪服破损、湿透,身体有非血腥的擦伤和瘀痕。她大口喘气,然后用虚弱但急迫的动作朝远处游艇游去,一只手划水,腿部动作不再稳定。镜头从水面高度贴近她身后跟拍,游艇在远处阳光下闪烁。就在她似乎快要逃出生天时,最终镜头突然切到水下:在她下方深处,另一只远古海洋生物,一只巨大的远古鱼龙,正从深蓝色海水中无声地向她游来,体型庞大、速度很快,目标正是她在水面上的剪影。画面在即将接近前戛然而止。无文字、无标志、无字幕、无明确血腥画面。
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颱風假抱著棉被追劇? 颱風假抱著孤單滑手機? 明天放假 今天該有點不一樣 想認識新朋友? 想安靜喝一杯? 戴上你的杯墊顏色 交給緣分 今天不用趕著上班 ⚠️ 風雨過大請不要冒險外出 請依政府停班停課及天氣狀況評估 安全永遠比酒重要 或是酒更重要(?
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【摺機風潮】 iPhone Duo上手:硬件亮眼、軟件更佳 Apple首款摺疊智能手機iPhone Duo正式亮相時,硬件主管斯魯吉(Johny Srouji)表示,Apple希望「解決人們對摺疊屏的種種不滿」。在追趕Google、華為以及行業龍頭三星(Samsung)的賽道上,Apple再度拉高了行業標桿。
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2/ 第二板斧:敢于追高 + 铁一般的止损纪律 Agent在涨幅榜锁定异动标的后,执行逻辑非常清晰:主动MM拉盘,不会只拉几十个点就收手,因此要敢于追高 但风控被设定得极度严苛,无论仓位开到多大,总亏损只允许200u,且只追单边方向。初期止损20%,后来优化为固定小额止损 这让100u的小资金拥有极高的容错空间,也让Agent敢在高波动妖币行情中果断出手 最开始的第一个币就是 $siren ,直接把资金从100u滚到5000u级别 第二个是 $rave 资金从5000滚到5万U
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等船的粉色短裙危險日常~🚢💕 這件粉色短裙真的穿出去就出事了… 坐下來滑手機時,裙子整個跑上去,紅色小內褲直接全露出來🤭 旁邊還有人在,緊張到心跳加速💦 站起來風一吹,裙子緊貼身體,臀部跟腰線整個現形😈 從上面看下去領口鬆開,胸口也快要跑出來了… 這種公共場所隨時可能被看到的刺激感…已經徹底上癮❤️ 想看這組完整版(更多走光角度、特寫、沒遮版本)? 直接留言「想看」我就整理給你們~ 喜歡真實夫妻外出露出+危險穿搭的,記得追蹤不迷路💦 每天都有新鮮尺度等你哦~ #嘉義夫妻# #人妻露出# #野外露出#
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【技術成疑】Anthropic算力吃緊,OpenAI迎來可乘之機 Anthropic PBC早前宣布因安全風險須限量推出新型號Mythos,但有人質疑此舉是否出於產能不足。外部分析則認為Mythos 的能力未乎宣傳預期,情況受業界關注。Anthropic產能不足,正透過合作與擴充算力以追趕OpenAI 等對手。
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wow,我确实 16岁辍学打工。 初中左右的时候,父亲每到饭点都要掏出一本金庸小说,边翻边吃。我也就开始追大部头盗版网络小说,同时逐渐玩起了贴吧,为了和人吵架开始读哈耶克、读列宁、读福山,化身天选键政人。 差不多也这个时间段,开始频繁逃学、喝酒。终于有次在校酗酒被开除。父亲说气话:“上不明白学就自己养自己”,我便找到常去的黑网吧做起网管儿,12h/天 月薪 1200,时薪略低于一台电脑的折前收费。 后来我在拆迁安置小区中装过充电桩,白天挖沟晚上睡售楼处的地铺。 然后我在天网工程监控系统的外包公司做绘图员(如果我再为那座大厦添上一小块砖,就让我的手烂掉)。 后来又幸运在河南省政府外包的调查公司里面短期工作,走访了驻马店和郑州附近五县七十村。 然后又曾去浙江的外贸厂中做销售员,随后转任直播策划。主要写介绍产品的英文稿子,然后面对着摄像机一遍一遍地念,自然练出了英语口语。 有趣的是因为当时所在厂子不是非常靠谱(老板因为债务纠纷开大G 撞人),我接触的更多的反而是人在英国或美国的印度人和阿拉伯人和东欧等移民。他们绝非 100% 诚实,但也算劳动致富,那些熟悉的小狡黠让我倍感亲切。 再后来因为一些意外的运气进入了加密行业圈里,一开始继承之前的直播策划工作做一些营销方向的事情。然后又是偶然运气原因,进入北京的风投基金,跟着岳老师做实习生,学到很多很多,仍然感谢。 然后在第二家基金做 deal sourcing 突然真正如鱼得水。尽管不是科班出身,但是我可以对所有项目方表现出好奇、表现出发自心底的感兴趣、表现出热爱和想要了解、表现出尊重等等,非常有用。让一个没多大名气的基金在当时 VC 拿着钱抢项目的市场里面也有了一点优势,得到一点青睐。但老板做事越来越野,也终于是提桶跑路了。 到今天主业在哀牢山带孩子,副业在 @GCCofCommons 暖群。 马前卒说:“顺利和精彩,大多数时候互不相容。如果一辈子从未遇到坎坷,中老年回顾,并不是很得意的事情。……同理,如果“第一学历”已经在身后,我希望它越低越好。高考本科出身都有点没意思,如果是中考复读考个中专技校,打工期间自考拿到考研资格,一路挣扎到博士,步步向前,面对顺风顺水的同学同事,我的低调自豪能溢出来一-英雄不问出处,越低越好。” 可能还有两件事对我性格产生了显著影响: 1/2008年父母带着我一起去县城的广场、在分辨率极低的大荧幕上看北京奥运赛开幕式。没有什么比这个更具象化的天地大同、人类和谐的场面了。今年春节,我重新经过那个广场,当时的大屏幕已经因为维护成本过高而拆除,贴上了宣传标语。 2/被开除前班级中有一位因外貌和邋遢被欺负的同学,我保护过他两次,他便对我产生一点点依赖,我不知道为什么竟然也主动疏离他。 这仍是我最最懊悔自责的经历。 二十七岁生日,十一年工龄, But through it all, when there was doubt I ate it up and spit it out I faced it all, and I stood tall And did it My Way.
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@Krystal_Eth 😶我没有16 岁辍学打工,是16岁开始一边上学,一边周末开始兼职销售养活自己。 大家喜欢造神,更喜欢毁神,实际都是普通人啦。
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老婆太漂亮,迟早要被人偷走。我有个同事,985本硕,人长得像牛爷爷,虽然40多岁,但是又显老又黑又腻。 他娶了一个很漂亮的老婆M姐,比他小6岁,身材、模样、皮肤真的是一等一的,皮肤是那种看起来弹吹可破的,细腻光滑,别问我怎么知道的?因为十年前,我某次和他们夫妻一起吃饭,给她倒水,她接杯子的时候被我触碰到了手和手臂了[狗头]。M姐一直在酒店工作,能说会道,也会察言观色。平时这个同事爱吹牛,说自己老婆有学历崇拜,当年倒追的他,当然大家都不相信。 他们结婚生了娃娃没几年,他被提拔重用了。那时候工作很忙,经常出差。然后M姐酒店在隔壁城市开了分店,总经理让她去当主管。他觉得自己反正出差多,夫妻本来就是聚少离多,加上周末周日M姐坐高铁回家也方便,就同意了。娃娃就给丈母娘和丈人带着。一开始,M姐基本每周都回家,后来说工作太忙,有时候周末加班多,就改成两周一次,或者是工作日调休回家。夫妻俩相聚时间越来越少,有人好心提醒他,最好让M姐回来上班,有利于家庭和谐。他觉得M姐对自己真心一片,不会有问题,而且,他们夫妻确实很少吵架,关系很好。 他没想的是,几年前,M姐被一个老板勾搭上的。单位同事都知道,就他不知道。怎么回事呢?他为了给M姐拉业务,求单位领导把M姐在隔壁城市工作的酒店设为我单位定点会议酒店。因为隔壁城市是个旅游城市,所以,单位如果去外地开会,就放她那里。然后,有同事去酒店开会,晚上出来散步,看到M姐和一个光头老男人挽着手很亲密走路。这个同事也是个喜欢嚼舌头的,就在酒店里打听到M姐的风流往事,原来她跟了好几个男的。这样就传开来了。 再然后,因为单位改制,他离开了老单位,那些风言风语自然听不到。他一直被闷在鼓里,微信头像是他老婆和孩子的,经常在朋友圈秀夫妻恩爱。逢人就说自己老婆关心自己,收入也高。唉!估计这个绿帽子要戴一辈子了。 类似的事情太多了,大家对漂亮女人要睁大眼睛哦,不是女人不正经,外面的诱惑太大了。
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Moderna 一天暴漲 177%。 但這次真正值得看的,可能不是股價,而是 mRNA 終於證明自己不只可以拿來做 COVID 疫苗。 🧬 Moderna 與 Merck 公布最新 Phase 3 數據,他們共同開發的個人化癌症疫苗 Intismeran(mRNA-4157 / V940),搭配 Merck 的 Keytruda,用於手術後的高風險黑色素瘤患者,成功達到主要與關鍵次要試驗終點。(Reuters) 🧬 它最有意思的地方,是「個人化」。 不是所有病人打一模一樣的疫苗,而是分析患者腫瘤的突變,再替這個病人設計專屬的 mRNA,訓練免疫系統去辨認、攻擊癌細胞。 某種程度上,可以把它理解成: 每個人的癌症不同 → 每個人的疫苗也不同。 而這次 Phase 3 涵蓋 1,137 名已接受手術的 Stage IIB–IV 黑色素瘤患者;與單獨使用 Keytruda 相比,加入 Intismeran 後,在「癌症復發」以及「遠端轉移」兩個重要指標上都取得顯著改善,而且目前沒有發現新的重大安全訊號。 📈 所以市場不是單純在炒一個新藥。 MRNA 昨天從 $62.96 → $174.38,單日 +176.97%,市值一天增加約 400 億美元;甚至連合作夥伴 Merck、其他 mRNA biotech 都一起被帶上去。(Reuters) 原因很簡單: 過去幾年市場一直在問一個問題: COVID 之後,mRNA 到底還能做什麼? 現在 Moderna 終於給出了一個非常重要的答案——癌症。 如果這條路最終順利取得監管批准,mRNA 的估值邏輯可能會從「疫苗技術」,重新被定義成一個可以快速設計、甚至針對每個患者客製化藥物的 醫療平台技術。 當然,+177% 裡面也一定混著大量 short squeeze。當天之前 Moderna 的放空部位相當高,暴漲也讓空頭出現約 50 億美元帳面損失。 所以我現在反而不會急著追 $MRNA 真正值得繼續看的,是下一個問題: 如果 mRNA 個人化癌症疫苗在 Melanoma 成功,它能不能複製到肺癌、膀胱癌,甚至更多癌症? 🔬 如果答案是 Yes,那昨天這根 +177%,可能就不只是一場 biotech 軋空行情。 而是市場第一次開始重新定價 mRNA 的第二條生命。
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