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首次嘗試水下攝影!可愛的白星~🫶 This month's rewards include underwater photography for the first time. I really like One Piece, I plan to make Nami next! 這個月的獎勵有第一次嘗試的水下攝影~ 我真的很喜歡海賊王,下一個打算出娜美哦! #しらほし# #航海王# #onepiece# #Shirahoshi# #cos#
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真正厉害的内容创作者,很多时候都是多模态的。 他们不是只会写故事、拍画面、做玩法,或者创作音乐,而是能把不同媒介之间的边界打穿。 电影导演 J.J. Abrams 也曾为自己的影视作品创作主题音乐;卓别林不只是演员和导演,也从《城市之光》开始深度参与电影配乐,把表演、叙事、影像和音乐都纳入自己的创作控制之中。 游戏领域里,这种特征更明显。 Eric Barone(ConcernedApe)几乎独立完成了《星露谷物语》,同时也创作了游戏里的音乐,而这些音乐后来甚至可以脱离游戏本体,在全球巡回演出;Toby Fox 创作《Undertale》时,也同时完成了游戏开发和音乐创作,很多玩家对这款游戏的记忆,甚至首先来自它的旋律。 再往前看,为宝可梦创作大量经典音乐的增田顺一,也不只是音乐人。他早期同样参与过程序开发,甚至专门学过 C 语言等技术。 所以,真正强的内容创作者,往往不是单一技能特别强的人,而是能同时理解叙事、声音、画面、技术和体验的人。
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