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Minimax H3 的能力测试结果 亲测~~🔥 本地部署 : 5070 我是用我的 Mac 电脑上的 Claude code 去遥控我 Windows 里面的本地部署模型 Flux2 出图 TTX 出配音 Minimax 出视频 Chatcut 出音乐 音效是下载并贴进去 全程没有打开编辑器,视频生成 消耗的就是我 Claude code 的指挥 token 具体的全流程如下: ① 立项去重 Mac brief.md ② 事实核查 Mac fact-check.md ← 🔴 含参考图核对 ③ 写稿 Mac script.md(旁白先行) ④ 配音 Win voice-raw/ → voice-final/ ⑤ 时间线 Mac scene-timing.json ⑥ 字幕 Mac captions/ ⑦ 关键帧 Win assets/keyframes/ ← 最耗迭代 ⑧ 分镜 Mac storyboard.md ⑨ 批产镜头 Win renders/ ← 最耗算力(5-6.5 小时) ⑩ 结构审核 Mac verification/ ⑪ EDL+图文层 Mac edl.json / overlays/ ⑫ 装配 Mac deliverables/ ⑬ 音频后期 Mac → 另见音效库 SOP ⑭ 收尾回写 Mac 系列台账
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⚡ 又发现一个前端动画神器,几行代码就能让网页元素丝滑动起来,还能跑满 120 帧。 GitHub 狂揽 32.5k star,它的前身就是大名鼎鼎的 Framer Motion,现在改名 Motion,连 Vue 也一起支持了。 有了他,前端再也不用手写一堆 CSS keyframes 和 transition,缓动曲线调到头秃。 一句 就搞定网页入场动画、手势反馈滚动联动,弹簧动画、布局过渡。 它把 JS 的灵活和浏览器原生 API 拼在一起,动画走 GPU 加速,所以才跑得动 120 帧不卡顿。 部署也很简单,npm install motion 就能用。 GitHub:
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deep-printfilm 采用的是 Script-to-Asset-to-Keyframe(剧本-资产-关键帧)逻辑 在这个后台里,你可以先输入故事大纲拆成分镜,然后生成角色的基础定妆照和各套服装变体 最后在生成视频片段时,让模型尽量参考这些已经定好的视觉资产
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