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KKTIX 活動報名售票平台
@kktix
2015.05.31 11:01
【Mobile Web 實務研討:設計策略與數據分析】因應行動化的潮流,您該如何思考行動應用的產品與服務布局?Mobile Web 與 Mobile App 之間該如何搭配?在6/25-6/26 的課程上,將由六位專業講師提供經驗分享。
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阑夕
@foxshuo
2026.10.21 11:26
Quest Mobile的中国AI市场报告(Q3)数据: - AI移动应用的大盘月活用户5.46亿,其中77%的人都在用豆包; - 豆包的4.2亿月活,是第2名千问的2.5倍、第3名DeepSeek的3.5倍; - 豆包和蚂蚁阿福是Q3唯二同比与环比都还在增长的AI移动应用,Q3因为叠加暑假,属于年轻用户的流失周期; - 主流AI聊天产品的每次打开使用时长平均都在2分钟左右,只有千问明显偏低,不到1.3分钟; - 在回答问题的引用信源数量上,Kimi一枝独秀,虽然不代表回答质量更高,但理论上会更消耗Token,责任心很重啊; - AI办公赛道,WorkBuddy断崖式领先,月活用户超过3200万,比第2名到第10名加起来还多📷; - 百度搭子的月活用户悄悄爬到了AI办公的第2名,就问意不意外吧; - 简中PC网页的AI月活用户甚至已经又开始下降了,Web端真是烂完了⋯⋯
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阑夕
@foxshuo
2026.09.03 10:01
Quest Mobile的AI办公赛道数据: - 腾讯「WorkBuddy」月活658万; - 字节「TRAE Work」月活190万; - 阿里「Qodework」月活23万; 以上都是7月数字,也就是在字节整合「豆包工作」、阿里整合「千问办公」之前,整条赛道的总体数字都还很低,高情商来讲就是,增长空间很大。 「WorkBuddy」强就强在先发优势很大,月活用户的月均使用次数19次,把周末去掉基本相当于天天都用了,相比之下,「TRAE Work」月均使用8.8次,「Qodework」月均使用5.7次。 不过「WorkBuddy」已经把微信、企业微信、腾讯会议、腾讯文档的用户洗过一遍了,新的「豆包工作」还有3.8亿豆包的月活用户待洗,「千问办公」也有1.7亿钉钉的月活用户可薅,8月整合之后直到年底,它俩的数据应该会有一波飞涨。
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阑夕
@foxshuo
2026.07.30 03:44
Quest Mobile的最新数据,中国短剧行业的去重月活用户是8.5亿人,相当于什么呢,就是短剧这玩意,拢共用了5年不到的时间,在用户规模、人均消费时长、人均打开次数三大核心指标上,全部超过哼哧哼哧干了15年的长视频。 比较意外的是,只从用户覆盖来看,并不能说是红果短剧一家独大的情况,在微信小程序刷短剧的用户量甚至更多,红果4亿/微信5亿这样子,闷声发大财。 短剧的用户画像以男性居多,占到56%,一半以上住在三线城市以下,网络消费能力低于2000元的占比超过70%,以35岁-55岁为主体。 从题材看,爱情、恩怨、玄幻是雷打不动的三大热门赛道,关注度断崖式领先,男女通吃。 长视频平台大都在向短剧投降,腾讯视频是最激进的一家,短剧播放量已经占到了全站的18.5%,爱奇艺、芒果TV的数字也在微增,只有优酷「倒行逆施」,短剧播放量同比砍半了⋯⋯
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阑夕
@foxshuo
2026.07.22 06:34
Quest Mobile的中国手游行业半年报告,不知道是不是符合你们的预期: - 整个手游市场的月活用户是6.72亿,虽然同比小涨4%,但其实已经比短剧市场的月活跃用户都要低了,要知道短剧才用了几年时间发展起来; - 大盘趋稳,增量都在小游戏这个细分赛道,微信小游戏的增速高达33%,6.54亿的月活,相当于97%的渗透率了,很可怕,小游戏这行的水非常深,摸透了也是真能赚点快钱; - 微信小游戏主要靠崩老头赚钱,46岁以上的用户占比最高,这个正常游戏行业的画像特征完全不同,而且消费力也远高于手游,高氪人群的占比差不多是手游的2倍; - 要说微信小游戏是靠社交生态躺赢的,也未必对,因为同期来看,做啥啥都成的抖音,反而在小游戏赛道出现了负增长,月活用户从1.02亿跌到了0.85亿,完全没追上; - 从所有手游类型的消费时长来看,ARPG、策略、赛车是崩得最狠的三大品类,均出现了2位数的下滑,而射击、MMO、休闲的增长则排名前三; - 「三角洲行动」的月活用户一枝独秀,接近7000万,相当于射击品类第2名到第5名之和,而且全部都是腾讯旗下的游戏,竞争属于完完全全的内战; - 今年上线的新手游,只有「洛克王国:世界」的月活破了千万,能打的没有几个,同时版号发放量同比大增21%,可以说多出来的机会并没有转化成满足市场的结果; - 重度活跃用户——投入时间高于平均值的——Top 10的游戏里有6家都是腾讯的,「王者荣耀」排名最高,防沉迷还是任重道远啊。
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小七
@okasupportgroup
2026.06.30 02:22
T-Mobile 开始强制把老用户从旧套餐迁移到新套餐,哪怕你现在的套餐更便宜。不主动拒绝就默认同意,这操作有点坑。#
TMobile
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运营商
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Jackie 💊Pump.fun
@Jackie0xx
2026.05.16 10:31
Trump Mobile正式开始向预购用户发货 但是我有两个问题 1 这款手机跟我深圳华强北的山寨季到底有多大的差别? 2 开机画面会不会是老特紧握拳头,然后说出MAGA
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阑夕
@foxshuo
2024.01.30 15:46
Quset Mobile刚刚发了中国移动互联网的年度报告,有些重点还是值得划一下:月人均使用时长——就是用来刷手机的时间——下滑了,这应该是有史以来的头一遭,除了流量红利继续触顶的原因之外,前年疫情带来的居家次数也不自然的提高了用户黏性,现在属于回归常态, 也就是人均每天刷5.5小时的手机,已经很久了(1/n
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吴说区块链
@wublockchain12
2026.11.04 03:24
吴说获悉,Solana Mobile 宣布其生态代币 SKR 的“回购与销毁计划”已正式上线运行。该机制自 2026 年 10 月 15 日起已启动,截至目前已在公开市场累计回购并销毁 120 万枚 SKR。官方介绍,回购资金源自 Solana Mobile 验证节点收益,以及内置 Seed Vault 钱包中代币兑换(Swaps)和 USDC 收益金库(Earn Vault)的部分收入;相关收益将分批持续注入专属链上回购钱包,按日执行自动回购并进行链上销毁。Solana Mobile 强调,回购销毁不会向代币持有者或质押者直接分红,质押奖励保持不变,所有交易轨迹均在链上公开可查。
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吴说区块链
@wublockchain12
2026.11.03 19:20
吴说获悉,Solana Mobile 宣布,SKR 代币回购销毁计划已于 2026 年 10 月 15 日启动,累计销毁约 120 万枚 SKR。该计划将 Solana Mobile 部分收入划入专用钱包,通过定期链上订单从公开市场购买 SKR,并将购入代币全部销毁,每日执行。资金来源包括 Solana Mobile 验证节点收入,以及 Seed Vault Wallet 的代币兑换和 USDC Earn Vault 业务收入。
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