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recommended reading. 不错的 code mode 科普文,就是「只剩一个 Tool」有点标题党了。 tool call 的演进过程是这样的。早期只给几个工具,因为模型在大目录里选不准;后来几十个工具加一堆 MCP server,上下文撑不住,于是有了 tool search 和渐进披露。剩下的问题是一轮基本只能做一件事(最多一批互不依赖的调用),每个结果都要回到 history 里,模型再想一次才能走下一步。Code Mode 把所有工具收成一个  exec(code) ,模型写一段 TS 或 Python,在沙箱里把调用串起来跑。 不过文章没有讲失败恢复,评论区聊的比较多的也是这个。感觉 Pi Durable 的确定性重放可能是其中一个解。
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recommended reading. 不到 50 美元,就能给一个开源模型植入后门,而且正常测试一题不错。ProjectDiscovery 用 Qwen2.5-7B-Instruct 做了实验:一张 L4 GPU,训练约 2.5 小时,625 条工具调用样本里投毒 125 条,通过 LoRA 让模型记住一个触发短语:bonsoir, Elliot。平时正常干活,遇到这个短语,就改为下载并执行远程脚本。
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Feb- Fully recommend set C 超推這個月的第三組 買過我寫真的都知道我出埃及系列就是色爆 😌
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《蓝》 模特:龙龙 摄影:我
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在 PC 上用更高帧率原生运行《王国之泪》 TotK Recomp 这个民间项目正在把《塞尔达传说:王国之泪》重编译成 Windows 原生程序,按仓库目前的介绍,已经到了可以游玩的阶段。 它采用的技术叫“静态重编译”:提前把游戏代码转换成电脑可以执行的原生代码,再配合 Vulkan 渲染器运行。对玩家来说,值得关注的是这套方案能提供怎样的实际体验。不过,“原生运行”本身还不能证明它在你的电脑上一定更快、更稳定,具体表现仍要看硬件和项目后续的打磨。 先看大家最关心的帧率。项目默认设为 60 帧,也提供更高帧率选项,最高可设到 144 帧或显示器刷新率,但这部分仍标注为实验功能。画面方面,可以自定义分辨率,支持超采样和 AMD FSR 1 超分。想在大屏幕上重新逛海拉鲁,这些都是值得留意的功能;至于能不能同时兼顾清晰度和流畅度,不能只凭功能表下结论。 操作适配也做了一些具体工作:支持键鼠和手柄、按键重映射,以及震动和陀螺仪输入。使用 Xbox 手柄时,还能显示对应的按键标签。游戏内可以按 F1 调出设置,按 F10 查看性能信息,调整画面和观察运行情况会方便一些。着色器则安排在安装阶段准备,而不是留到游玩时处理。 想尝试的话,有几个条件得先看清。项目不附带任何游戏文件,需要玩家从自己的主机导出合法持有的游戏本体,以及 1.2.1 或 1.4.3 更新。安装程序会在本机利用这些文件构建游戏,生成的结果仅供自己使用,不能分享。电脑也需要满足 Windows 10 或更新系统、支持 AVX2 的 x86-64 处理器,以及符合仓库要求的 Vulkan 显卡条件。 目前最需要留意的还是完成度。作者明确写了:项目仍在早期开发,画面错误和崩溃都可能发生。Linux、Steam Deck 支持,以及面向模拟器 Mod 的兼容功能,目前仍列在计划里。它是独立、非商业的粉丝项目,与任天堂没有隶属或背书关系。 所以,喜欢折腾、愿意反馈问题的玩家,可以关注它的进展;如果你打算开一个长档,安安稳稳再玩上几十小时,现阶段就得把这些限制算进去。 如果要让你重新开档玩《王国之泪》,哪项改进最有吸引力:稳定的 60 帧、更清晰的画面,还是更顺手的键鼠操作? 项目入口:
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