感谢今天来参加 AMA 的大家,也给没能到场的小伙伴做一个简单 summary。
今天主要聊了
@OpenFour_Eco 接下来想解决的问题,以及我们最近和 Builder 一起尝试出来的一些合作方式。
一个比较明确的方向是:让有想法的团队可以更快把 Launch 需求做出来,不需要每次都从头搭整套基础设施。很多时候 idea 本身不是问题,真正拖慢团队的是中间那段开发和集成成本。
像 Tape Out 和 Dont Blink 都已经是行业现下比较有代表性的 Builder case,也让我们看到不同builders对 Launch 的需求会越来越多样。
那接下来我们 OpenFour 在底层提供 Launch capability。用户接触到的还是项目自己的产品,Launch 可以直接长在原本的产品体验里面。
@SafuSkill 则让我们看到另外一种可能。除了 launch 本身,Builder 也会开始考虑 developer monetization、royalty、community incentive 这些更长期的机制。对 OpenFour 来说,这些合作也在帮助我们继续理解:Launch infrastructure 未来到底还能往哪些方向延伸。
今天其实有一个很重要的共识——不同产品需要的 Launch 方式会越来越不一样。
OpenFour 接下来要做的,就是把已经成熟的能力继续拆得更清楚,让 Builder 可以按自己的需求去进行组合。
还是会继续运营自己的 Launchpad、测试新的机制;OpenFour 会更贴近 Builder,让更多开发者可以更快把想法带到市场。
感谢
@TapeOutWorld、
@dontblink_cto、
@SafuSkill 今天一起参与分享,也感谢所有来听 AMA、提问题和给反馈的朋友。也非常感谢优秀的主持人
@Moon1ightSt
没赶上的小伙伴,希望这份 summary 能帮你快速 catch up~