dontbesilent 理论体系清单
修辞学 — 亚里士多德 — 约公元前4世纪 — 《修辞学》《诗学》
社会心理学 — 古斯塔夫・勒庞 — 1895 — 《乌合之众》
心理学 — 西格蒙德・弗洛伊德 — 1901 — 《日常生活的精神病理学》
心理学 — 威廉・詹姆斯 — 1890 — 《心理学原理》
心理学 — 罗伯特・耶克斯、约翰・多德森 — 1908 — 〈耶克斯-多德森定律〉
管理学 — 弗雷德里克・泰勒 — 1911 — 《科学管理原理》
社会心理学 — 马克斯・韦特海默等 — 1912起 — 格式塔学派
传播学 — 沃尔特・李普曼 — 1922 — 《公众舆论》
格式塔心理学 — 布卢玛・蔡格尼克 — 1927 — 〈蔡格尼克效应〉
哲学 — 约翰・斯图亚特・密尔 — 1843 — 《逻辑体系》
教育学 — 约翰・杜威 — 1938 — 《经验与教育》
行为主义 — B・F・斯金纳 — 1938 — 操作性条件反射研究
心理学 — 亚伯拉罕・马斯洛 — 1943 — 〈A Theory of Human Motivation〉
通信理论 — 克劳德・香农 — 1948 — 〈A Mathematical Theory of Communication〉
控制论 — 诺伯特・维纳 — 1948 — 《控制论》
比较神话学 — 约瑟夫・坎贝尔 — 1949 — 《千面英雄》
计算机科学 — J・C・R・利克莱德 — 1960 — 〈Man-Computer Symbiosis〉
管理学 — 彼得・德鲁克 — 1954 — 《管理的实践》
决策理论 — 赫伯特・西蒙 — 1955/1957 — 有限理性理论
认知心理学 — 乔治・米勒 — 1956 — 〈The Magical Number Seven〉
社会学 — 欧文・戈夫曼 — 1956/1959 — 《日常生活中的自我呈现》
传播学 — 霍顿、沃尔 — 1956 — 〈Mass Communication and Para-Social Interaction〉
社会学 — 乔治・霍曼斯 — 1958 — 〈Social Behavior as Exchange〉
科学哲学 — 卡尔・波普尔 — 1934/英文版1959 — 《科学发现的逻辑》
心理学 — 丹尼尔・伯莱恩 — 1960 — 《Conflict, Arousal, and Curiosity》
传播学 — 马歇尔・麦克卢汉 — 1964 — 《理解媒介》
哲学/知识论 — 迈克尔・波兰尼 — 1966 — 《The Tacit Dimension》
社会学 — 欧文・戈夫曼 — 1967 — 《Interaction Ritual》
社会科学方法 — 格拉泽、斯特劳斯 — 1967 — 《The Discovery of Grounded Theory》
系统科学 — 路德维希・冯・贝塔朗菲 — 1968 — 《General System Theory》
社会心理学 — 罗伯特・扎荣茨 — 1968 — 单纯曝光效应
认知管理学 — 赫伯特・西蒙 — 1969 — 《The Sciences of the Artificial》
社会心理学 — 亨利・塔吉费尔、约翰・特纳 — 1970s/1979 — 社会认同理论
认知心理学 — 艾伦・派维奥 — 1971 — 《Imagery and Verbal Processes》
社会学 — 欧文・戈夫曼 — 1974 — 《Frame Analysis》
社会心理学 — 所罗门・阿希 — 1946 — 印象形成研究
心理学 — 阿尔伯特・班杜拉 — 1977 — 《Social Learning Theory》
社会学 — 阿莉・霍克希尔德 — 1983 — 《The Managed Heart》
营销学 — 艾・里斯、杰克・特劳特 — 1981 — 《定位》
行为经济学 — 丹尼尔・卡尼曼、阿莫斯・特沃斯基 — 1979 — 前景理论
认知心理学 — 杰罗姆・布鲁纳 — 1986 — 《Actual Minds, Possible Worlds》
心理学 — 安德斯・艾利克森 — 1993 — 刻意练习研究
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Windows 开始菜单在Windows 11前为啥放在左下角?
“开始(Start)”按钮的真正发明者,是行为心理学家丹尼・奥兰(Danny Oran)。他早年师从行为主义心理学先驱 B.F. 斯金纳(B.F. Skinner),1992年加入微软。
在斯金纳手下工作时,奥兰曾参与过一个特殊项目,就是尝试教黑猩猩通过木质键盘进行交流。
微软正是看中了他的这段经历,他们需要一个懂 “如何让零技术基础的人快速上手陌生界面” 的人,而训练黑猩猩完成按键序列的经验,恰好满足上述需求。
奥兰当时负责Windows 3.1的可用性测试,亲眼见证了用户连基础功能都找不到的尴尬。
有一次测试,一名参与测试的用户全程都搞不懂怎么操作系统,后来大家才发现,这位受试者是波音的推进系统工程师。
“他可是名副其实的火箭科学家,” 奥兰在2015 年的采访中回忆,“就连他都搞不定Windows。”
从这一点能看出来,没有“开始”菜单之前的Windows上手门槛有多高的,或者说有多难用了。
奥兰的想法是,就是用一个按钮作为所有功能的统一入口。最初他把这个按钮叫 “系统(System)”,放在屏幕顶部做成标签栏样式。
但在后续测试里不管怎么解释,没人愿意点一个叫 “系统” 的东西。直到把名字改成 “开始(Start)”,所有人立刻就懂了,完全不需要额外说明。
那么,为什么定在左下角?
解决了 “能不能找到” 的问题,接下来是的问题是,把“开始”按钮放在哪?
放在左下角的的理论依据,其实要源自人机交互领域经典的菲茨定律(Fitts's law)。
1954年诞生的菲茨定律指出,人点击屏幕目标的速度,取决于目标的大小和距离。而屏幕的四个角落是天然的 “无限大目标”,鼠标可以直接甩到边缘停住,根本不需要视觉瞄准。
至于为什么是左边而不是右边,则是人们习惯从左到右阅读习惯的影响。这就是开始菜单常年默认居左的原因。
前微软副总裁乔・贝尔菲奥雷(Joe Belfiore)也证实,选左下角是微软刻意为之,既是顺应阅读顺序,也是为了实现 “甩鼠标就点中” 的操作。
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今天惯性Inertia这个词刷屏了 - AI 技术落地的实际速度远低于行业预期,Sam Altman 公开承认误判了 AI 颠覆软件行业的时间表。
行业预判修正与态度转变
激进预判落空:OpenAI CEO 萨姆・奥尔特曼(Sam Altman)坦言,曾以为 GPT-4 问世后会迅速重塑软件行业,但现实中复杂的经济惯性阻碍了这一进程。
拥抱“更慢更稳”:行业此前的时间表过于激进,如今他认为更平稳的转型反而是一件幸事,能给社会和产业留出足够的缓冲与适应空间。
经济与人性的双重阻碍
人性惯性难以动摇:Altman 以自身为例,即使拥有 Codex 等先进 AI 工具,他依然习惯沿用使用了 20 年的传统电脑操作方式,凸显出改变人类深层习惯的难度。
落地核心瓶颈:技术的突破固然迅速,但商业模式的重塑(经济惯性)与用户使用习惯的迁移(人性惯性),才是决定 AI 能否真正普及的关键。
我觉得一方面新锐初创公司已经充分将人跟AI还有流程彻底融合了,生产效率已显著提升。而另一方面很多老派企业的许多员工管理层对于AI有鬼故事的天然恐惧,害怕自己被AI快速淘汰,大部分典型的“养老”企业这一现象十分常见,往往很多PPT或者口号喊得很响,但实际上并没有充分融入到工作流里面。
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