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机器人真正缺的,不是更多数据,而是“有效数据”。 最近继续研究 @axisrobotics,我越来越觉得,很多人对 Physical AI 的理解还停留在“数据越多,模型越强”。 但机器人和大模型不一样。 ChatGPT 预测错一个词,可能影响不大;机器人如果判断错一次抓取角度,杯子可能直接摔碎,机械臂多偏几厘米,也可能撞到障碍物。 所以机器人真正需要的,并不是海量无差别的数据,而是能够教会它“怎么行动”的高质量轨迹数据。 一张“机器人正在拿杯子”的图片,价值其实很有限。 真正有价值的是完整过程: 机械臂从哪里开始移动? 手腕旋转了多少角度? 什么时候闭合夹爪? 用了多大力度? 遇到偏差后怎么修正? 最后有没有成功完成任务? 这整套过程,才是一条真正有训练价值的 Trajectory。 传统 AI 学的是: “这是什么?” Physical AI 学的则是: “下一步应该怎么做?” 这也是我最近越来越关注 AXIS 的原因。 表面上看,AXIS Hub 是让用户完成机械臂任务、贡献数据。 但如果只看到“做任务、拿积分”,其实只看到了最浅的一层。 背后的逻辑更像一个数据飞轮: 用户完成真实操作 → 产生动作轨迹 → 数据被清洗和验证 → 用于训练机器人模型 → 模型部署到真实机器人 → 机器人继续产生新的真实世界数据 → 再进入训练。 Human → Data → Model → Robot → More Data 参与的人越多,动作类型越丰富; 场景越丰富,模型越容易获得泛化能力; 机器人部署越多,又会反过来产生更多真实世界数据。 这才是我认为 AXIS 真正有意思的地方。 而且有一个点经常被忽略: 失败数据,可能和成功数据一样值钱。 机器人抓杯子失败、力度太大、路径错误、物体掉落、位置偏差,这些看起来是“坏数据”,但实际上都在告诉模型: 什么动作不应该做。 人类学习走路、拿东西,也是通过大量失败建立对物理世界的理解。 机器人同样需要这个过程。 所以未来判断一家机器人数据平台有没有价值,不能只看“收集了多少数据”。 真正应该看的是: 这些数据到底能不能提高机器人的任务成功率。 这也是我觉得 AXIS 和很多“AI + Crypto 概念项目”不同的地方。 Web3 在这里真正有价值的部分,不是硬给机器人加一个 Token。 而是利用激励机制,让全球用户参与数据生产。 如果积分或 Token 能推动: 更多人贡献有效轨迹 → 数据进入模型训练 → 模型能力提高 → 机器人产生商业价值 那么 Web3 才真正成为 Physical AI 的一种 Cold Start Mechanism。 它解决的不是“机器人有没有币”,而是: 机器人训练需要的数据,怎么更快、更低成本、更分布式地获取。 所以我现在看 @axisrobotics,最关注的不是某一天有多少积分,而是三个问题: 数据是否持续增长? 任务复杂度和数据质量是否持续提高? 这些数据最终有没有真正提升机器人的能力? 如果这三件事能够形成闭环, 那么 AXIS 做的就不只是一个机器人任务平台。 它更像是在尝试建立: Physical AI 时代的数据基础设施。 过去互联网最值钱的是搜索数据、社交数据、消费数据。 而机器人真正进入工厂、仓库、商场甚至家庭之后,下一类真正重要的数据资产可能是: Human Action Data——人类与物理世界交互的数据。 所以相比“下一台机器人是谁造出来的”,我现在更关心: 未来全世界的机器人,到底会用谁的数据长大? 这可能才是 AXIS Robotics 最值得关注的长期叙事。
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机器人时代真正稀缺的,可能不是机器人,而是“让机器人学会干活的数据”。 最近继续研究 @axisrobotics,我越来越觉得,很多人对 Physical AI 的关注点可能放错了。 大家现在盯着 Tesla Optimus、Figure、Unitree,看谁的机器人跑得更快、动作更像人、什么时候量产。 但有一个更底层的问题: 假设未来真的有几千万台机器人进入工厂、家庭和商业场景,谁来教它们干活? ChatGPT 可以读整个互联网。 图像模型可以学习几十亿张图片。 机器人却没这么容易。 你让机器人“拿起杯子放进洗碗机”,背后不是一句文字指令,而是一整套连续过程: 看到环境 → 判断位置 → 规划动作 → 抓取 → 移动 → 放置 → 根据结果继续调整。 这些连续的动作轨迹,就是 Physical AI 非常重要的训练数据。 而这也是我重新理解 Axis 的关键。 Axis 真正想做的,可能不是机器人,而是机器人时代的数据层。 传统机器人采集数据很贵。 你需要真实机械臂、场地、传感器、操作员,然后一遍遍遥操作。 问题是,一旦未来机器人需要学习成千上万种任务,这种数据生产方式很难支撑。 Axis 的思路很有意思: 把机器人数据采集搬到互联网。 用户不需要拥有一台几十万美元的机器人,只需要通过浏览器,就能在模拟环境里完成机器人操作任务。 每一次有效操作,都可能形成一条 trajectory。 当参与的人从100个变成1万个、10万个,整个逻辑就开始变化了。 这不再只是“收集数据”。 而是在尝试建立: Human → Data → Model → Robot 这样一个网络。 我认为这里才是 Axis 最值得关注的地方。 因为机器人行业未来真正可能形成护城河的,不一定只是硬件。 数据同样存在飞轮。 数据越多 → 模型越好; 模型越好 → 可以完成更多任务; 任务越多 → 需要更多不同类型的数据; 更多任务和激励 → 又吸引更多人贡献数据。 最后形成: Data → Model → Robot → New Data → Better Model 如果这个循环真的跑起来,Axis 的价值就不能简单按照一个“机器人项目”理解。 它更像是在尝试做 Physical AI 的数据基础设施。 而且这里还有一个我觉得市场容易忽视的地方: 未来机器人需要的数据,很可能比大模型更加碎片化。 同样是“拿杯子”,杯子的大小、材质、摆放位置、机械臂型号、桌面高度甚至光线变化,都可能产生不同的数据需求。 所以 Physical AI 最终需要的可能不是一个静态数据库,而是一套可以持续生产新数据的网络。 这也是为什么我最近看 Axis,不太在意短期热度,反而更关注几个指标: trajectory 增长速度、数据质量、Sim-to-Real 成功率,以及这些数据有没有真正被机器人公司使用。 如果只有用户数量,没有真实训练价值,那故事很快就结束。 但如果社区贡献的数据最终能够持续训练模型,并部署到真实机器人上,商业逻辑就完全不同。 因为那时候 Axis 卖的就不再只是“一份数据”。 而是: 让一台机器人更快学会一项新技能的能力。 这让我想到上一轮 AI 浪潮。 最开始大家都在讨论模型,后来发现 NVIDIA 卡住了算力入口。 那么到了 Physical AI 时代,会不会出现另一个关键入口? 我的判断是: 算力仍然重要,但高质量机器人数据可能成为新的稀缺资源。 未来可能是 NVIDIA 提供算力,机器人公司提供身体,Foundation Model 提供大脑,而另外一层基础设施负责不断告诉这些“大脑”: 真实世界到底应该怎么操作。 Axis 想抢的,就是这一层。 所以我现在看 @axisrobotics,真正关注的已经不是“它今天又完成了多少任务”。 而是一个更长期的问题: 如果未来每一台机器人都需要持续学习,那么谁拥有最大规模、最低成本、最多样化的数据生产网络? 如果 Axis 最终能够占住这个位置,它的天花板可能远远不只是一个机器人数据平台。
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机器人行业的“GPT 时刻”,卡住它的可能根本不是 AI。 最近继续研究 @axis_ai,我发现一个很容易被忽略的问题: 过去两年,大家讨论机器人,注意力几乎都集中在模型、芯片和硬件。 谁的机器人走得更稳? 谁的机械手更灵活? 谁的模型参数更大? 但如果把视角往底层再挖一层,你会发现 Physical AI 面临的一个核心问题其实是: 机器人严重缺数据。 ChatGPT 为什么能够出现? 一个非常重要的前提,是互联网过去几十年积累了海量文字、图片、代码。 模型可以“读完整个互联网”,再从中学习人类知识。 但机器人不一样。 互联网里有几十亿张“杯子”的图片,却没有几十亿条: 机械臂应该用什么角度靠近杯子、施加多大的力、抓住之后如何移动、遇到障碍如何调整。 机器人真正需要学习的是: Action,而不仅仅是 Information。 这也是我最近越来越理解 AXIS Robotics 的地方。 AXIS 做的不是再造一个机器人,而是在尝试解决机器人背后的“数据生产问题”。 它把机器人操作搬进浏览器。 普通用户不需要购买机械臂,也不需要成为机器人专家。 打开浏览器,就可以操控模拟机器人完成抓取、移动、分类、开抽屉等任务。 而你每完成一次操作,背后产生的并不是一局“小游戏记录”。 而是一条完整的 Trajectory(机器人运动轨迹): 关节状态、物体位置、控制动作、视觉信息、任务结果…… 这些数据经过验证、清洗和处理之后,可以继续用于机器人策略和 Physical AI 模型训练。 这件事情真正有意思的地方在于: AXIS 正在尝试把过去只能发生在机器人实验室里的数据生产,变成互联网规模的数据生产。 传统机器人数据采集有一个非常现实的问题: 想增加数据,就要增加机器人、操作员、实验场地和时间。 本质上是线性扩张。 AXIS 想做的是另一条路线: Simulation First + 全球贡献者。 一个实验室也许只能同时控制几十台机器人。 但如果把模拟环境放进浏览器,理论上可以让成千上万人同时产生不同环境、不同任务、不同操作方式的数据。 这就让我想到一个很有意思的类比: Google 把全世界的信息组织起来。 Wikipedia 把全世界的知识贡献者连接起来。 而 AXIS 想做的事情,有一点像: 把全世界的人类操作经验,转化成机器人可以学习的数据。 更关键的是,这已经不完全停留在 PPT 上。 AXIS 官方披露,2026 年 2 月 Beta 阶段,约 18,000 名参与者在 5 天内完成了接近 100,000 条 trajectories。 此前 Little Prince’s Rose 实验中,社区在 3 天产生了超过 10,000 条有效轨迹。 这些数据随后真的被用于训练策略,并部署到真实机器人,让机器人自主完成浇水任务。 这一步非常重要。 因为它验证的是: Human → Simulation → Data → Model → Real Robot 这条链路到底能不能跑通。 如果答案是 YES,那么 AXIS 的想象空间就不应该只看成“一个让用户做机器人任务的平台”。 它真正想建立的是一个 Physical AI Data Engine。 而且这里还有第二层逻辑。 机器人需要的并不是单纯“越多数据越好”。 真正重要的是: 模型在哪里失败,就继续生产哪里的数据。 比如一个机器人已经可以在桌面上成功抓杯子 95 次。 真正有价值的,可能不是再给它 10 万次完全相同的成功案例。 而是找到剩下那 5 次为什么失败: 光线变了? 杯子旋转了? 被其他物体挡住了? 抓取角度不对? 然后针对失败场景继续生成新的训练任务。 这也是 AXIS 所强调的 Compounding Data Engine: Task Generation → Data Collection → Model Training → 找到 Failure → 生成针对性数据 → 再训练。 于是数据不再是一次性卖掉的数据集。 而是一个不断反馈、不断迭代的循环。 模型越强,暴露的问题越具体; 问题越具体,下一轮需要的数据越精准。 这才是我认为 AXIS 真正值得观察的地方。 未来机器人竞争,很可能不会只是: Tesla vs Figure vs 1X, 也不会只是: 谁的硬件更便宜、模型参数更多。 在更底层,可能还有一场大家现在关注得并不够多的战争: 谁掌握最大、最多样、可以持续迭代的 Physical AI 数据。 LLM 时代证明了一件事情: 数据规模一旦跨过某个临界点,能力可能出现非线性变化。 如果未来机器人也存在类似的 Scaling Law, 那么今天看起来只是一条条普通的 trajectory, 最终可能会成为 Physical AI 最重要的基础资产之一。 所以我现在看 @axis_ai,关注的已经不是“做任务能拿多少积分”。 我真正想观察的是: 它能不能把全球几十万甚至几百万人,变成 Physical AI 的分布式数据生产网络。 如果这条路线最终成立, 未来训练机器人的方式,也许真的会发生变化: 过去: 造更多机器人 → 雇更多人 → 采更多数据。 未来: 让更多人连接进来 → 产生更多人类操作经验 → 训练更聪明的机器人。 AI 让知识第一次可以被机器大规模学习。 而 Physical AI 下一阶段真正缺少的,也许就是: 一个属于机器人的“互联网级数据层”。 AXIS 正在赌的,就是这个未来。
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机器人开发竞赛 中国🇨🇳:人形机器人 美国🇺🇸:人形机器人 日本🇯🇵:炒饭机器人
机器人都开始比赛跑步了,以后可能世界杯,NBA都会是机器人替代了吧!
机器人运动控制算法 C++ 工程化工程师(细分方向) 一、工业机器人运动控制工程师 技术/算法:轨迹规划(直线/圆弧/NURBS 样条)、梯形/S 形速度规划(五段/七段)、运动学正逆解(解析/数值)、牛顿-欧拉递推动力学、前馈补偿 工具/领域:Eigen、ROS 2 Control、OMPL、Linux + PREEMPT_RT、EtherCAT(SOEM)、1kHz 实时闭环 工程要点:S 形速度规划闭式公式、解析逆解奇异规避、EtherCAT 分布式时钟同步、抖动分布量化 二、协作机器人运动控制工程师 技术/算法:阻抗控制、导纳控制、基于广义动量的碰撞检测、重力/摩擦力前馈补偿、拖拽示教 工具/领域:Libfranka、FRI、ROS 2 Control、实时力控接口、ISO 10218 安全限幅 工程要点:动量观测器残差阈值、柔顺刚度/阻尼整定、安全响应时延 三、移动机器人运动控制工程师 技术/算法:底盘运动学(差速/阿克曼/麦克纳姆)、轨迹跟踪(MPC/LQR/Pure Pursuit)、局部规划(DWA/TEB)、EKF 多源融合 工具/领域:OSQP、ACADO、ROS 2 Control、Eigen、Gazebo 工程要点:MPC 约束建模(速度/加速度限幅)、Pure Pursuit 前视距离稳定性、轮速+IMU 融合 四、人形机器人运动控制工程师 技术/算法:全身控制(WBC)、双足步态(ZMP/捕获点/MPC)、浮基动力学、QP 接触力优化、零空间投影 工具/领域:Pinocchio、Crocoddyl、CasADi、OSQP、MuJoCo C++ API、摩擦锥不等式约束 工程要点:任务优先级分层、浮基系统建模、接触力可行域求解 五、具身智能运动控制工程师 技术/算法:RL 策略部署(PPO/SAC)、Sim2Real 补偿、领域随机化、系统参数在线估计(RLS) 工具/领域:LibTorch、ONNXRuntime/TensorRT、Eigen、推理延迟优化(量化/算子融合/异步) 工程要点:1kHz 推理管线、策略输出平滑与安全校验、递推最
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机器人擂台赛 白机器人一个漂亮的回旋踢,直接KO了黑机器人,简直帅爆了。🤯
机器人田径比赛,很好玩的样子! 不过感觉这些机器人跑起来都停不下来, 终点要么就撞到垫子上, 要么直接摔,把自己给摔碎了, 一个百米比赛的报废率太高了。
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机器人跳远比赛出现戏剧性的一幕 机器人一个大跳没刹住吓了裁判一跳 最后自己也没站稳倒在了地上😅😭
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机器人赛跑最新成绩击败飞人博尔特,这将会是载入史册的瞬间。 回忆一下,IBM深蓝电脑击败人类,AlphaGo统一围棋,当时我们并不知道那就是AI伟大时代的开端。 大模型是大脑,AI的身体是机器人,两者一旦结合,新世界就开始了。
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