只要你主动,我们就有故事
难道就不想跟妹妹我深入交流吗 🌱 🧳 💎 🔥 💦
昨天连 τ 都不知道怎么读的人,今天一个个都成IC架构专家了。。。
Yi Liu 采访项飙,访谈结束前问他是否还回“浙江村”。项飙回答说:“不过(浙江村的那些人)他们见到我,就说我太瘦了,挣钱不够多。”(When they see me, though, they say I’m too thin and don’t make enough money.)我喜欢这个结尾,很随意,很松弛,很淡然。
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分三个晚上看完了塔可夫斯基的《潜行者》,太重了,我得缓缓。
还是得看点这种跨越时间的好电影,一部片子抵得上一大堆 Netflix 给我带来的冲击和思考。真不是装逼。
但这片子门槛也巨高。
据说当年苏联当局请他把开头拍得明快一些,他明确说要把开头改得再闷一点,这样可以过滤掉那些走错电影院的观众。
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以前受“build 12 products in 12 months"这种前卫思想的影响,觉得做 build 产品就是进步。
看到一个需求,觉得自己能做;看到别人赚钱的产品,觉得自己也能做。
花几天糊出来一个 MVP,感觉自己效率很高自己特别牛逼。
然而我高估了“做出一个东西”的价值,低估了“让别人知道这个东西”的难度。
这两年我看推上主流的声音一直在鼓励大家 ship fast。
这句话没错。
错的是很多人只听到了 ship,没听到 fast learning。
如果你 ship 之后没有用户反馈,没有使用数据,没有真实对话,没有分发渠道,那你学到的东西非常有限。
你只是学会了更快地完成项目。
但你没有学会更快地接近市场。
这两个能力完全不同。
做产品给你确定感。
做分发给你挫败感。
所以很多人会本能选择逃避,躲进研发的舒适区里。
改 UI。
加 dark mode。
重构代码。
做一个更漂亮的 logo。
再加一个 AI feature。
这些事都很舒服。因为它们相对可控。
但增长不可控。
内容发出去可能没人看。
cold email 可能没人回。
社群里分享可能很尴尬。
SEO 可能三个月没效果。
用户访谈可能直接拒绝你说:我不需要这个。
这才是创业最难的地方。
不是把产品做出来。
而是把自己暴露在市场面前。
一个真实 audience 的价值,不只是 launch 的时候帮你点几个赞。
更重要的是,他们会让你少走很多弯路。
你可以在做之前问他们。
你可以在做一半的时候让他们试。
你可以观察他们真正关心什么。
你可以发现他们愿意为什么付费,而不是猜。
分发不是产品之后的事。
分发就是产品的一部分。
如果没人知道你,没人信你,没人愿意听你解释,那你的产品体验其实从第一步就断了。
所以我觉得 shipping 10 products with no distribution,往往不如 shipping 1 product with a real audience。
独立开发的核心资产,不是做过多少个项目。
而是有没有一个可以反复测试想法、获取反馈、建立信任的渠道。
这可以是 X。
可以是 newsletter。
可以是 SEO。
可以是 YouTube。
可以是一个垂直社群。
可以是一个很小但很精准的用户池。
形式不重要。
重要的是你不能每次 launch 都从零开始。
从零开始一次,是创业。
从零开始十次,可能就是逃避。
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wataa | 白丝洛丽塔女大,人美声甜,撸点巨多
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2500年前东周的黄金剑柄,是中国古代金属工艺的巅峰之作。
通体镂空蟠虺纹,繁缛精细的纹路里,藏着那个时代顶级的审美与匠意。
如今它静静陈列在大英博物馆,流光千年,故国难归,这抹金色,是惊艳,也是一声叹息。
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Chudai
学校的班花,美术学院反差骚逼,背着男友每次都没内射~