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这些女粉丝真疯狂,保安也是真下手🤣🤣🤣
卡牌类项目学习报告 链上实物卡牌 RWA 这条线,最近明显热起来了。也很好理解,因为区块链利用其擅长的交易特性,解决了卡牌交易中欠缺的即时性、有效性和公平定价等问题,可以说是完美契合。 它的机制也比较简单:实体卡在 vault 里,链上资产负责交易、流动性、开包、赎回和金融化。 现存市场上的项目按机制可以分 3 类: 1/ 开包类:Pack-opening / Gacha / Vending 代表项目: - Courtyard io - Collector Crypt - Phygitals - RIP FUN 这一类最像把线下拆包体验搬到链上: 买数字包,随机开出实体评级卡对应的 NFT,用户可以继续持有、交易,或者烧 NFT 赎回实体。 优势很明显: - 用户体验强,拆包天然有传播性 - 平台能做 live odds、VRF、公平性证明 - 二级市场、排行榜、回购机制容易做增长 但风险也最集中: - 机制容易被质疑为博彩化 - pack EV、概率、库存透明度很关键 - 托管、保险、审计、赎回速度决定信任底座 2/ 交易类:Marketplace / 1:1 实物 NFT 代表项目: - Courtyard marketplace - Collector Crypt marketplace - Only Gems(早期案例) - 4K Protocol(泛实物资产协议) 这一类更接近标准 RWA: 一张实体卡对应一个链上凭证,卡存在 vault,NFT 负责转让和赎回权。 优势: - 降低跨境交易与物流摩擦 - 减少真假验证和重复交割成本 - 可以接抵押、借贷、组合管理等 DeFi 场景 短板: - 流动性仍集中在热门 IP 和少数高价值卡 - 链上价格需要线下市场做锚 - 法律所有权、托管破产隔离、审计频率必须看清楚 3/ 碎片化类:Fractional / Shards 代表项目: - Market Cards - Grail - Dibbs(历史案例,现已转型/非活跃) 这类的目标是解决高价卡门槛: 把 Messi、Haaland、Pokemon grail card 这类资产拆成更小份额,让更多人参与交易。 优点: - 降低入场门槛 - 提升高价卡潜在流动性 - 可以做集齐、竞拍、收益分配等玩法 但流动性是最大的挑战: - AMM最容易炒,但极容易圣诞树套人脱离卡价值本身 - 订单簿模式用户体验可能会比较差 关于这几个机制,我个人不喜欢拆包,因为运气一般的话基本回不了本,但赌博特性天然会有很大流量,交易量也确实证明了这个判断; 1:1因为高价卡天生会拒绝大部分参与者,但是不知道普卡会不会有人愿意玩和提供流动性; 碎片化有可能是比较适合大部分人去赌一把的模式,但是对流动性比较有考验。 我在Grail和Market cards都参与体验了一下,目前Speed已被套😂
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