🪙 太强了,idurar-erp-crm 这个开源项目把 ERP、CRM、发票、财务一把全给了,个人和商用都免费
GitHub 揽获 8.5K Star,开公司三件套不花一分钱
以前小商家做日常,开发票用一个工具,管客户用一个 CRM,记账再开第三个软件。
三套系统数据不互通,来回切、来回抄,每月还各收一笔订阅费。IDURAR 把它们全打成一个系统——发票、报价、客户管理、库存、付款流水,都在一个界面里。
MERN 技术栈加 Ant Design 界面,自己部署一次就能跑起来。
生意人最需要的三套软件,一个开源项目全给包了。
GitHub:
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Mihomo(native) on iKuai4🥳
在爱快路由上跑Clash比OpenClash还简单!
个人情况更新:
今天正式加入爱快RD团队,希望能一起把路由系统做得更好
从4.0开始,做好安全、插件和License
OS会更开放,插件生态会更完善,解决痛点!
很多人选择iKuai+OpenWrt组合,更是对爱快流控稳定性的信赖,以及OP开放的生态,任重而道远
本推仅代表个人观点,不代表公司
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折腾过软路由的推友应该都认识爱快系统,包括之前我借助pmd适配了一些原生插件,也能让OpenWRT插件和LuCI在上面跑,总的来说有点像在做卓易通(当然因为全讯汇聚,也就是爱快官方找上门了就停止了,还好人家公司格局大不然就成被告了
iKuaiOS现在已经4.0Beta,不过pmd挂载方式也变了,目前只允许Docker插件。我能感觉到他们团队并不想放root权限,以及对原生(二进制)插件进行签名校验。包括在研发团队的许可尝试突破了新系统的root权限,只能说加固得很彻底,能看到爱快官方对于盗版的打击力度之大
因此我比较好奇一件事,路由上跑插件是不是刚需?好像大部分人用爱快做流控然后用OpenWRT跑Clash的较多,如果说NAS是家庭娱乐网关,那将Router+NAS会不会是更好的选择?我看飞牛OS那套插件生态(原生+Docker)就很不错,甚至还有第三方应用商店支持。当然已经实测ShellClash和Mihomo内核都可以在iKuai上正常工作,其实像Apple那样做个App Store审核插件也不是件坏事
如果说哪一天爱快开放root和第三方插件市场共存,那我觉得是更上一层楼的事情。此外,爱快销售那边也有小道消息说要单独卖企业版授权,除了买硬件送OEM版外,还有通过订阅获得与官方企业硬件一样的功能,我认为值得期待
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翁家翌新 blog:超越梯度的学习
昨天看到翁家翌(前 OpenAI 研究员)新写了一篇 blog《Learning Beyond Gradients》,挺有意思的,分享一些我读下来的感受。
原文较长且偏技术,下面这版做了不少删减和重组,建议感兴趣的同学直接读原文
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翁家翌:超越梯度的学习
持续学习(Continual Learning)之所以一直很难,很大程度上是因为神经网络的顽疾:灾难性遗忘。那如果我们不只盯着权重更新这一条路呢?
随着 LLM agent 越来越强,写代码这件事变得又快又好。但翁家翌注意到一个更有趣的现象:agent 可以反复读取失败信息、修改策略代码、添加测试、回放录像,让整套程序在不动任何网络权重的情况下持续变强。
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这个视角让他重新审视了一个老朋友:heuristic,也就是手写规则和程序化策略。之前很多 heuristic 不是没用,而是维护太贵了,而coding agent 改变的正是这条维护曲线。那些曾经用完就扔的一次性补丁,开始变得值得长期拥有。
凡是能被持续迭代的东西,都开始变得更可解,这也恰恰是持续学习一直追求的目标。
它有没有可能成为继 pretraining → RLHF → 大规模 RL/RLVR 之后的下一个范式?
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翁家翌用 Codex(gpt-5.4)做了实验,纯写规则版本,完全不碰神经网络。结果超出预期:
— Atari Breakout 的打砖块分数从 387 一路升到 864,达到理论最高分;
— MuJoCo 四足和跑步机器人任务中,纯 Python 策略也跑进了常见 Deep RL 结果的量级,HalfCheetah 五轮均值 11836.7;
— 跑完 Atari 全部 57 个游戏后,在相同的环境交互步数下,中位数得分已经远高于 PPO 这类标准算法。
这里被更新的对象早就不是单纯的策略函数了,而是一整套带着记忆、反馈入口和回归机制的软件系统。翁家翌把它叫作 Heuristic Learning(HL,启发式学习)。
(我自己也做过 evolve,但不训练神经网络,纯靠规则约束,感觉系统怎么都智能不起来。其实不管 RL 还是 HL,能不能跑起来都是看一件事,优化结果的评分能不能清晰定义。)
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Heuristic Learning(HL) 是什么?HL 怎么持续学习?
HL 的核心是用 coding agent 维护一个 Heuristic System(HS)。
和 Deep RL 的差异:
— 反馈来源:不是 loss 函数,而是测试结果、环境奖励、日志、视频、失败模式分析;
— 更新方式:不走反向传播,agent 直接改 policy、状态检测器、测试、配置或记忆结构;
— 维护对象:不止一个 trace(黄金轨迹)、环境 wrapper 等。
以前怎么没人搞?专家系统 70 年代就有,但人维护起来是噩梦:加一条规则修好 case A,case B 崩了;规则堆到几百条后,除了原作者没人看得懂。
而 coding agent 不怕堆规则。它能同时读所有代码、跑全量测试、对比日志,把维护成本打下来。用翁的比喻说,就像纺纱机改变纺线成本曲线一样:手工纺贵得要死,机器一上来就塌掉了。
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Heuristic Learning 怎么做 Continual Learning
神经网络把经验压进权重,忘没忘、怎么忘的都是黑箱。HL 的历史则是显式的:版本 diff、回归测试、replay、视频、golden trace 全透明。新增能力前先固化旧能力:跑回归测试、跑固定种子回放。如果新规则破坏旧 case,agent 能直接定位到哪行代码引入的 regression。
但规则叠太多、agent 自己都维护不动的时候,就需要"历史压缩",把一堆 case-specific 的补丁合并成更通用的逻辑,否则系统迟早变成没人敢碰的代码泥球。
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当然,HL 不是万能药。因为 Heuristic Learning 并不能做所有神经网络能做的事情。它的上限卡在代码的表达能力:比如复杂感知和长程泛化。翁家翌也坦率地说,他想不出有哪个 agent 能纯靠 Python、不用网络去搞定 ImageNet。
所以真正的问题变成了:怎么把神经网络和 HL 结合起来,同时搞定在线学习和持续学习?
最有希望的方向是:用 HL 快速处理在线数据,把在线经验变成可训练、可回归、可筛选的数据,再周期性地更新神经网络。以机器人为例,借用 System 1 / System 2 的说法,一种可能的分工是:
— 专用浅层 NN 作为 System 1 的一部分:快、便宜,负责感知、分类、物体状态估计;
— HL 也可以当做 System 1 的一部分:负责最新数据处理、规则、测试、回放、memory、安全边界、局部恢复;
— LLM agent 作为 System 2:负责给 HL 提供反馈、改进数据,并周期性把 HL 生成的数据拿过来更新自己。
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Agentic coding 改变的不仅是写代码的速度,更改变了"哪些代码值得被长期拥有"。过去很多 heuristic 看上去没前途,不是它们太弱,而是维护不起。
coding agent 改变的就是这条维护成本曲线。
规则、测试、日志、记忆和补丁,原来只是散落的工程材料,现在开始能组成一个持续进化的 Heuristic System,去解决在线学习和持续学习一直没搞定的事。
欢迎来到下一个范式。
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so,skills + instruction following = AGI?
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