Minimax H3 的能力测试结果 亲测~~🔥
本地部署 : 5070
我是用我的 Mac 电脑上的 Claude code
去遥控我 Windows 里面的本地部署模型
Flux2 出图
TTX 出配音
Minimax 出视频
Chatcut 出音乐
音效是下载并贴进去
全程没有打开编辑器,视频生成
消耗的就是我 Claude code 的指挥 token
具体的全流程如下:
① 立项去重 Mac brief.md
② 事实核查 Mac fact-check.md ← 🔴 含参考图核对
③ 写稿 Mac script.md(旁白先行)
④ 配音 Win voice-raw/ → voice-final/
⑤ 时间线 Mac scene-timing.json
⑥ 字幕 Mac captions/
⑦ 关键帧 Win assets/keyframes/ ← 最耗迭代
⑧ 分镜 Mac storyboard.md
⑨ 批产镜头 Win renders/ ← 最耗算力(5-6.5 小时)
⑩ 结构审核 Mac verification/
⑪ EDL+图文层 Mac edl.json / overlays/
⑫ 装配 Mac deliverables/
⑬ 音频后期 Mac → 另见音效库 SOP
⑭ 收尾回写 Mac 系列台账
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⚡ 又发现一个前端动画神器,几行代码就能让网页元素丝滑动起来,还能跑满 120 帧。
GitHub 狂揽 32.5k star,它的前身就是大名鼎鼎的 Framer Motion,现在改名 Motion,连 Vue 也一起支持了。
有了他,前端再也不用手写一堆 CSS keyframes 和 transition,缓动曲线调到头秃。
一句 就搞定网页入场动画、手势反馈滚动联动,弹簧动画、布局过渡。
它把 JS 的灵活和浏览器原生 API 拼在一起,动画走 GPU 加速,所以才跑得动 120 帧不卡顿。
部署也很简单,npm install motion 就能用。
GitHub:
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deep-printfilm 采用的是 Script-to-Asset-to-Keyframe(剧本-资产-关键帧)逻辑
在这个后台里,你可以先输入故事大纲拆成分镜,然后生成角色的基础定妆照和各套服装变体
最后在生成视频片段时,让模型尽量参考这些已经定好的视觉资产
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