WildPaul
@paulbettner
Husband, Father, Game Developer, Cofounder @PlayfulStudios with @KatyjustCANnot. Made: Age of Empires, Words w/Friends, Lucky's Tale. Making: @PlayWildcard
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Greta,你太棒了🥰 很棒的分析(一如既往)! 你的观点很有道理——代币分发速度与我们市场营销的效果(或者我称之为“覆盖面”)息息相关。 感谢你和社区的反馈, @KatyjustCANnot 想出了一个绝妙的办法,可以额外奖励那些早期获得代币的用户,当时的推荐人不像现在这样慷慨。我非常期待很快能分享这些细节。我们的目标是奖励像你这样最忠诚的早期用户。 此外,我们终于想出了一些非常激动人心的方法来奖励我们的创世 Wildpass 持有者和社区。我迫不及待地想尽快告诉你。 最后——很高兴听到社区正在对销毁机制进行推测……我们也认为有一些与销毁相关的非常有趣的想法……🤝 敬请期待 !
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各位中国新粉丝们,大家好! 我们非常高兴@PlayWildcard和t能接触到国际玩家。从一开始,我们就致力于设计具有全球吸引力的游戏和产品,我认为Wildcard或许是我们迄今为止最好的作品。 我尤其喜欢web3技术让我们能够更轻松地接触世界各地的玩家和粉丝。我们在移动端和免费游戏等新兴领域开发游戏时也体验到了同样的效果。亚洲玩家在接受新的游戏设计理念和玩法机制方面往往领先于世界其他地区。亚洲是现代MMO游戏设计、现代移动游戏设计和现代免费游戏设计的发源地——仅举几例。如今,我看到同样的情况正在发生,东方玩家比西方玩家更早地接受新兴的web3游戏和玩法设计。 这意味着,在我们为大家打造Wildcard和Thousands系列游戏时,欢迎这些社区,并努力尽早并经常地听取和采纳你们的反馈,对我们来说尤为重要。 非常感谢您抽出时间关注我们的项目。我们热烈欢迎您加入我们的社区,并期待与您合作,打造您真正喜爱的产品。 (希望翻译没有问题,我自己还不会说中文……!)
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@Melchersoo @xiaci_buyiding @PlayWildcard @Greta0086 《冒险岛》已经22岁了!Wildcard 还需要更多时间才能发展成一个深受玩家喜爱、经久不衰的系列游戏😅 我们给自己设定了很高的标准,因为过去我们曾参与开发过像《帝国时代》这样的经典系列游戏。很高兴大家看到了 Wildcard 的潜力。我们也看到了🥰
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@Melchersoo @Greta0086 @PlayWildcard 尊敬的陆先生,很高兴认识您,并热烈欢迎您和您的团队加入我们的项目。未来几个月我们计划了许多激动人心的活动,我非常期待您的参与。 欢迎来到 Wildcard,朋友们!🏟️
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