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I’d like to share that I’ll be leaving Bandai Namco at the end of 2025. With the TEKKEN series reaching its 30th anniversary—an important milestone for a project I’ve devoted much of my life to—I felt this was the most fitting moment to bring one chapter to a close. My roots lie in the days when I supported small local tournaments in Japanese arcades and in small halls and community centers overseas. I still remember carrying arcade cabinets by myself, encouraging people to “Please try TEKKEN,” and directly facing the players right in front of me. The conversations and atmosphere we shared in those places became the core of who I am as a developer and game creator. Even as the times changed, those experiences have remained at the center of my identity. And even after the tournament scene grew much larger, many of you continued to treat me like an old friend—challenging me at venues, inviting me out for drinks at bars. Those memories are also deeply precious to me. In recent years, I experienced the loss of several close friends in my personal life, and in my professional life I witnessed the retirement or passing of many senior colleagues whom I deeply respect. Those accumulated events made me reflect on the “time I have left as a creator.” During that period, I sought advice from Ken Kutaragi—whom I respect as though he were another father—and received invaluable encouragement and guidance. His words quietly supported me in making this decision. Over the past four to five years, I’ve gradually handed over all of my responsibilities, as well as the stories and worldbuilding I oversaw, to the team, bringing me to the present day. Looking back, I was fortunate to work on an extraordinary variety of projects—VR titles (such as Summer Lesson), Pokkén Tournament, the SoulCalibur series, and many others, both inside and outside the company. Each project was full of new discoveries and learning, and every one of them became an irreplaceable experience for me. To everyone who has supported me, to communities around the world, and to all the colleagues who have walked alongside me for so many years, I offer my deepest gratitude. I’ll share more about my next steps at a later date. Thank you very much for everything. 【Postscript】 Although I will be leaving the company at the end of 2025, Bandai Namco has asked me to appear at the TWT Finals at the end of January 2026, so I expect to attend as a guest. For 30 years I kept saying, “I’ll do it someday,” and never once performed as a DJ at a tournament event. So instead, I will be releasing—for the first and last time—a 60-minute TEKKEN DJ-style nonstop mix (DJ mix), personally edited by myself, together with this announcement. Listening to it brings back many memories. Thank you again, sincerely, for all these years. ‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud# December 8, 2025 - The Final Day of TEKKEN’s 30th Anniversary - Katsuhiro Harada [日本語版 (Japanese version)] このたび、2025年末をもちまして、私はバンダイナムコを退職することにいたしました。 長く携わってきた『鉄拳』シリーズが30周年という大きな節目を迎え、ひとつの区切りとして最もふさわしい時期であると考えたためです。 私の原点は、日本のゲームセンターや、海外コミュニティの小さな講堂やコミュニティセンターで、まだ小規模なトーナメントをサポートしていた時代にあります。 アーケード筐体を自ら運び込み、「鉄拳もぜひ遊んでみてほしい」と声をかけながら、目の前の参加者と向き合った日々。 あの場で交わした言葉や空気が、私という開発者の核を形作りました。 時代が変化しても、あの経験が自分の中心にあります。 そしてトーナメントシーンが大きく成長した後も、皆さんは旧知の友人のように私に声をかけ、会場で対戦したり、バーで『一緒に飲もう』と誘ってくれました。 それらもまた、大切な思い出です。 ここ数年間、私生活においては友人達との死別があり、仕事においては、私が尊敬する多くの先輩方の引退や逝去に触れてきました。 そうした出来事の積み重ねが、私に『開発者として残された時間』について考える契機を与えました。 その過程で、私がもう一人の父親のように敬愛する久夛良木健さんにも相談し、貴重な助言と励ましのお言葉をいただきました。 この言葉もまた、今回の決断を静かに後押しするものとなりました。 そして、この4〜5年をかけて私の担ってきたすべての業務やストーリーや世界観、そして責務をチームに段階的に引き継ぎ、今日に至ります。 振り返れば、VR作品(サマーレッスンなど)や『ポッ拳』、ソウルキャリバーシリーズをはじめ、自社他社問わず数多くのプロジェクトに携わる機会に恵まれました。 いずれのプロジェクトも新しい発見と学びに満ち、かけがえのない経験となりました。 これまで支えてくださった皆様、世界中のコミュニティの皆様、そして長年ともに歩んできた仲間たちに深く感謝申し上げます。 次の歩みについては、改めて皆様にお伝えいたします。 これからも、どうぞよろしくお願いいたします。 +あとがき 2025年末をもって退職致しますが、2026年1月末のTWT FINALには顔を出してほしいと会社からお願いされていることもあり、FINALにはゲストとして顔を出すと思います。 これまで30年間『いつかやるよ』と言い続けてやってこなかったトーナメントイベントでのDJですが、その代わりとして“最初で最後のDJ風60分ノンストップ鉄拳ミックス(私による初編集DJ mix)”も、今回のポストに合わせて公開します。 ‘TEKKEN: A 30-Year Journey – Harada’s Final Mix’ by Katsuhiro Harada 1 is on #SoundCloud# 様々な思い出が蘇ります。改めて皆さんありがとうございました。 2025年12月8日 - 鉄拳30周年最終日 - Katsuhiro Harada
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#AdoHibana# Hibana 全公演が終了しました。ずっとずっと続くと思っていたのに、終わってしまったと思うと、本当に不思議というか……まだ実感が湧きません。色んなところに行って、色んなファンの皆さんに会えた今回のツアーは、火花のように私の心をこれからもずっと照らしてくれるんだと思います。またどこかで必ずお会いしましょう。 あなたが選んでくれた音楽は、これからもあなた自身を照らしてくれると思います。 あなたは1人ではありません。 お越しいただいた全ての皆様の幸せを祈っています。 All performances of the 2nd world tour "Hibana" have now concluded. The scenery I saw on this tour was like a dream, and everyone's voices and the light of their penlights shone on me. Thank you so much. We will be saying goodbye for a while, but the memories that you and I have made will continue to shine forever like sparks. See you again somewhere!
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Forward to community
I’m very happy to let everyone know that my page has passed the review and is now back to normal!✨✨ I’ll be adding the August subscription content soon, and members can now download the files themselves. I truly hope we can continue to be together and support each other in the future. Thank you so much for staying with me!💗 嬉しいお知らせです。私のPatreonページが審査を通過し、正常に戻りました!✨✨ これから8月分のコンテンツを追加していきます。まだご連絡できていないメンバーの方も、ご自身でファイルをダウンロードできます。 これからもお互いに寄り添いながら、一緒に歩んでいけたら嬉しいです。今後ともよろしくお願いいたします!💗
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About the discount to remake the old mask: When the mask gets dirty or severely damaged after using it for a period, we provide a discount of 30% off, with a remake of using old mask data. (using different mask mold is okay) For example, change the eye color, no other adjustments to the expression or additional design are needed, that will not have an extra price. It is also suitable to the customer who only wants a mask more, or a mask with different eye/hair color. Indeed, sending the old mask back for modification can get a bit easier, but add the shipping cost to Taiwan, this might not be more cost-effective. The FRP material we use can be durable for decades, the old mask still has structural strength, has great potential for modification, but cost always needs to be considered. And indeed there is a case like this: the mask which was bought 15 years ago is very important to the customer, and since the old mold cannot be remade, so the customer chose to send it back for refurbishment. 古いマスクを作り直しの割引 長い使用を経てマスクは汚れや壊れることがあります。 弊スタジオは古いマスクのオーダー資料で再作製にマスク費用を30%オフの割引があります。(新しいマスクモールドに変更はOK) 目の色変更だけや表情変更なしと再デザイン不要だったら追加料金はありません。 単なるもう一個マスクを作る方や異色版が欲しい方には適しています。 もちろん古いマスクをリニュアルため私たち返送するのは確かに簡単です、でも台湾への送料がかかるので、コスパが低いかもしれません。 FRP素材は何十年も耐えられるので、マスクが古くなっても構造的な強度を保っている、改造の余地はまだ大きいです、ただコストを検討しなければなりません。 まあ、確かこのような例があります:15年前迎えたマスクはお客様にとって非常に重要なもの、そしてモールドは古いため再生産できません、なのでリニュアルのため弊スタジオに返送します。 舊面具重製的優惠 面具使用久了污損、損壞嚴重 我們工作室本身是有用舊面具的資料進行重製的30%off優惠(可以選擇較新型號) 像是只更換眼睛顏色,不用另外調整表情、額外繪製設計不用加價 也適合單純想多做一個、異色版 買家將舊面具寄回來再改的確會省事一些,但會有寄來台灣的額外運費,不見得更划算 FRP材質是耐用數十年,舊面具結構強度仍在,還是有很好改裝潛力,只是總需要考慮成本 也的確有案例:15年前訂做的面具對買家來說很重要,加上舊型號已經沒辦法重製,後來選擇寄回翻新
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