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アップデート
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『弱虫ペダル レゾナンス・ぺダイズム(ペダイズ)』公式
@yowapeda_ism
2026.08.06 01:25
【アップデートメンテナンス実施のお知らせ】 ■メンテナンス期間 8/7(金)10:00 ~ 11:00 終了予定 ◆実施内容 ・Ver.1.35へのアップデート ・新イベントレースの開始 ・ガチャの更新 ・ショップ商品の更新 ▼アップデートの詳細についてはこちらをご確認ください ※メンテナンス中はゲームをプレイすることができません。 ※メンテナンス終了時間および実施内容につきましては変更となる場合がございます。 #
ペダイズ
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避難所
@90right1224
2026.07.30 11:40
アップデート日に鯖落ちするゲーム…アストラルパーティーは大人気ゲームだった…?
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夏目ここな
@natsume_kokona
2026.07.28 01:41
アップデートしてみたけど、、、変わらないね😖
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ウマ娘プロジェクト公式アカウント
@uma_musu
2026.07.23 08:45
【アップデートのお知らせ】 7/23 11:00にアップデートを行いました。 強制アップデートは7/28 11:00ごろに行う予定です。 アップデート内容の詳細は公式ポータルサイトまたはゲーム内のお知らせをご確認ください。 #
ウマ娘
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ゲームウマ娘
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Randy Josososo📈
@randijosososo
2026.07.22 07:05
【アップデート】 レポートで使用している重要な評価モデルの説明です ■Game Stuff+ 2.0: 球質の強さを、学習データ上の期待値への寄与として100基準に正規化した指標 ■Game Location+ 2.0: 投球位置の価値を評価する指標 Stuff系の情報は使わずボールカウント、左右、コース、高さ、球種などからその場所に投げた価値を算出 ■Game Pitching+ 2.0: 球質と投球位置の両方及び打順など総合的な指標を踏まえ、各投球が平均的なMLB投手と比べてどれだけ投手有利な結果を生みやすいかを、100基準に正規化した総合指標 ■20-80 Hitting Grade: 打撃内容を5カテゴリで整理する概要指標 Decision、Contact、Damage、Launch Shape、Swing Pathに分け20-80スケールにて評価
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Randy Josososo📈
@randijosososo
2026.07.22 06:05
【アップデート】 Game Pitching+を1.0から2.0にバージョンアップしました ■背景: 従来方式の課題は、打者が振るか見送るかという最初の分岐と、その後に起きる結果を、1つの多クラス分類で同時に学習させていた点です Swingの判断、空振りやファウル、見逃し時の判定は発生構造が異なります これらをまとめて扱うと、それぞれの条件付き確率を個別に最適化しにくく、頻度の異なる結果が同じ損失関数の中で競合します また、BIPのxwOBAcon回帰は平均的な打球品質を評価するには有用ですが、低頻度ながら失点影響の大きいHRと、通常のインプレーを同じ連続値の中で扱います そのため、平均的な打球品質の推定に引っ張られ、HRというテールリスクが薄まる可能性がありました ■Game Pitching+2.0概要: Game Pitching+ 2.0では、まずTake/Swingを予測し、その条件下でWhiff/Foul/InPlay、またはCalled Strike/Ball/HBPを予測します さらにBIP時のHR確率を独立して推定します 投球結果が発生する順序に沿ってモデルを分解することで、それぞれの確率を適切な対象球だけで学習できる構造にしました ■モデル検証: 検証では2022〜2024年を学習期間とし、2025年を完全な未学習データとして使用しました 確率校正は2022〜2023年で一時モデルを学習し、2024年でTemperature Scalingを実施 2025年に100回以上を投げた共通127投手について、FIP、K-BB%、SIERAとの関係を比較しました ■検証結果(Pearson相関の絶対値): FIP:.588 → .761 K-BB%:.683 → .840 SIERA:.692 → .853 3指標平均は.654から.818へ改善しました Pitching+ 2.0では、球質・位置・状況を別々に評価して後から足すのではなく、最初から1つの投球価値として学習する設計を採用しています
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Randy Josososo📈
@randijosososo
2026.07.22 05:05
【アップデート】 Game Stuff+を1.0から2.0にバージョンアップしました ■背景: これまでのモデルは、delta_run_expを基にした投球価値を学習していたため、球質以外の結果や得点環境の影響を受けやすい面がありました 今回は「その球が翌年にも再現しやすい強さ」を評価することを目的に、モデル構造とターゲットを全面的に見直しました ■Game Stuff+2.0概要: Game Stuff+ 2.0では、球種をFastball/Breaking/Offspeedの3グループに分け、球速、回転、変化、リリース、アームアングル、主力ファストボールとの差などを評価します そこから空振り、ファウル、HR抑止、BIP打球品質抑止を推定し、実際の単球結果ではなく期待値として球質を評価します ■モデル検証: 検証は時間の順序を崩さずに行いました 2022〜2024年のデータだけでモデルを構築し、2024年のStuff+が2025年のFIP、K-BB%、SIERAとどの程度関係するかを確認 2025年に100回以上を投げ、現行モデルと新モデルの両方を計算できた113投手を同一母集団で比較しています ■検証結果(Pearson相関の絶対値): FIP:.347 → .479 K-BB%:.431 → .532 SIERA:.457 → .588 3指標平均は.412から.533へ改善しました 外部公開モデルの数値も参考にしましたが、比較母集団が異なるため、直接的な優劣ではなく設計上の参考値として扱っています
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はうる🌾
@yone_howl333
2026.07.12 15:09
アップデート後の表示に感謝✨️✨️ この構図にしたくなるよねーーーーー
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イナズマイレブン公式
@inazuma_project
2026.07.06 07:10
【アップデートのお知らせ】 7月6日(月)配信のNintendo Switch 2/Nintendo Switch「ver.7.0.0」、PlayStation®5/PlayStation®4/XBOX Series X|S/Steam「ver.7.0.1」パッチノートを公開しました。 ■主な更新内容 ●公式オンライン大会『ヴィクトリーロードβ』の開催 ●レジェンド対戦のチームを追加 ●レジェンド対戦時の版権BGM(歌唱楽曲)再生禁止設定を追加 ●試合連戦中のオートセーブ機能追加 その他アップデートの詳細はこちら 【Switch 2/Switch】 【PS5/PS4/Steam】 【XBOX】 引き続き『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』をよろしくお願いいたします。
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毎日新聞
@mainichi
2026.07.06 07:00
「アップデートできない検察」 審査員氏名流出に潜む根深い問題 山口地検岩国支部が1月、検察審査員の氏名を外部に流出させていました。法務・検察当局は毎日新聞が報道するまで事実を公表してきませんでした。組織の閉鎖性と検察審制度への影響について話を聞きました。
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