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キングダム展
キングダム展 コミュニティ
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キングダム展
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高橋 愛
@i_am_takahashi_
2021.06.18 11:02
@kingdom_yj
🌈🌈🌈 幸せ😭 やっと行けたー!!!!! #
キングダム
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キングダム展
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キングダム展に行ってきました
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@HaraYassa
🙏🏻🙏🏻🙏🏻🥺
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宮崎美穂 / Miho Miyazaki
@730myao
2025.02.23 09:26
ABEMAラブパワーキングダム初回放送から衝撃的な展開です… 脱落していくルールで生き残らなければクイーンになれません👑 1話のオフショットと共に! #
ラブキン
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アニメイト池袋本店
@animatehonten
2026.05.19 02:37
// 「キングダム」連載20周年記念フェア 本日より開催アニ🌟 \\ 期間中、対象商品を1冊ご購入ごとに《名場面カード(全5種)》を1枚プレゼント🎁✨ 詳しくはPOPをチェック✅ さらに「キングダム」連載20周年記念B2ポスターが現在2階にて展開中🎉🎊 是非お立ち寄りくださいアニ✨ #
キングダム
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宮崎美穂 / Miho Miyazaki
@730myao
2025.04.09 10:45
ついに #
ラブパワーキングダム
# 本日最終回です…! 16人のモテの精鋭の中からNo. 1が決定します👑 ラスト10分で驚きの展開があるそうです…気になりすぎる😫💜 #
ラブキン
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@ABEMA
リアタイは今夜10時から【無料放送】 ➡️
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アニメイト池袋本店
@animatehonten
2026.05.19 03:50
■SQUARE ENIX 関連商品販売中 「#
ファイナルファンタジー」
# 「#
ドラゴンクエスト」
# 「#
キングダムハーツ」
# 「#
NieR」
# のグッズをご用意 皆様のご来店お待ちしております✨ ※ショーケースの中身は参考展示となっているため お取扱いのない商品もございます。 ※在庫は変動する場合がございます。
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しらほしなつみ
@natsumi0913
2026.03.01 12:57
【告知⛳️】 3月8日(日)JAPAN GOLF FAIR2026のFLANDEAVOR様(
@flandeavor
)ブースにとあるコスプレでいます!✨ オーイ!とんぼ、進撃の巨人、キングダムのゴルフグッズの販売&展示予定! 是非会いに来てください⭐️
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クレア
@kureakurea01
2026.06.01 11:08
なぜ、スクエニから『ヴァルキリープロファイル』のような名作が生まれにくくなったのか?おそらく、作りたいものを、会社の構造の中で最後まで守り切るのが難しくなったのだろう。ヴァルキリープロファイルは企画書だけを見れば、かなり危うい。主人公は戦乙女。仲間は基本的に死者。明るい冒険譚ではなく、死に際の記憶を拾っていく物語。エンディング分岐も分かりやすくない。システムも独特。戦闘も横スクロール探索も、当時としてはかなり異質だった。 今の社内会議に出したら、まず聞かれる。 「このゲームのターゲットは誰ですか」 「初見ユーザーは離脱しませんか」 「海外展開の訴求軸は何ですか」 「シリーズ化できますか」 「ライブサービス化できますか」 「動画配信で映えますか」 「既存IPと比べて投資回収の見込みはありますか」 この質問は、間違っていない。 会社である以上、売上も利益も必要。 開発者の生活もある。株主もいる。広告費も、人件費も、外注費も、ローカライズ費も、すべて昔とは比べものにならないほど重くなった。 だが、ここに落とし穴がある。 名作は、正しい質問だけでは生まれない。 ヴァルキリープロファイルの本質は、市場がまだ言語化できていなかった欲望を、先に形にしてしまったことにある。 人は、死者の物語をゲームで追体験したかったのか。 北欧神話と日本的な情念が混ざったRPGを求めていたのか。 悲劇的なエインフェリアたちの人生を見届け、神界へ送る体験を欲していたのか。 発売前のアンケートで聞いても、おそらく誰もそんな答えは書かない。 けれど、出された瞬間に分かる。 「ああ、自分はこれを待っていたのか」と。 これが名作である。 今のスクエニが苦しんでいるのは、才能不足ではない。むしろ才能はある。絵を描ける人、音を作れる人、物語を作れる人、システムを組める人、世界に通用する映像を作れる人はいる。 しかし、スクエニは、強いIPを持ちすぎている。 ファイナルファンタジー、ドラゴンクエスト、キングダム ハーツ、ニーア、サガ、聖剣伝説、スターオーシャン、そしてヴァルキリープロファイル。 これは財産であると同時に、重荷でもある。 なぜなら、社内のリソース配分を考えるとき、完全新作や中規模RPGより、既存IPの方が説明しやすいからだ。 「FFです」 「DQです」 「過去作のリメイクです」 「有名IPの派生です」 この方が、通しやすい。海外にも説明しやすい。販売計画も立てやすい。広告も打ちやすい。 社員の立場で言えば、失敗は怖い。 新規IPで失敗すれば、「なぜ既存IPを活用しなかったのか」と言われる。作風で失敗すれば、「もっとユーザーに寄せるべきだった」と言われる。中規模タイトルで利益が薄ければ、「その人員を大型タイトルに回すべきだった」と言われる。 すると、企画は自然と安全側に寄る。 不親切な構造は親切になる。 暗い物語は少し明るくなる。 難しいシステムは単純化される。 分かる人にだけわかる演出は、全員に伝わる説明へ変えられる。 そうやって完成するものは、悪いゲームではない。 だが、心の奥に傷を残すゲームではなくなる。 ヴァルキリープロファイルが今も語られるのは、完成度だけではない。あの作品には、今の大企業が嫌がる要素がたくさん入っていたからだ。 暗い。 難しい。 説明不足。 万人向けではない。 けれど、そのすべてが作品の本質だった。 昔のスクウェアとエニックスには、その中間地帯があった。 今、その中間地帯がない。 大作は重すぎる。小作は軽すぎる。スマホは継続運営が重い。リメイクは原作への責任が重い。結果として、純粋な変な新作が生まれる余白が少ない。 本当は、スクエニほど変なゲームを作れる会社はない。 神話、死生観、宗教、哲学、機械、魔法、召喚獣、王国、終末、輪廻、記憶、罪、赦し。 こういう重たいテーマを、エンタメとして成立させてきた会社だ。 だからファンは今でも期待している。 「スクエニなら、またやってくれるんじゃないか」と。 だが社員側から見ると、その期待はありがたくもあり、怖くもある。 ファンは昔のスクエニを覚えている。 会社は今の市場を見ている。 開発者は、その間で板挟みになる。 『ヴァルキリープロファイル』のような名作が今なかなか生まれない理由は、クリエイターが情熱を失ったからではない。 むしろ、情熱はある。 『ヴァルキリープロファイル』は、親切な作品ではなかった。だが、誠実な作品だった。死者に対して。物語に対して。プレイヤーの孤独に対して。 スクエニが取り戻すべきなのは、 「これは売れるか分からない。でも、これを作らなければ、うちがうちでなくなる」 そう言える企画を守る覚悟である。 名作は、管理から生まれない。 名作は、管理された狂気から生まれる。 スクエニには、まだその血が残っている。
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週刊ヤングジャンプ編集部
@young_jump
2026.05.19 05:29
『キングダムBOXセット 1 王都奪還編・蛇甘平原の戦い』 好評発売中! 5〜8月にかけて、BOXセット 1~4を順次発売予定!
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愛田るか Aida Ruka
@rukaaida
2026.01.09 06:46
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キングダムも面白いよね
#(´m`●) 2026アニメがヤバくて#
あおのミブロ
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アンデットアンラック
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推しの子
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ゴールデンカムイ
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時光代理人
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かぐや様は告らせたい
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地獄楽
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呪術廻戦
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終末のワルキューレ
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ヴィジランテ
# と見るものたくさん😆
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千葉恵里
@erii_20031027
2025.04.04 11:54
キングダム 束感ロングマスカラから 青みブラックのマスカラが出たよ!💙🖤 普段使いしやすいカラーなのに 光に当たるとチラッと青が見えて 透け感のある柔らかい印象になれる マスカラだよ👀✨ 真っ黒だと強い印象になっちゃうよーって方 とってもオススメ!👍🏻 私も最近普段使いしてるよ!🫶🏻 #
キングダム束感マスカラ
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pr
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