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/ AKB48THREE CONCEPTS LIVE開催記念💖 9/26(土)・27(日)inKアリーナ横浜🎪 スマホアクセサリーがCASEPLAYに登場📢 \ 全メンバー45名のサインやアーティスト写真を使用した スマホケース・アクリルキーホルダー・イヤホンケースがラインナップ! 🗓8/18(火)より発売開始! 続報をお楽しみに…✨✨ -------------------------------------------------- \スマホケースの対応機種は170種類以上📱 / ご紹介の商品は、caseplay公式オンラインショップにて販売予定! プロフィールリンク「 -------------------------------------------------- ※画像はイメージです。実際の商品と異なる場合があります。 #ケースプレイ# #Xperia# #Galaxy# #Pixel# #iPhoneケース# #スマホカバー# #スマホケース# #スマホケース専門店# #スマホケース販売# #新発売# #AKB48# #AKBサンコンコン# #好きish# #AKBが好きish#
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【ポケカ】30周年エーフィ&ブラッキーデッキがAmazonで招待販売中 エーフィex&ブラッキーexを中心とした構築済みデッキ2種を収録。限定デザインのデッキケースやプレイマット、ポケモンコインなども付属する豪華セット。
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本日より『TRIGUN STARGAZE POP UP SHOP』開催🎉 描き起こしミニキャラ「プレイバック」シリーズの他、HMV開催では硬質カードケースが新登場‼️ 対象商品を1会計3,300円(税込)お買い上げごとに「オリジナルミニカード(全8種)」をランダムで1枚プレゼント✨ 詳細は⇒
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\🐍予約締め切りまであと4️⃣日🏃💨/ ■ヘッドホン (ケース付)🎧🎶 一生ものだよ…❗ これを逃すと手に入らないかも⁉️😲 普段使いにはもちろん、 #邪スロ# プレイ時にも大活躍✨ Bluetooth・有線接続の両対応で、使い勝手もバッチリ👍 #邪神ちゃんドロップキック# ➡️
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【🚩開催中】 8.1㈯10:30~15:00 ━━━━━━━━━━━ 高円寺プレイグラウンド ー紙のリハーサルー ━━━━━━━━━━✈️ 📍座・高円寺1 🆓参加無料・出入り自由 💁対象年齢:0~15歳くらい 🚨お忘れ物にご注意ください!!! (その場でお問合せされた際に届いていないものが撤収後に見つかるケースがあります)
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🔹 ORICO、最大88TB対応の4ベイHDDケースを発表 ⚡ 230MB/s転送・150W電源内蔵・プラグアンドプレイ
#ガンバレジェンズ# ニュース サマードリーム!ゲットキャンペーンに 『仮面ライダーゼッツ』より「万津莫」「小鷹賢政」「ジーク」のイラストが描かれたデッキケースとカードセットが登場🎉 サポートカード《イベント》の Dreams surpass nightmares. が入っているぞ🔥 カードは金箔押しのサイン入り✨ カードをスキャンしてプレイすると限定のプロフィール背景が貰えるぞ🎁 当たれば超超超ラッキー⭐
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🎮 「AIエージェントは、実際のゲームエンジンで“遊べるゲーム”を最後まで作れるのか?」——この問いに正面から答えるベンチマークが登場しました。結果は、最強でも成功率41%という厳しいものでした。 タイトル: GameCraft-Bench: Can Agents Build Playable Games End-to-End in a Real Game Engine? URL: 🎮 概要 GameCraft-Benchは、自然言語の仕様から実エンジン(Godot 4)上で完成・起動・プレイ可能なゲームをエンドツーエンドで作れるかを評価するベンチマークです。15ジャンル・計140タスクで構成されています。 ❓ 解決する課題 これまでのコーディング評価は「コードが正しいか」が中心でした。 ・ゲームの良し悪しは、実際に動かしたときの挙動で決まる ・既存ベンチマークは実エンジン上の「遊べる成果物」を評価できていなかった 💡 方法論と提案手法 3つの評価原則を立てています。 ・Engine Grounding:実エンジンGodot 4上で開発(ヘッドレス実行で再現可能な自動テスト) ・Artifact Completeness:起動可能で自己完結したプロジェクトを提出。起動できなければ0点(Build Gate) ・Interactive Verification:エージェントが入力トレース(マウス/キー操作列)を提出し、検証器がGodotで再生して動画化、GPT-5.5がルーブリックで採点 採点はCore Mechanics・Content Depth・Functional Visuals・Art & Presentationの4観点で重み付けします。 🎯 ユースケース コーディングエージェントを「コードの正しさ」ではなく「遊べる成果物を作り切れるか」で測れます。自動でプレイ検証まで回るため、ゲーム生成やUI生成エージェントの実力評価に使えます。 📊 実験結果 ・最高はClaude Opus-4.7で41.46%、GPT-5.5が39.49%、多くは40%未満 ・Core Mechanicsは比較的強い(上位で約55%)が、Art & Presentationが最も弱い(約36%) ・スクリーンショットで確認を重ねるエージェントほど好成績。一方でツール使用量と最終スコアの相関はほぼゼロ(r=+0.016)で、build→replay→evaluateのループを閉じることが鍵でした #AIエージェント# #ゲーム生成#
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【お知らせ】 特定の状況で、前哨基地の防衛カウントを超過して獲得できる現象が確認されました。 現在は、該当の問題が発生しないよう修正が完了しております。 全数調査の結果、該当の現象により超過獲得したカウントは最大1回分であることが判明いたしました。 超過獲得したカウントは回収せず、アップデート後に該当のカウントを獲得できなかったすべての指揮官様に前哨基地の防衛カウント1回分を遡って配布する予定です。 また、新規指揮官様にも差が発生しないように、追加で改善作業を実施する予定です。 予期せぬ現象によりご迷惑をおかけしましたことへのお詫びとして、指揮官の皆さまへ補填をゲーム内メールボックスに配布いたします。 ◆補填アイテム ・クレジットケース24H×2 ・バトルデータセットケース24H×2 ・コアダストケース24H×2 ・カスタムモジュール×5 ・モジュールハイブースト×200 今後もより安定したサービスをご提供できるよう努めてまいります。 このたびはゲームプレイにご不便、ご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。
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ケースバイケースだからこれが原因!とは言い切れないし難しいなあ。 そもそも世界観やキャラに読者がノってなければ何をしてもスベるし、逆にそこがハマってれば多少のムチャもゴリ押しできたりするので。 そんな中で、技術的に気をつけることができる点があるとするならば、ちゃんと伏線を張っておくということでしょうか。 凝った伏線とかじゃなくてもいいです。 たいしたことない描写やありきたりなエピソードでいいんですけど、前振りがあるとないではだいぶ違いますよね。 勿論すごい伏線があればそれが最高なんですけどw 打ち切りで尺がない時は伏線を張ることができずにまとめないといけない……、みたいになりがちで、質問のような状況になりがち……😱 #mond_takahi_RO#
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