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ループエンジニアリング、開発レイヤーだけ自動化してもあんまりだろうし、そうなってくると現場レイヤーのインナーループと、マネジメントレイヤーを模したミドルループ、そして経営レイヤーとしてのアウターループみたいになるのか? 人間の役割はどこだ、株主???
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「作業を効率化したい」と思いながら、ツールを探すこと自体に時間がかかって、結局何も変えられないまま ——というループ、ありませんか。 最近話題の作業効率化アプリ「Raycast」を使うと1日の作業時間がどのくらい変わるのか...?気になります 今夜20時に、モーリー先生(@skillfreakdx)のもとへ一緒に聞きにいきましょう💨 無料生放送の受講はこちらから▼
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ネコちゃんが3匹いるとトイレを片付けても片付けてもても 綺麗になったにゃ❓🐈するかにゃ💕 というループでお掃除が終わらないにゃっ
己が戦車自身となるビークルアクション『TankRat』2026年末へ発売延期…!セーブ機能改善やうストーリー要素の強化など語る開発進捗トレイラー公開 前作『TankHead』の反響を元に、敵を倒し、パーツを奪い、車両を強化するというループの更なる強化に重点を置いたといいます
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原案を示し続ける人でいなきゃなーというメモ 管理職になってから人の案にフィードバックという名の難癖ばかりつけるようになる ↓ だんだん「原案を出して赤っ恥かくことへの恐れ」が強くなる ↓ だんだん原案を出す力が衰えていく というループにハマっているミドルな人をよく見かけます。 立場が偉くなったとしても ・会議では「最初に発言した人」にちゃんと敬意を示す ・まず原案を示してフィードバックを集めながら物事を推進していく …とかのムーブは大事にせねばなーと、改めて
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『Brother 富都のふたり』(1/31公開)試写。マレーシアのスラム街。身分証を持つことができず、負のループと向き合っていく兄弟のお話。若い兄弟が生きていかねばならぬ故の共依存。あまりにも辛い話だが、とても丁寧に作られている画に加え、主演ウー・カンレンの演技がお見事なので、ぜひ観てほしい。
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月間6,500万ダウンロード。LangGraphが3年間のグラフエンジニアリングから得た教訓を公開しました。 タイトル: 3 Years of Graph Engineering with LangGraph グラフ構造でエージェントをモデル化するとは、「LLM任せではなく開発者が期待するフローを制約付きパスとして組み込む」ことです。ノードは処理を実行し、エッジは次に何が起こるかを定義する——この設計により決定論的コードと自律的ステップのバランスを自在に制御できます。 🔄 注目ポイント1 — エージェントグラフはDAGではない 「最初はDAGで設計できる」という思い込みが最大の落とし穴です。実運用では失敗したツール呼び出しの再試行、ユーザーへの追加情報要求、検証失敗後の修正、人間によるチェックポイントなど、ループ(サイクル)が本質的に必要になります。ループ工学はグラフの「代替手段」ではなく「シンプルな特殊形」であり、LangChain自体もLangGraphのシンプルなループとして構築されています。 🧩 注目ポイント2 — ノードに「フルエージェント」を内包できる時代 3年間で最も大きな変化は「ノードに何を配置できるか」の進化です。かつては決定論的コードか単一LLM呼び出しが主流でしたが、今はフルエージェント実行をノードとして組み込めます。Slackリクエストをプルリクエストに変換するシステムでは、決定論的API呼び出し・単純な分類器・コードベース内で自律的に動くエージェントを1つのグラフに共存させ、予測可能性・強力性・効率性を同時に達成しています。 📤 注目ポイント3 — Send APIで動的ルーティングを実現 マップリデュース型の処理では実行時にならないと処理量が確定せず、事前に全エッジを定義できません。Send APIにより動的に複数の下流ノードへルーティングでき、この制約を突破します。「事前に流れが決められない深い研究タスク」にはハーネス型を選ぶべき、という使い分けの判断基準も明示されています。 グラフ工学は新概念ではなく、ループ工学・ハーネス工学と同じ思想系統の最新形です。 #LangGraph# #AIAgent#
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🎧#ミュージックライン🎧# 💫#ReoNa💫# 🔁放送終了から7日間 聴き逃し配信中🔁 🔻配信はコチラ 奄美の魅力の中でも、とっておきは「人」 ライブでも披露した『結々の唄』に込めた思い✨️ 家を出るときに巻き起こる愛猫との幸せのループとは🐈️
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【あなたは、自分が何者か証明できますか?】 『私はNULLです』 本作はフリーゲーム投稿サイト「ふりーむ!」で配信されているhorror影本氏制作の考察系ホラー脱出ゲームです。 短編ながらも非常に完成度が高く、プレイヤーの間でシナリオや伏線の回収が見事だと評価されています。 --------------------------------------- ■物語のあらすじ 主人公が目を覚ますと、そこは見覚えのない、完全にロックされた不気味な一室でした。 記憶もなく、自分が誰かも分からない極限状態。 ただ一つ告げられるのは「私はNULLです」という、自分の存在が空っぽであることを示す言葉だけ。 主人公は奇妙な世界をループしながら、仕掛けられた謎を解き明かし、「本当の自分」が何者であるかの真実に迫っていきます。 --------------------------------------- ■ ゲームシステムと特徴 ・探索と謎解き 見下ろし型の画面で部屋を調べ、アイテムや暗号を使って脱出を目指します。 ・ループと変化 脱出するたびに次の部屋へ進みますが、世界の法則や主人公の姿が徐々に変化していきます。 ・緻密なストーリー すべての謎解きや演出が、主人公の正体を表す伏線として綺麗に回収されます。 --------------------------------------- ■どんな人におすすめ? ・謎解きと物語の繋がりを楽しみたい人 ただのパズルではなく、すべての謎解きがストーリーの伏線や意味に繋がっています。 ・ホラーや不気味な雰囲気が好きな人 ドッキリ系の恐怖演出というよりは、じわじわと世界の謎が明かされていく精神的な怖さ(考察系)が魅力です。 ・短時間で綺麗にまとまったゲームをしたい人 1時間以内でしっかりと伏線が回収され、納得感のある結末(マルチエンド)を迎えられます。 --------------------------------------- ■配信プラットフォーム ・ふりーむ!(DL版) --------------------------------------- #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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