登録して招待リンクを共有すると、動画再生報酬と紹介報酬を獲得できます。

検索結果 ビデオ生成
ビデオ生成 コミュニティ
1つのキーワードが1つのコミュニティです。
コミュニティ作成
アカウント
見つかりません
ビデオ生成 を含む検索結果
Flovaaiの「音楽ビデオ」機能でMVを作ってみました😊 用意するもの 1⃣Sunoで作った曲 2⃣女性二人のキャラクターシート 3⃣ざっくりストーリー Flovaでやること ✅skillから「音楽ビデオ生成」を選択 ✅用意した曲、画像をセット、MVのテーマを指示 ✅実行 たったこれだけで、本当にMVが完成しました、驚愕😱😱 エージェントが都度確認してくれるので、気になるところは修正しながらアウトプットをイメージ通りにすることができます。 #Flovaai# #Flovacpp#
もっと見る
🎬 「見た目はリアルでも、タスクを達成できているか?」——ビデオ生成の評価がついに結果志向へ進化します。 SemComp-Bench: Benchmarking Semantic Task Completion in Video Generation 💡 概要 参照画像から「料理を作る」「植物を剪定する」などのタスクを達成するビデオを生成する際、既存モデルは手順の再現には長けていますが「最終状態をきちんと達成できているか」の評価が欠けていました。SemComp-Bench は6ドメイン・1,273件のデータセットと、VLM(Doubao-Seed-1.8)を用いた二軸評価フレームワークを導入し、この盲点を埋めます。 ⚠️ 解決する課題 既存ベンチマークは外観の一致性や中間手順を重視し、「タスクの結果達成」と「参照画像との意味論的整合性の維持」を同時に評価する基準がありませんでした。 🔬 評価フレームワーク:2つの独立した次元 ・OA(Outcome Achievement)スコア: 結果実現・意味論的グラウンディング・エンティティ一貫性・視覚的連続性の4基準をすべて通過することが必要 ・GR(Generation Reliability)スコア: 物理的整合性・視覚明瞭度・アーティファクト欠如など5基準の平均 📊 実験結果(詳細指示での成績) ・OA最高: HunyuanVideo-1.5-720P が37.8%(最高でも4割未満) ・GR最高: Seedance 2.0 が91.8%——だがOAは20.0%(4位) ・T2V(テキストのみ)のOAはわずか0.6〜5.0%: 視覚的参照が不可欠 ・最大のボトルネック: Within-Scene Spatiotemporal Coherence(0.328〜0.739) → OAとGRは独立した能力であり、「綺麗に生成できる」ことと「タスクを達成できる」ことは別問題です。 #動画生成# #ベンチマーク#
もっと見る
🧊 1枚の画像から3Dを作るとき、「見えている面は正確だが裏側は作れない」か「完全だが入力とズレる」かの二択でした。World Tracingは、ピクセルごとに3D点を層状に積み上げて、見える面と隠れた面を同時に手に入れます。 タイトル: World Tracing: Generative Pixel-Aligned Geometry Beyond the Visible URL: 🔍 概要 World Tracingは、各ピクセルに対しカメラ空間の3D点を順序付きでL個積層する表現です。第0層が見える表面、深い層が前景の裏に隠れた面との前後交差を記録し、忠実な再構成と生成的な補完を1つの層状問題として統合します。 ❓ 解決する課題 従来のimage-to-3Dには根本的なトレードオフがありました。 ・深度推定器はピクセルに正確だが、見える表面で止まる ・生成3Dモデルは完全だが、正準座標で動くため入力とズレる World Tracingは「見える面を正確に再構成しつつ見えない面をもっともらしく生成する」忠実な生成として定式化します。 💡 方法論と提案手法 中核は17億パラメータの拡散トランスフォーマWT-DiTです。 ・層内・レイ方向・グローバルの3方向に因子化したアテンションで、深度順序と前後の整合を保つ ・第0層は画像に制約される再構成的、深い層は生成的という非対称性に対し、層ごとにノイズ量を変える混合ノイズスケジュールを導入 ・多層(3Dアセット)と単層(RGBD写真)の教師を同時に使える混合学習 🎯 ユースケース ・テキスト駆動の3Dシーン編集(ピクセル整列なので再学習なしのクローズドフォーム合成) ・完全な裏側形状をメモリに使う、ジオメトリ条件付きの新視点ビデオ生成 ・TRELLISと組み合わせ、入力に正しく再投影される忠実なメッシュ生成 📊 実験結果 オブジェクト・シーン・動的の各ベンチで既存手法を上回りました。 ・オブジェクト可視深度MAE 0.0149(VGGT 0.0257) ・完全形状F-score@0.05 0.549(TRELLIS 0.204) ・シーンMAE 0.0102、動的クリップChamfer L2 0.0105で最良 #3D生成# #CV#
もっと見る
ワールドモデルの評価、本当にできていますか?スコアだけ出して中身はブラックボックス——そんな評価手法に終止符を打つ研究が登場しました。 HarnessEval-W: Agentifying the Evaluation of Visual Worlds ❓ そもそも何が問題だったの? 💡 既存のワールドモデルベンチマークはスカラー値しか返さず、なぜそのスコアになったかの推論根拠を示せませんでした。また物理的妥当性・因果関係・状態の持続性を「人間がやるように」自動検証する手段がなかったのです。 ❓ どんな仕組みで評価するの? 💡 3層のエージェント階層で動きます。まずケースを専門スキルへルーティングし、サブエージェントが個々の問いに答え、親エージェントがエビデンスを集約してスコアを出します。全工程の推論が証拠ツリーとして記録されるため、どの判断も追跡・監査できます。評価軸は観測品質・遷移の正確さ・世界の持続性の3カテゴリ8設定、330件のケースで18モデルを評価しました。 ❓ 従来手法と比べてどう違う? 💡 物理遷移のペアワイズ精度が WBench の 31.9% から 71.7% へ、引き分け率は 52.2% から 1.8% にまで激減しました。人間の判断との一致も高く、意図的遷移で Spearman ρ=0.93、物理遷移で ρ=0.87 を達成(5,000件のペアワイズA/B判定で検証)。 ❓ 実際のモデル評価で何かわかった? 💡 上位は Seedance 2.0(75.5)、Wan 2.7(75.0)、Kling 3.0(74.4)の順。そしてファインチューニング分析が示す「能力トレードオフ」が興味深く、DreamX-World は探索的遷移で +4.8 改善しながら意図的遷移が −11.9 悪化。画質の良さと物理挙動の正確さも r=−0.04 でほぼ独立した能力であることがわかりました。 #WorldModel# #ビデオ生成#
もっと見る
楽曲からMV制作まで、AIでかんたん。🎵 OiiOii AIの「MV制作」機能なら、アップロードするだけでMVを生成・編集・共有できます。 使い方は動画でチェックして、今日からあなた初のAIミュージックビデオを作成しましょう!
もっと見る
ビデオ:教皇レオ14世のアッシジ訪問・ハイライト - バチカン・ニュース
ビデオ:教皇レオ14世のランペドゥーサ島訪問ハイライト
ビデオゲーム史上最高額、約4億8354万円で落札 未開封『スーパーマリオブラザーズ』 これまでの記録を1億円以上更新(写真 全3枚)
もっと見る
ビデオリサーチ 決算公告(第64期) 第64期 決算公告 当期純利益:12億6800万円 利益剰余金:292億4400万円
ビデオー牛柄の女の子のお尻が揺れている - Mioのchannelの投稿|ファンティア[Fantia]