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【「DLばんえつ物語」限定ヘッドマーク取り付け完了】 7月5日(日)から「DLばんえつ物語」が運行開始します! 運行開始に向けて、限定ヘッドマークの取り付けが完了しました。 磐越西線の愛称である「森と水とロマンの鉄道」をシンプルに表現したヘッドマークです。 ぜひこの機会に、いつもとは異なる「DLばんえつ物語」を体験しにきてください! ※会津若松行きで前頭に掲出となります。 ※新津行きでは前頭に掲出されませんのでご注意ください。 #DLばんえつ物語# #鉄道旅# #ヘッドマーク# #JR東日本# #jreast# #SLばんえつ物語# #磐越西線# #列車旅#
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【#ボークス# ファイブスター物語】 - 大好評発売中 - VSMS 1/100 ゲートシオンマーク3 リッタージェット・破烈の人形(シープヘッド・アスティルーテ/静) 頭部造形は2種(アスティルーテ/静)から選択式で再現可能。 店頭にてサンプル展示中! #ホビスク秋葉原# #FSS_jp#
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【#ボークス# ファイブスター物語】 - 大好評発売中 - VSMS 1/100 ゲートシオンマーク3 リッタージェット・破烈の人形(シープヘッド・アスティルーテ/静) 頭部造形は2種(アスティルーテ/静)から選択式で再現可能。 店頭にてサンプル展示中! #ホビスク秋葉原# #FSS_jp#
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🎮 「AIエージェントは、実際のゲームエンジンで“遊べるゲーム”を最後まで作れるのか?」——この問いに正面から答えるベンチマークが登場しました。結果は、最強でも成功率41%という厳しいものでした。 タイトル: GameCraft-Bench: Can Agents Build Playable Games End-to-End in a Real Game Engine? URL: 🎮 概要 GameCraft-Benchは、自然言語の仕様から実エンジン(Godot 4)上で完成・起動・プレイ可能なゲームをエンドツーエンドで作れるかを評価するベンチマークです。15ジャンル・計140タスクで構成されています。 ❓ 解決する課題 これまでのコーディング評価は「コードが正しいか」が中心でした。 ・ゲームの良し悪しは、実際に動かしたときの挙動で決まる ・既存ベンチマークは実エンジン上の「遊べる成果物」を評価できていなかった 💡 方法論と提案手法 3つの評価原則を立てています。 ・Engine Grounding:実エンジンGodot 4上で開発(ヘッドレス実行で再現可能な自動テスト) ・Artifact Completeness:起動可能で自己完結したプロジェクトを提出。起動できなければ0点(Build Gate) ・Interactive Verification:エージェントが入力トレース(マウス/キー操作列)を提出し、検証器がGodotで再生して動画化、GPT-5.5がルーブリックで採点 採点はCore Mechanics・Content Depth・Functional Visuals・Art & Presentationの4観点で重み付けします。 🎯 ユースケース コーディングエージェントを「コードの正しさ」ではなく「遊べる成果物を作り切れるか」で測れます。自動でプレイ検証まで回るため、ゲーム生成やUI生成エージェントの実力評価に使えます。 📊 実験結果 ・最高はClaude Opus-4.7で41.46%、GPT-5.5が39.49%、多くは40%未満 ・Core Mechanicsは比較的強い(上位で約55%)が、Art & Presentationが最も弱い(約36%) ・スクリーンショットで確認を重ねるエージェントほど好成績。一方でツール使用量と最終スコアの相関はほぼゼロ(r=+0.016)で、build→replay→evaluateのループを閉じることが鍵でした #AIエージェント# #ゲーム生成#
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ヘッドウォータース、過去最多となるエンジニア10名が「Microsoft Top Partner Engineer Award 2026」を受賞
ヘッドドレスわだりんさん、あまりにも、お強い🙂‍↕️ demipogune(デミポギュン) - ステキな日々には
ヘッドマッサージグッズを胸に使って未体験の感覚を味わう女子のイラスト
ヘッドショットうますぎメイドさん🔫