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【「DLばんえつ物語」限定ヘッドマーク取り付け完了】 7月5日(日)から「DLばんえつ物語」が運行開始します! 運行開始に向けて、限定ヘッドマークの取り付けが完了しました。 磐越西線の愛称である「森と水とロマンの鉄道」をシンプルに表現したヘッドマークです。 ぜひこの機会に、いつもとは異なる「DLばんえつ物語」を体験しにきてください! ※会津若松行きで前頭に掲出となります。 ※新津行きでは前頭に掲出されませんのでご注意ください。 #DLばんえつ物語# #鉄道旅# #ヘッドマーク# #JR東日本# #jreast# #SLばんえつ物語# #磐越西線# #列車旅#
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2216Fもダイヤ改正で終焉だそうで。ヘッドマークなしの姿は三条留置から追っかけた日がラストでした。
九州来るたびにどうも巡り合わせが悪く遭遇しなかった西鉄3000系20周年ヘッドマークをようやく撮影。心置きなく九州を後に。また来ます👋
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今季で最後でなるJR北海道の「夕陽ノロッコ号」の運行が行われています。乗車した人は夕焼けや雄阿寒岳のシルエットをカメラに収め「この列車ならではのヘッドマークや機関車が撮影できてよかった」と笑顔を見せました。夕陽ノロッコ号の運行は9月30日までです
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【#ボークス# ファイブスター物語】 - 大好評発売中 - VSMS 1/100 ゲートシオンマーク3 リッタージェット・破烈の人形(シープヘッド・アスティルーテ/静) 頭部造形は2種(アスティルーテ/静)から選択式で再現可能。 店頭にてサンプル展示中! #ホビスク秋葉原# #FSS_jp#
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🎮 「AIエージェントは、実際のゲームエンジンで“遊べるゲーム”を最後まで作れるのか?」——この問いに正面から答えるベンチマークが登場しました。結果は、最強でも成功率41%という厳しいものでした。 タイトル: GameCraft-Bench: Can Agents Build Playable Games End-to-End in a Real Game Engine? URL: 🎮 概要 GameCraft-Benchは、自然言語の仕様から実エンジン(Godot 4)上で完成・起動・プレイ可能なゲームをエンドツーエンドで作れるかを評価するベンチマークです。15ジャンル・計140タスクで構成されています。 ❓ 解決する課題 これまでのコーディング評価は「コードが正しいか」が中心でした。 ・ゲームの良し悪しは、実際に動かしたときの挙動で決まる ・既存ベンチマークは実エンジン上の「遊べる成果物」を評価できていなかった 💡 方法論と提案手法 3つの評価原則を立てています。 ・Engine Grounding:実エンジンGodot 4上で開発(ヘッドレス実行で再現可能な自動テスト) ・Artifact Completeness:起動可能で自己完結したプロジェクトを提出。起動できなければ0点(Build Gate) ・Interactive Verification:エージェントが入力トレース(マウス/キー操作列)を提出し、検証器がGodotで再生して動画化、GPT-5.5がルーブリックで採点 採点はCore Mechanics・Content Depth・Functional Visuals・Art & Presentationの4観点で重み付けします。 🎯 ユースケース コーディングエージェントを「コードの正しさ」ではなく「遊べる成果物を作り切れるか」で測れます。自動でプレイ検証まで回るため、ゲーム生成やUI生成エージェントの実力評価に使えます。 📊 実験結果 ・最高はClaude Opus-4.7で41.46%、GPT-5.5が39.49%、多くは40%未満 ・Core Mechanicsは比較的強い(上位で約55%)が、Art & Presentationが最も弱い(約36%) ・スクリーンショットで確認を重ねるエージェントほど好成績。一方でツール使用量と最終スコアの相関はほぼゼロ(r=+0.016)で、build→replay→evaluateのループを閉じることが鍵でした #AIエージェント# #ゲーム生成#
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【PR】#DomoAI# でも #MiniMaxH3# が使える! ──────────────────── DomoAIはリップシンクでおなじみだけどMiniMaxH3などのいけてる動画生成モデルも使えて便利なのだ! クレジット目安: MiniMax 768p 10秒 120クレジット MiniMax 2K 10秒 195クレジット 添付のモーショングラフィックスの プロンプトは、 ──────────────────── DomoAIで新たに使えるようになったMiniMax H3のための10.000秒のブランド・ローンチ・モーショングラフィックス・フィルムを作成してください。「機能が解放される(アンロックされる)」ことをテーマに、AIコンピューティングのコアが接続され、ステータスがLOCKEDからUNLOCKEDへ切り替わる様子を描きます。ミニマルなフラット2Dベクター・スタイルとテック/HUD(ヘッドアップディスプレイ)意匠を組み合わせ、主に正面の静的フレーム、ポーズ・トゥ・ポーズのステップドアニメーション、シャープなモジュラー登録を使用します。 カラーパレット:チャコールブラック〜ダークネイビー(背景)、エレクトリックシアン(メインのHUD発光色・「UNLOCKED」ステータス)、アンバー/レッド(「LOCKED」の警告色。最終的にシアンへ切り替わる)、オフホワイト(タイポグラフィのフィル)。※色は仮の配色です。DomoAI公式ブランドカラーが分かる場合はここを差し替えてください。 フォトリアリズム、3Dレンダリング、過度なグラデーション、ランダムなパーティクル、スモーク、ウォーターマークは使用しません。 [Shot1] 00:00.000–00:01.000、冒頭0.3秒はテンポ・音量ともに全編で最も速く最も大きくする(SNSで冒頭スキップされないためのフック)。完成形のロックアップ「DomoAI × MiniMax H3」「NOW LIVE.」がすでに明るく発光した状態でいきなり画面中央に現れ、0.3秒だけ強く発光してホールドしたのち、放射状に砕けてHUDの断片・光の粒子として四方へ飛び散る(ラジアルバースト、逆再生的な始まり方)。 [Shot2] 00:01.000–00:03.000、暗いチャコール背景の中央に、ワイヤーフレーム状の発光する球体(データコア)が心拍のように明滅しながら浮かぶ。周囲には座標テロップ・小さなスキャンライン・「SCANNING…」のラベルがタイプオンし、球体の輪郭がシアンの回路状の線でパルスする。 [Shot3] 00:03.000–00:04.500、球体が中心からラジアルバーストで炸裂し、幾何学的な光の破片が直線的な軌跡(回路トレース風)で飛び散る。飛び散った破片が6〜8フレームのコンター・モーフィングで太いブロック体の欧文タイポグラフィ「MiniMax H3」へと変形し、シアンの発光する輪郭線を伴って確定する。 [Shot4] 00:04.500–00:06.000、ハードカットで画面外から「DomoAI」のロゴタイプがスクワッシュ&ストレッチを伴って高速でスライドインし、「MiniMax H3」の隣にドッキングするように衝突・接続する。接続点で小さな火花のようなフラッシュが1回弾ける。 [Shot5] 00:06.000–00:08.000、接続点から同心円状の衝撃波が広がり、それに合わせて画面各所に配置された小さなHUDステータスパネルが「LOCKED」(アンバー/レッド)から「UNLOCKED」(シアン)へ、3フレームずつ時差をつけながら連鎖的に切り替わっていく(チェーンリアクション)。 [Shot6] 00:08.000–00:10.000、切り替わった全てのHUD断片・光の粒子が磁気収束で中央へ引き寄せられ、「DomoAI × MiniMax H3」のロックアップと、その下にタグライン「NOW LIVE.」が確定する。右下または左下の隅に小さなステータス表示「STATUS: UNLOCKED」が最後にタイプオンし、シアンのスキャンラインが画面を1往復してから10.000秒までホールドする。 overall_soundscape: 冒頭0.3秒での最大音量のインパクト音、データコアの心拍のような低いパルス音、ラジアルバーストの一瞬の破裂音とデジタルグリッチノイズ、DomoAIロゴのドッキング時の重い着地音と小さな火花のパチッという音、ステータス切り替えのたびに鳴る短い電子的なピッ音の連鎖、磁気収束のシュンという吸い込み音、最後のスキャンライン通過音とともに低い確定音で締める。 non_diegetic_music: モダンでミニマルなテクノ/シンセウェイブ。冒頭0.3秒でフルの音圧、その後データコア区間で音数を絞り、ラジアルバースト以降は徐々にレイヤーが増えていき、チェーンリアクション区間で密度が最大化し、最後の収束と同時に音数を絞って1音のクリーンな着地音で終える。
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