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検索結果 リランソ
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リランソ を含む検索結果
#ヤクルト# #赤羽由紘&##リランソ# が1軍合流へ ともに故障で2軍調整もすでに実戦復帰 新人の #山崎太陽&##飯田琉斗# は1軍の練習参加 #スワローズ# #swallows# #燕心全開# #サンスポ#
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中日・阿部寿樹 4番起用に応えてなんと2打席連続ホームラン!!! 6回に山野から勝ち越しスリーラン 8回にリランソから勝ち越しツーラン とんでもないベテランです。
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⚾️⚾️⚾️⚾️⚾️⚾️ #ヤクルト# 球団初の継投ノーノー! ⚾️⚾️⚾️⚾️⚾️⚾️ 先発の #ウォルターズ# から #リランソ# #キハダ# と助っ人3人衆がつなぎ7月初勝利! ウォルターズは来日初勝利! #swallows# ヤクルト記者はこちらから @sanspo_swallows 記事はこちらから
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# AIエージェント開発の意思決定ポイント 🎯 **ポイント** RAGのtop-k、なんとなく「5」にしていませんか?検索結果を多く入れれば根拠が増えると思いきや、LLMは中盤の情報を無視しがちで、コストだけが直線的に増加します。少なすぎればハルシネーション、多すぎればノイズと予算超過。このバランスを取るための実践的な考え方を解説します。 📋 **概要** 検索top-kは、RAG(Retrieval-Augmented Generation)において外部知識ストアから取得する文書チャンクの件数を制御するパラメータです。広義には「LLMのコンテキストウィンドウに投入する外部情報の量」を意味します。コンテキストウィンドウは有限の資源であり、システム指示・検索結果・会話履歴・長期メモリ・ツール出力が奪い合っています。検索結果を多く入れれば根拠は増えますが他の情報が押し出され、少なければ根拠不足でハルシネーションが増えます。 重要なのは件数だけでなく「何を上位に置くか」です。初期検索で広めに候補を取り、リランカーで信号密度の高い順に並べ替えて上位k件を投入するパイプラインが標準的です。 🔍 **意思決定のポイント** top-kの設定は主に以下の変数で決まります。 🔹 **コスト感度(cost_sensitivity)** — コスト感度が高いほどtop-kを絞ります。ただし最低限の根拠確保のためk=3を下回ることは稀です。kを5から20に増やすと検索結果部分のトークンは概ね4倍、コストもそれに比例します。 🔹 **失敗コスト(failure_cost)** — 失敗コストが高い領域では根拠の網羅性が重要。kを多めにとりリランクで品質を担保する戦略が有効です。ただしリランクスコアが閾値を下回る文書は切り捨てるべきです。 🔹 **説明責任(accountability)** — 回答の根拠として引用できる文書を確保する必要がある場合、kを増やすよりもリランクスコアの高い少数の文書を確実に含め、出典を明示する方が効果的です。 💡 **要点と詳細** 実践的な判定フローは以下の通りです。 1️⃣ 初期検索では広めに取得(概ねk=20〜50) 2️⃣ リランカーで関連性スコア順に並べ替え 3️⃣ スコアが閾値を超える文書のうち上位k件を投入 4️⃣ 投入後のトークン数がコンテキストウィンドウの50%を超えないよう制御 5️⃣ 超える場合は圧縮(要約)またはさらなる絞り込み 📊 目安値: - 初期検索の取得件数: 20〜50件(リランク用の候補プール) - リランク後の投入件数: 3〜8件(大半のユースケースで5件前後が出発点) - 検索枠のウィンドウ占有率: 20〜40%(50%超で圧縮検討) - チャンクサイズ: 200〜500トークン kの値は「件数の定数」ではなく「リランクスコアが閾値を超えた文書の件数(上限k件)」として動的に決めるのが理想です。高関連の文書が2件しかなければ2件だけ投入し、無理にk件まで埋めません。 ⚖️ **トレードオフ** 📉 top-kが小さすぎると — 回答に必要な情報が検索結果に含まれず、LLMが根拠なしに回答を生成します。特に複数文書からの情報統合が必要な場合(「A社とB社の比較」など)、1件では対応できません。取得件数が少ないと1件のノイズの影響も甚大で、k=2なら1件のノイズが50%を占めます。 📈 top-kが大きすぎると — "Lost in the Middle"問題が顕在化します。LLMはコンテキストの先頭と末尾に注意を集中させ、中盤の情報は実質的に無視される傾向があります。大量投入すると最重要情報が中盤に埋もれます。他の情報枠(システム指示・会話履歴・長期メモリ)も圧迫され、エージェント全体の振る舞いが劣化します。 🛠️ **ユースケース** ❓ **単純な事実質問**(「A社の設立年は?」)— k=2〜3で十分。単一の文書で回答可能なケースがほとんどです。 📊 **比較・分析質問**(「A社とB社の戦略の違いは?」)— k=5〜8が必要。複数ソースからの情報統合にはより多くの文書が必要です。クエリ分類器で場合分けすると効率的です。 🏥 **医療・法務の高精度Q&A** — 根拠の網羅性と出典の明示が両方求められる。初期検索を広く取りリランクで厳選、スコアの高い少数の文書を先頭または末尾に配置して"Lost in the Middle"を回避します。 リランカーを使わずにtop-kを増やすのは逆効果です。ベクトル検索の上位20件をそのまま投入するとノイズが大量に混入します。コンテキストウィンドウの使用率は常にモニタリングし、検索結果で投入した文書のうち実際に回答に使われた比率を追跡しましょう。使われない文書が多ければkを下げるか検索パイプラインの改善が必要です。 #AIエージェント# #ソフトウェアアーキテクチャ#
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# Weaviateの機能と実践的な使い方 🚀 埋め込みAPIの呼び出しコードをアプリから消したいと思ったことはありませんか。Weaviateのモデルプロバイダ統合を使えば、ベクトル化も生成もリランクも、コレクション設定に書くだけで自動的に動きます。 📌 タイトルと機能のURL タイトル: Model provider integrations URL: 📝 概要 Weaviateは、OpenAI・Cohere・Google・AWS・Azure OpenAI・Mistral・Anthropic・Hugging Face・Ollama など20以上のモデルプロバイダと統合しています。これらを「投入時の自動埋め込み」「クエリ文の自動埋め込み」「RAGの生成」「検索結果のリランク」に組み込めます。アプリ側で埋め込みAPIを呼んでベクトルを渡すコードが不要になるのが最大の利点です。 🔧 機能の説明 統合は大きく次の3つの役割に分かれます。 ・Vectorizer(埋め込み): テキストやマルチモーダルのベクトル化を担当します。 ・Generative(生成): RAGパイプライン向けのテキスト生成を担当します。 ・Reranker(リランク): 検索結果の並べ替えを担当します(Cohere、Jina AI、NVIDIA、Voyage AI などが提供)。 提供形態も2種類あります。API型プロバイダ(OpenAI、Google、Cohere、AWS Bedrock など)は外部APIを呼び出し、ローカルホスト型(Ollama、Hugging Face Transformers、Model2vec)は自分のインフラ上で動かします。API型モジュールは v1.33 以降は既定で有効です。 🛠 実践的な使い方 ・コレクション作成時に `Configure.Vectors`(旧 `Configure.Vectorizer`)で埋め込みプロバイダを指定すると、投入時もクエリ時も自動でベクトル化されます。 ・生成は `Configure.Generative` でプロバイダを指定し、検索結果に対してRAGを実行します。 ・リランカーは `Configure.Reranker` で指定します。 ・自動ベクトル化の対象は `text` / `text[]` 型のプロパティで、プロパティ名をアルファベット順に並べて連結し、必要に応じてコレクション名を先頭に付けてからモデルに送ります(プロパティ単位で対象外にも設定可能)。 🎯 ユースケース ・社内文書検索: 投入時に本文を自動でベクトル化し、検索時はクエリ文を同じモデルで自動ベクトル化して整合させます。 ・モデルの差し替え: ベンダーやモデルを変えたいとき、コレクション設定の変更だけで対応できます。 ・閉域要件: Ollama などローカルホスト型を使えば、データを外部に出さずに埋め込み生成まで完結します。 ・RAGチャット: 検索と生成を同一の設定内で組み合わせ、外部のオーケストレーションを最小化できます。 ⚠️ 注意点 ・API型プロバイダはAPIキーが必須で、利用に応じた課金が発生します。 ・レート制限は各プロバイダのポリシーに従います。大量投入時は注意が必要です。 ・v1.27 より前のバージョンでは、連結した文字列が小文字化されてからモデルに送られます。 ・v1.33 より前ではAPI型モジュールを使うため `ENABLE_API_BASED_MODULES` を有効化する必要があります。 #Weaviate# #Embeddings#
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りらんちゃんえいた君ちゅうにーちゃんとブレスレット作りに行ってきた!✨🫶 こういう物作り、性格出るから見てて楽しかったww
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今日はちゅうにーちゃんりらんちゃんとランチ行ってたのだーー!!楽しすぎて、お酒飲まないって言ってたのに昼飲みしちゃった☺️🍺
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