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重點解讀台積電的玻璃核心載板投影片 台積電在 6 月 11 日的日本 JPCA Show 2026,進行主題為「AIの進化に不可欠な先端パッケージング技術」的簡報,該份簡報約40頁,當中某張標題為「Glass Substrate Development for CoWoS」的投影片流出,引發廣泛關注。 以下是對該投影片(見附圖)的重點解讀,能網路科普查到的技術細節就不多說了,要注意的是投影片上的 COP 不是 Chip-on-Package 的縮寫,而是 Coplanarity、也就是平整度 / 共面度。 ▌重點結論: 1. 台積電正式宣布與 Ibiden 以及群創合作,開發玻璃核心載板(glass core substrate),結構為玻璃上下各黏合 ABF 的三層結構設計,該技術就是用於 CoPoS 的 oS。 2. 市場低估玻璃核心載板的重要性,該技術對台積電是「must have」,意即 CoPoS 中,oS 的重要性高於 CoP,這也是該技術進行測試時,先搭配既有的 CoW 而非 CoP 的原因。 3. 玻璃核心載板單價較既有 ABF 載板高出數倍,群創加工的玻璃單價非常高,為最核心的材料。除 Nvidia 外,目前已有兩家美系客戶同樣表達高度興趣。 ▌與本投影片相關的產業調查: 1. 本投影片提及的玻璃核心載板由 250x250mm 切割而來,ABF 增層主要採用 Ajinomoto 的 GL107 並混搭 ABF-GCP,以 2027–2028 主流 AI 晶片 ABF 規格的 24-28 層進行測試 2. 台積電實驗時的 CoW 是測試載具(test vehicle),足以驗證採用複合材料時最具挑戰性的機械結構問題。測試結果良好意味著台積電、Ibiden 與群創已合作突破關鍵技術瓶頸。 3. 目前是由 Ibiden 負責切割 250x250mm 的玻璃核心載板。待 2H27 採用 510x515mm 做量產前模擬時,若 Ibiden 仍想降低生產複雜性以維持超高毛利率,可能會改交由更熟悉玻璃特性的群創切割。 ▌流出的投影片內容是將 CoPoS 中的 oS、也就是玻璃核心載板(投影片中的 glass-SBT)與 CoW 搭配的技術驗證結果,這是為解決該投影片前一頁所提到的「Substrate mechanical and electrical Dilemma」,而這顯著凸顯了 CoPoS 中 oS 的重要性。 1. CoPoS 中,CoP 要解決的是生產效率 / 切割經濟性的問題,這與成本與售價有關;而 oS 要解決的是翹曲與耐用性問題,這牽涉到能否做出晶片,以及晶片能否運作。 2. CoP 與 oS 兩者整合相得益彰,但展望未來數年,兩者的技術定位還是有些差異。CoP 是可選的絕佳優化選項(very-nice-to-have),沒有它的代價就是晶片更貴;但 oS 是必需品(must-have), 沒有它可能連能否做出可用晶片都是問題。 3. 比較定位差異不是為了捧 oS 貶 CoP,這牽涉到客戶願意為哪個技術環節付錢的現實問題,細節下面分析。 ▌投影片中含金量最高的是電源完整性(power integrity;PI)改善,這對客戶意義重大,這也代表玻璃核心載板生產穩定後,台積電獲利能力與競爭優勢可望同步提升。 1. 技術說明:玻璃核心載板薄 → TGV(through glass via)垂直導通路徑短 → 導通路徑電阻(R)跟迴路電感(L)同降 → PI 改善 2. 對客戶意義重大原因:PI 改善 → 供電更穩 → 釋出功率餘裕(power headroom)→ 可整合更多電晶體、或拉高運作時脈 → AI 晶片算力提升 3. 對客戶而言,生產效率是台積電的基本責任,客戶不會為此多付錢;但 AI 算力提升能直接轉化為客戶的競爭力與獲利,故客戶願意為此買單。這也是 Nvidia 積極看待玻璃核心載板的原因。 4. 對台積電而言,玻璃核心載板可提升良率並降低成本,同時提高 AI 晶片的算力與售價,既是降本工具,也是漲價籌碼,對獲利與競爭力都是加分。 5. 目前載板成本佔 AI 晶片 BOM 約低個位數,封裝良率造成的損失約載板成本的 5-10 倍,故即便未來玻璃核心載板成本高於目前的數倍以上,但佔 BOM 比重仍低,且可改善封裝良率造成的損失,故預期玻璃核心載板的高單價不會影響客戶採用意願。 ▌簡報後的問答環節,有聽眾提問關於玻璃核心載板的 TGV 細節,台積電當場拒絕回答,因為玻璃核心載板的關鍵技術就是 TGV,核心 know-how 目前掌握在台積電與群創手中。相較下,另一個提問者的問題是關於 IVR、eDTC、與 LSI 的整合,台積電就回答了不少。 ▌根據產業調查,若一切順利,台積電的目標是在 4Q28-1Q29 開始量產玻璃核心載板,以符合 Nvidia AI 晶片迭代節奏。順帶一提,許多人在傳的 Ibiden 的法說投影片,上面將玻璃核心載板時程列為 CY30,我對此的解讀是:對外向來保守謹慎的 Ibiden 將玻璃核心載板正式列為發展路線,這更確定了該技術長期趨勢。但從 Ibiden 投影片的其他細節與市場資訊不完全一致來看,例如 reticle 時程與台積電公開宣稱的差約一個世代、Rubin Ultra 載板尺寸明顯大於其在 CY26-27 標示的 90x90 等,這說明了在預測未來時,需隨時多方交叉驗證。
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【 出演者変更のお知らせ 】 来週8月3日(月)~8月6日(木)までの📻『 三上公也の朝は恋人 』は、 月・火 #タケモトコウジ# ( @takemotokoji ) 水・木 #中野耕史# ( @NakanoKoji ) が担当します! 三上さんは夏休みです🌴 お二人の色の番組もお楽しみに👂 #あさこい# #ラジ関#
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/ #海の日ラジ関# カウントダウン⏱️ \ 7/20(月・祝)は📻『 ラジオ関西 海の日ホリデースペシャル 』 📻『 三上公也の朝は恋人 』 #あさこい# から三上公也さん☀️*゚ タケモトさんとあみさんと三上さん+第1部の出演者たち…どんな特番になるのでしょうか…☺️ #ラジ関#
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今週はこちら Theater Ryura 『魂のバックフリップ』 作·演出:上杉祥三 企画:長野里美 【あらすじ】 主人公、河原崎新は、AIシステムによって、突然、会社をリストラされた。 人員最適化プロセス、コスト効率、完全代替可能···近くの神社で、ため息をつく新。 そこには、スタントをやっていた頃の仲間、ぶ川の姿が。30年ぶりに再会する二人。 そんな時、風もないのに、突然、神社の鈴が鳴る!! そして、二人はある使命へ、巻き込まれていく··· 【出演】 大政明日香  佐藤和久 内海明子  南澤緑  関根ひろみ 藤倉さや 高橋美和 木藤佳代子 【日程】 2026年6月12日(金)19:00開演 13日(土)14:00開演 / 18:00開演 14日(日)13:00開演 *開場は開演の30分前です 【チケット】 前売券·当日券 3,800円(全席自由·税込) ★ワークショップ受講生も参加 「演技というものは、決して俳優だけのものではない。 人は日常的に演技し、また演技に癒されるものだ」ということに気づき、 社会人や大人の初心者に向けて演技ワークショップを好評開催中の長野里美。 体験レッスンを通して、初めて自分の本当の価値に気づいたり、 自己改革、自己開放が起こる人が続出している。 今回の舞台にも、初舞台を含め、ワークショップ卒業生5人が参加しています。 【スタッフ】 作·演出:上杉祥三 照明:植村真 空間監修;原良輔 舞台監醤:小川尊 音醬:金子賢太朗(演人の夜) 映像:勝俣験勉 演出助手:複谷曜子 企画:長野里美 制作:シアターリュウラ
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#福音館100冊マラソン# 32冊目読了 マーク・トウェイン『ハックルベリー・フィンの冒険(上)』 トム・ソーヤーの親友ハックが主人公に! 安定した生活をはなれ、逃亡奴隷のジムとともに川をくだる旅に出ます。 前作との大きな違いのひとつは、三人称小説から一人称小説になったことです。 少年ハックの感情や悩みによりそえる没入感たっぷりの作品になっています。 前作での私たち人間に対する作者の皮肉なまなざしも好きでしたが。 (ちなみに最近、『ジェイムズ』という作品がとても話題になっていました。 『ハックルベリー・フィンの冒険』を逃亡奴隷ジム目線でえがき直した作品だそうです。 『ハック』が一人称小説だったからこそできたことでしょうか。これも読みたい) ハックは他の少年たちと一緒に過ごしながら、盗賊遊びを白けた目で見ています。 彼はごっこ遊びの空想の外側にいます。 彼だけは危機的な現実を生きのびているため、遊びがないのだろうと思います。 そしてやはり、危機が訪れてしまう。 トムのような安心した子どもの楽しみ方とは異なり、切実に生存がかかった冒険です。 味わいに苦いものがまじるようになったことを感じます。 ハックが癖の強い悪人たちに翻弄されながら、旅は下巻に続きます。
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泉ももか 6月27日就要同大家見面啦‼️🇭🇰 @momoca_izm 今次免費活動雖然好快已經搶哂,但依家會再出多6個特別券名額公開抽獎❤️ 特別券包括: -入場資格 -自拍comment video -泉ももか餵你吃糖果🍬 -深情對視 -2張Wide Cheki 只須做齊以下三個步驟,即可獲得抽獎資格😉‼️得獎名單將於星期四下午6時正公佈✨ 1. Follow Sixtoy IG: 2. 讚好此post👍🏻 3. share到story📲 本次活動將會以 糖果屋 為主題,泉ももか 會穿上 XX 套裝 與參加者進行互動! 活動日期: 2026 年 6 月 27 日(星期六) 活動時間: 下午 2 時 至 晚上 8 時半 活動當日派籌時間: 上午11 時 至 下午 4 時(參加者必須於下午4點前取籌號) 活動地點: 旺角西洋菜南街 58 號 2 樓 ————————— 1. 本次活動套餐費用全免, 售完即止,不設門市購買。 2. 請於 2026 年 6 月 23 日至 6 月 27 日期間到門市領券。參加者可向門市店員出示電子收據上的五位數字單號 (eg. #10226#),以換取實體參加券。 3. 如因私人問題無法出席活動,活動券將不能轉成其他女優活動,購買前請先知悉。 4. 每人限取一套,不設代買,一經發現會被取消參加資格。 5. Sixtoy保留一切最終決定權。 -——————— 【領取籌號的注意事項】 1. 所有參加者必須於見面會當天下午4點前領取號碼籌,否則即使持有參加券亦無法參加活動,不設退款。 2. 取得籌號後可以離開隊伍自由活動,但必須要在該節數開始前30分鐘到達地下排隊。(即籌號上標明的須到達時間) 3.參加者完成已購買的項目後需要離開,不得在會場內逗留。
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コピペで出来る! MiniMax H3 リファレンスしたキャラクターが指定した文字を操ります。 初期設定で入っている 文字列A = 「MiniMax H3」 文字列B = 「AI STUDIO ONEROOM」 だけ好きなものに変えればOKです。 ----------- プロンプト↓↓↓ ----------- # 【ここだけ変更】 文字列A = 「MiniMax H3」 文字列B = 「AI STUDIO ONEROOM」 ※使用時に変更するのは上の2行だけ。 ※以下の本文は変更しない。 ※映像内には、上で設定した文字列A・文字列B以外の文字を表示しない。 --- 提供された参照画像を主人公の基準として使用する。 キャラクターの同一性、顔、髪型、衣装のシルエット、ファッション性、全体的な印象をできる限り維持する。 15秒、16:9横長のハイテンポなファッションMV。 映像の中心は常に主人公。 主人公の身体の動きとダイナミックなカメラワークを最優先し、その動きに反応して、冒頭で設定した文字列A・文字列Bが追従する。 基本的な演出構造は、 主人公が動く → カメラが大きく反応する → 文字がその動きに引っ張られる という順番。 カメラは空間を大きく使い、急速なドリーイン/ドリーアウト、横方向の高速通過、ローアングル、オービット、ウィップパン、スナップズームを組み合わせる。 高速運動と完全静止の差を強く作り、バレットタイムを最大の見せ場にする。 ## タイポグラフィ 使用する文字は、冒頭で設定した文字列A・文字列Bのみ。 文字はフラットでシャープな2Dタイポグラフィ。 厚みのある3D文字にはしない。 基本色は白。 アクセントとして赤とオレンジを使用する。 色はグラデーションではなく、ビートに同期した瞬間的な切り替えを中心にする。 文字は主人公の身体動作に連動する。 主人公が手を横へ払えば文字も高速で横へ飛ぶ。 主人公が引き寄せれば文字も集まる。 主人公が回転すれば文字もその回転に引っ張られる。 主人公が手をカメラ方向へ押し出せば文字も前景へ急接近する。 主人公が停止すれば文字も停止する。 文字だけが勝手にランダムに動かない。 モーショングラフィックスは短いアクセントとして使用する。 文字の高速移動中に一瞬だけ字間が広がる。 文字が停止した瞬間に白から赤、またはオレンジへ切り替わる。 高速移動直後に短く分解され、即座に再整列する。 一文字ずつ数フレーム遅れて追従する動きを短時間だけ使用する。 文字内部の複雑な変形を長時間見せない。 ## 奥行き 文字自体を3D化せず、配置とカメラワークによって空間的な立体感を作る。 文字を、 カメラのすぐ近く 主人公より手前 主人公の背後 など異なる距離へ配置する。 カメラ移動によって強いパララックスを発生させる。 近い文字ほど大きく高速に流れ、遠い文字ほど小さくゆっくり動く。 文字が主人公の身体の背後へ隠れたり、腕や身体の手前を横切ったりする自然な前後関係を維持する。 --- ## Shot 1 | .0–00:00.8 ワイド。 主人公が中央に立つ。 前景に大きな白い文字列A。 主人公の背後に小さめの文字列B。 強いビートと同時にカメラが前景文字の隙間を高速で通過しながら主人公へドリーイン。 文字、主人公、背景の距離差によって強いパララックスを発生させる。 通過した瞬間、文字列Aの一部分だけ赤へ変化。 ## Shot 2 | .8–00:01.6 顔のクローズアップへスナップズーム。 主人公が鋭く横を見る。 視線に引っ張られるように文字列Bが横方向へ高速移動。 カメラも同じ方向へ短くスライド。 文字は顔を隠さない。 ## Shot 3 | .6–00:02.5 全身ローアングル。 主人公が一歩前へ出ながら片手を強く横へ払う。 その手の軌道に合わせて文字列Aが主人公の背後から横を通過し、カメラ直前まで高速で飛ぶ。 移動中だけ字間が大きく広がる。 カメラは低い位置から高速ティルトアップ。 ## Shot 4 | .5–00:03.4 ミディアム。 主人公が両手を軽く引き寄せる。 分離していた文字列Bの文字が左右から主人公の周囲へ高速で集まり、正しい文字列として再構成される。 完成した瞬間、一部分だけオレンジへ変化。 主人公が手を止めると文字も完全停止。 ## Shot 5 | .4–00:04.2 主人公が身体を鋭くターン。 同時にカメラは主人公とは逆方向へ高速オービット。 文字列Aが主人公の回転に引っ張られるように大きな円弧を描いて移動する。 身体とカメラの大きな運動を最優先する。 ## Shot 6 | .2–00:05.7 第一のバレットタイム。 主人公がターン途中で完全停止。 身体、髪、衣装も完全停止。 文字列A・文字列Bも完全停止。 カメラだけが主人公の周囲を約180度高速オービットする。 文字列Aは主人公より手前。 文字列Bは主人公の背後。 文字はフラットな2Dのまま。 カメラだけが移動することで、主人公と文字の間に強烈なパララックスと前後関係を生み出す。 カメラ角度によって文字の一部が主人公の身体の背後へ自然に隠れる。 バレットタイム中は文字を動かさない。 ## Shot 7 | .7–00:06.5 時間が一気に再始動。 主人公がターンを完成させ、その勢いのまま片手を前へ押し出す。 同時に文字列Aがカメラ方向へ猛烈に加速。 文字列Aの一部分だけ赤へ変化。 文字がカメラ直前まで巨大化して画面を横切り、その動きで次のショットへハードトランジション。 ## Shot 8 | .5–00:07.4 ワイド。 カメラが高速で後退。 主人公はカメラへ向かって前進。 主人公の背後に大きな白い文字列B。 主人公の歩行に合わせて文字も前方向へ少し移動する。 人物とカメラが逆方向に動くことで空間の広さを強調。 ## Shot 9 | .4–00:08.3 サイドアングル。 カメラが主人公の横を高速で通過。 主人公が片手を下から上へ大きく振る。 その軌道に引っ張られて文字列Aが画面下から上へ飛び上がる。 文字は主人公の背後から始まり、途中で身体の手前へ出る。 最後の瞬間だけ文字の一部分がオレンジへ変化。 ## Shot 10 | .3–00:09.2 クローズアップ。 主人公がカメラへ手を伸ばす。 主人公の背後に小さく存在していた文字列Bが、手に引き寄せられるようにカメラ方向へ急接近。 カメラも同時に主人公へ高速ドリーイン。 手、顔、文字の三段階の距離差を強調する。 ## Shot 11 | .2–00:10.3 第二のバレットタイム。 主人公が腕を振る途中で完全停止。 文字列Aも完全停止。 カメラだけが主人公の斜め下から上方向へ回り込む。 文字は動かさない。 カメラ移動だけで主人公と文字の距離、重なり、前後関係が大きく変化して見える。 時間再開直前、一部分だけ赤へ変化。 ## Shot 12 | .3–00:11.5 時間再開。 主人公が腕を振り切る。 文字列Aがその勢いのまま画面を高速横断。 逆方向から文字列Bが主人公の背後を通過。 二つの文字列が主人公を中心として前後ですれ違う。 カメラも横方向へ高速トラッキング。 ## Shot 13 | .5–00:12.8 高速クライマックス。 顔アップ。 全身。 極端なローアングル。 横顔。 手元。 短いハードカットで連続切り替え。 すべてのカットで人物のスケール、カメラ位置、角度を変える。 文字列A・文字列Bは主人公の身体動作に追従する。 高速移動。 瞬間的な字間変化。 短い分解と再整列。 白から赤またはオレンジへの瞬間的な色変更。 これらを短いアクセントとして使用する。 文字のモーションよりも主人公とカメラの速度感を優先する。 ## Shot 14 | .8–00:15.0 最終ヒーローショット。 主人公の斜め側面近くから開始。 カメラが主人公の周囲を大きく高速オービットしながら正面へ回り込む。 途中、文字列Aが主人公の背後から手前へ移動。 文字列Bが前景側から主人公の背後へ抜ける。 カメラが二つの文字列の間を高速で通り抜けながら主人公正面へ到達。 主人公が両手を軽く動かす。 その動きに引き寄せられるように文字列A・文字列Bが左右から集まる。 二つの文字列が主人公の周囲へ正しく整列。 整列直前だけ字間が大きく広がる。 最後のビートで一気に正しい間隔へ戻る。 主人公が手を止める。 文字も完全停止。 最後の約0.4秒だけ安定した強いヒーロー構図を保持する。 ## 制約 追加人物を出さない。 キャラクターの顔、髪型、衣装を変更しない。 冒頭で設定した文字列A・文字列B以外の文字を表示しない。 意味不明な文字を生成しない。 字幕を表示しない。 文字を厚みのある3D文字にしない。 同じカメラ構図を繰り返さない。 長時間の静止ショットを作らない。 バレットタイム中は主人公と文字を完全静止させ、カメラだけを動かす。 文字の複雑なモーショングラフィックスを主人公やカメラより優先しない。 ## Audio 高速でエッジの効いたスタイリッシュなインストゥルメンタル。 ボーカルなし。 セリフなし。 字幕なし。 主人公の身体動作、カメラ移動、文字の空間移動、カット、時間停止、時間再開を音楽のビートへ同期させる。 バレットタイム直前に音を急激に絞る。 時間停止中は音の空間だけを残す。 時間再開と同時に強いビートを戻す。 ## 最重要 主人公の身体の動きを最優先する。 カメラを大きくダイナミックに動かす。 文字は主人公が操っているように動く。 使用文字は冒頭で指定された文字列A・文字列Bのみ。 白を基本に赤とオレンジをアクセントとして使用する。 文字のモーショングラフィックスは短いアクセントに限定する。 文字自体はフラットな2D。 空間の立体感はカメラ、距離、パララックス、前後関係によって表現する。 -------- #MiniMaxH3# #MiniMaxDesig#
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· · ───── ·✧· ───── · · 🎓 #アイディールセミナー#   2nd session -Replay- VIPシート販売開始 ※先着順/カンフェティの無料会員登録が必要です。 ※クレジットカード決済・コンビニ決済対応 · · ───── ·✧· ───── · · \最前“中央席”|各公演6席限定/ “最前列で味わう”特別な一席。 ✨VIP限定特典✨ 🎭 舞台上ツアー 開場前の劇場をVIPだけに特別開放。 貸切状態の舞台へ―― 裏袖を通り、キャストと同じ目線で舞台に立つ特別体験。 📸 集合写真撮影 ツアー後に記念撮影あり 🎁 豪華特典付き ・公演パンフレット ・美容整体ギフトカード ほか 《詳細はこちら》 ぜひVIPシートで、本セミナーをご体感ください。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ "朗読×ACT"theater 『アイディール・セミナー/2nd session-Replay-』 2026年6月3日(水)~6月7日(日) こくみん共済 coop ホール/スペース・ゼロ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 運命の日とは一体なにか…。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『アイディール・セミナー 』Replay session 第二弾!! 朗読×ACTの新感覚バトルエンターテイメント!! 2nd session 待望の再演決定!! 《セミナー参加者》 ◇READING 小林愛香 緒方佑奈 鈴原希実 秋本帆華/鈴木萌花 山岸理子/百花(ファントムシータ) 福嶋晴菜/美雨(ファントムシータ) 内山悠里菜/谷真理佳 駒形友梨/小田えりな/田中有紀 長澤茉里奈/薬師寺李有 真野美月/阿部寿世 堺萌香/吉瀬真珠(いぎなり東北産) 新田ひより/橘花怜(いぎなり東北産)/NATSU(WHITE SCORPION) 鳴海まい/大渕野々花 日向朔公/成瀬敦志 堂島颯人/濱健人/鷲尾修斗 ◆ACTOR 石原美沙紀(おとな小学生) 石井萌々果/小山内花凜 古仲可奈/佐藤美波/大澤萌々 高田舟 井川勇樹 加藤光大 〈おとな小学生〉 花塚廉太郎/三島京華/星野美夢 ◆ENSEMBLE 橋爪亮磨/大升豪/望月輝透 桃原華恋/北村夏未/倉橋伶奈 《創始者》 加藤光大  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ◆出演者アカウント◆ ◇READING 小林愛香 @Aikyan_ 緒方佑奈 @ogata_yuna_ 鈴原希実 @NozomiSuzuhara 秋本帆華 @a_honoka_mg 鈴木萌花 @amefura_moeka 山岸理子 @yamagishi_riko_ 百花(ファントムシータ) @ps_moka1020 福嶋晴菜 @haruna_fukushim 美雨(ファントムシータ) @ps_miu1117 内山悠里菜 @uchiyama_yurina 谷真理佳 @tanimarika0105 駒形友梨 @komagatayuri825 小田えりな @Odaeristmas 田中有紀 @yuki_t0626 長澤茉里奈 @nagasawa_marina 薬師寺李有 @Ria_Yakushiji 真野美月 @Mano_Miduki_ 阿部寿世 @hisayoabe 堺萌香 @hkt48_moeka 吉瀬真珠(いぎなり東北産) @madeintohoku 新田ひより @nitahiyo_yo_yo 橘花怜(いぎなり東北産) @madeintohoku NATSU(WHITE SCORPION) @NATSU_whsp 鳴海まい @mai_narumin 大渕野々花 @tiny_WildFlor 日向朔公 @saku_hyuga40 成瀬敦志 @miss_you1225 堂島颯人 @Hayato_Dojima 濱健人 @020762Kent 鷲尾修斗 @1227Shu ◆ACTOR 石原美沙紀(おとな小学生) @misaki_milk 石井萌々果 @ishii_momoka17 小山内花凜 @karin_0371 古仲可奈 @konaka_kana 佐藤美波 @sato_minami16th 大澤萌々 @osawa_momo 高田舟 @takada_shu 井川勇樹 @yuki__ikawa 加藤光大 @ko_daiiiiii 〈おとな小学生〉 花塚廉太郎 @hanaren0908 三島京華 @mishima_kyoka 星野美夢 @miyu_hoshino_ ◆ENSEMBLE 橋爪亮磨 @ryoma_hashizume 大升豪 @omg_x_50 望月輝透 @keito_offcial 桃原華恋 @momo_karen_ 北村夏未 @natkit_official 倉橋伶奈 @kurahashi_rena
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