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検索結果 世代別青春ソング
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#ミュージックジェネレーション# 19時から2時間スペシャル中✨ みんなの #世代別青春ソング# は なんですか〜?? ランクインしてるかな〜 #STU48# #工藤理子#
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ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、世界観だけを完全に別ジャンルへ変換。 ①は元画像です。 【崩壊:スターレイル / Honkai: Star Rail】 ホタル / Firefly ---- 【②の画像 : 存在しない青春恋愛ADVのキービジュアル風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・表情・視線を忠実に維持したまま、“存在しない恋愛ADV(ビジュアルノベル)ゲーム”風へ再構築してください。 美少女ゲーム・恋愛アドベンチャーゲーム・ノベルゲームのキービジュアルやイベントCGのような、繊細で感情的なアニメビジュアルで表現。柔らかなアニメ調ライン、透明感のある塗り、美しい髪のハイライト、淡く幻想的なライティングを使用。 夕暮れの教室、雨上がりの駅、夜の街灯、桜並木、海辺、カフェ、幻想的な夜景など、“物語を感じる背景”を自然に組み込み、青春感・切なさ・特別感のある空気感を演出。 暖色系の逆光、柔らかな被写界深度、花びら、木漏れ日、雨粒、空気遠近感、淡い光粒子によって、恋愛ADV特有のエモーショナルな雰囲気を強調。アニメOP映像やヒロインPVのような、静かで美しいシネマティック演出を重視。 実際の恋愛ADVゲームやビジュアルノベルのように、 画面の上下や端へUI・ロゴ・演出文字を自然に追加。 キャラクター名「ホタル」を大きく美しいタイポグラフィで表示し、 英字サブタイトル「Firefly」やキャッチコピーもスタイリッシュに配置。 会話ウィンドウ、選択肢UI、日付表示、ルート分岐風テキスト、章タイトル、イベントCG風ロゴ、感情演出エフェクトなどを自然に組み込み、 “本当に存在しそうな恋愛ADV”のゲーム画面として表現してください。 UIやロゴは“実在する恋愛ADVゲーム”ではなく、“存在しない架空の次世代ビジュアルノベル作品”として成立する完全オリジナルデザインで統一。 ゲームタイトル、学校名、駅名、カフェ名、ルート名、章タイトル、組織名、イベント名、SNS風UI、メッセージアプリ風画面、アイコン、エンブレム、フォント演出、UIレイアウトはすべて架空設定で構成し、既存作品を連想させる固有デザインを避ける。 実在する企業名・ゲームタイトル・ブランド名・メーカー名・配信プラットフォーム名・SNSロゴ・既存IP名は一切使用しない。App Store、Google Play、Steam、PlayStation等の実在ロゴ・UI・ボタン・配信表記は禁止。 既存恋愛ADVや有名ノベルゲームの公式UIデザイン・ロゴ構成・選択肢演出・メッセージ画面デザインに酷似した構成は避け、完全新規の青春世界観として再設計してください。 CV表記・声優名・キャスト情報・VOICE ACTOR表記・制作会社クレジット・著作権表記は一切表示しない。 青春感、 透明感、 感情を揺さぶる空気感、 ヒロインとの距離感、 静かな没入感を重視。 ---- 文字制限でリプ欄に続きます👇
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「アニメ世代別ビンゴも見てみたい」と言われたので作ってみました
#ミュージックジェネレーション# #バレンタイン# 直前3HSP❤️ #恋の歌世代別ランキング# 「恋」がタイトルに入る歌のシングル売上はこのようになりました! 皆さんの思い出の曲も入ってましたか? ぜひ #ミュージックジェネレーション# をつけて 感想をつぶやいてください!!
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PC専用競馬ソフトJRA-VAN NEXTで予想しました!月額880円でスマホアプリも使い放題。初回1ヶ月無料でお試しできます🏇 ①世代別→4歳馬強い ②種牡馬→ドレフォン複勝率高い ③上記に合致するウォーターリヒト 東京芝【2.0.0.1】唯一の着外はGI ④季節成績12~2月【1.2.1.0】複勝率100% @JRAVAN_info
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高市内閣の年代別支持率www 全世代で高すぎないか?
員数、高周波、容量、DC特性 まだまだ始まったばかり ゴールドマン・サックスは次世代メモリチップを求めてMLCC(積層セラミックコンデンサ)に注目している。そのサイクルはまだ始まったばかりだ。 AI開発競争はGPU、CPU、メモリといった上位技術にまで広がり、それらすべてが市場ファンドの注目を集めている。投資銀行ゴールドマン・サックスの最近のレポートによると、次に爆発的な成長を遂げるのは積層セラミックコンデンサ(MLCC)であり、現在、生産量と価格が同時に上昇するサイクルの初期段階にあるという。 モルガン・スタンレーがNvidiaの次世代Vera Rubin AIラックを分解した最新の分析によると、最新の部品表においてMLCCの価値が182%増加していることが明らかになり、ゴールドマン・サックスのMLCCに関するレポートと一致した。 ウォール・ストリート・ニュースの報道によると、ゴールドマン・サックスのアナリスト、高山大樹氏は、AIサーバー向けMLCC市場が2025年から2030年にかけて4倍以上に成長し、約2150億円から約9200億円に拡大すると予測しており、年平均成長率は34%となる。ゴールドマン・サックスは、現在のAI主導型MLCCサイクルは史上最大かつ最長のサイクルであり、まだ初期段階にあると述べている。 アナリストのネルソン・アームブラスト氏も、MLCC(積層セラミックコンデンサ)はGPUとメモリに次いで、AIサーバーの部品構成において3番目に大きな部品になったと述べている。MLCC市場全体の規模は約150億ドルで、サーバー市場は約13億ドルを占め、年平均成長率(CAGR)は80%で拡大している一方、自動車や携帯電話などの他の用途分野における需要の伸びは鈍化している。 別のアナリストであるアレン・チャン氏は、MLCC業界の構造的な矛盾を指摘した。生産能力の年間成長率は10%をわずかに上回る程度にとどまっているが、これは設備や材料が社内生産に依存しているためである。拡張の進捗は社内のエンジニアリングリソースによって制限されており、生産量を大幅に拡大することが困難で、AIサーバーの需要に大きく遅れをとっている。 ゴールドマン・サックスは、AIサーバー向けMLCCの需要が2025年から2030年にかけて約4.3倍に増加すると予測している。同時に、自動車の電動化分野における高電圧・大容量MLCCの需要も引き続き堅調で、電気自動車1台あたりのMLCC使用数は増加の一途をたどる。これら2つの主要な需要は、既に限られている新規生産能力を吸収しており、家電業界の顧客は、自社の需要が減少傾向にあるにもかかわらず、将来の供給不足リスクに備えるため、長期供給契約の締結を積極的に模索している。 ゴールドマン・サックスの分析によると、MLCC(積層セラミックコンデンサ)の価格上昇は、DRAM、NANDメモリ、ABF基板、銅箔基板(CCL)といった他の主要なAI(人工知能)コンポーネントの価格上昇よりもかなり遅れて始まった。このことから、ゴールドマン・サックスは、MLCCをABFやCCLと並んで、すべてのAIコンポーネントおよび材料の中で最も長期的な価格上昇の可能性を秘めていると評価している。 ゴールドマン・サックスは、村田製作所を訪問した後、AIを活用した最先端の積層セラミックコンデンサ(MLCC)の需要サイクルを、当初の予測である2028年から2030年頃に延長した。 モルガン・スタンレーは、NVIDIA Vera Rubin AIラックを分解した結果、PCB、MLCC、ABF基板、メモリなどの周辺部品の重要性が急速に高まっており、サプライチェーンの価値が「GPU優位」からシステム全体のアーキテクチャへと徐々に広がっていることを発見した。中でもMLCCの価値は182%増加し、VR200ラックあたりのMLCCの価値は約4,320米ドルで、GB300時代の約1,530米ドルをはるかに上回っている。使用されるボード数の増加に加え、新たに導入されたBlueField DPUとConnectX Orchidモジュールが、ハイエンドMLCCの需要をさらに高めている。
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ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、世界観だけを完全に別ジャンルへ変換。 ①は元画像です。 【ゼンレスゾーンゼロ / Zenless Zone Zero】 星見 雅 / Hoshimi Miyabi ---- 【②の画像 : 存在しない超大作ファンタジーRPG広告風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・視線を忠実に維持したまま、“存在しない本格ファンタジーRPGの広告ビジュアル”風へ再構築してください。 ハイエンドJRPGのキービジュアルや海外向けシネマティックRPG広告のような、壮大かつ重厚感あるアートスタイル。繊細なアニメ調ラインと高密度な背景描写を融合し、映画のワンシーンのようなライティングで表現。 強烈な逆光、空気遠近感、ボリューメトリックライト、幻想的な粒子、舞い散る灰や光片、金属反射、霧エフェクトを使用し、“冒険の始まり”を感じさせるドラマチックな空気感を演出。 青・金・白・深紅を基調にした王道ファンタジーカラー。背景には巨大な古代遺跡、天空城、崩壊した神殿、広大な峡谷、流れる雲海、浮遊する魔法陣、巨大な月、遠景のドラゴンや飛空艇などを自然に追加し、圧倒的なスケール感を強調。 キャラクター名「星見雅」を重厚感あるファンタジーRPGロゴとして大きく配置。 英字サブタイトル「HOSHIMI MIYABI」を映画ポスター風にスタイリッシュに追加。 画面にはRPG広告らしいUI・演出を自然に追加。 クエスト通知、ミニマップ風HUD、属性アイコン、装備フレーム、スキル名表示、HPゲージ、エフェクト付きタイトルロゴなどを控えめかつ高級感あるデザインで組み込む。 UIやロゴは“実在するゲーム”ではなく、“存在しない架空の次世代RPG”として成立する完全オリジナルデザインで統一。 ゲームタイトル、組織名、イベント名、通貨名、武器名、アイテム名、エンブレム、アイコン、フォント演出、UIレイアウトはすべて架空設定で構成し、既存作品を連想させる固有デザインを避ける。 実在する企業名・ゲームタイトル・ブランド名・メーカー名・配信プラットフォーム名・SNSロゴ・既存IP名は一切使用しない。 App Store、Google Play、Steam、PlayStation、Xbox等の実在ロゴ・UI・ボタン・配信表記は禁止。 既存ゲームの公式UIやロゴデザインに酷似した構成も避け、完全新規のファンタジー世界観として再設計してください。 CV表記・声優名・キャスト情報・VOICE ACTOR表記・音声関連UIは一切表示しない。 キャラクター紹介UIはビジュアル情報のみで構成し、広告内に人物クレジット、制作会社クレジット、著作権表記、実在企業表記を含めない。 “存在しない超大作ファンタジーRPGの正式広告ビジュアル”として成立する、映画級の密度・情報量・演出力・高級感を重視してください。 ---- 文字制限でリプ欄に続きます👇
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ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、 世界観だけを完全に別ジャンルへ変換。 今回は “存在しないアニメ格ゲー”風。 実際に存在しそうな対戦ゲームの世界観へ再構築。 ---- ※ テキストやロゴ、UIを追加したい場合は、 以下の内容をプロンプトへ追加してください。 実際の対戦格闘ゲームのゲーム画面やPVのように、 画面の上下や端へUI・ロゴ・演出文字を自然に追加。 キャラクター名表示、HPバー、必殺技演出、コンボ数表示、ROUND表示、勝利演出風テキストなどを、 世界観に合わせてスタイリッシュに配置してください。 ---- ①は元画像です。 【鳴潮 / Wuthering Waves】 カルテジア / Cartethyia ---- 【②の画像 : 最新アニメ格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・視線を忠実に維持したまま、世界観と演出のみを“存在しないアニメ格闘ゲーム”風へ再構築してください。 ハイエンドな日本製2D対戦格闘ゲームのようなビジュアル。極端に洗練されたアニメ調セルシェーディング、太くシャープな輪郭線、強い明暗差、派手なエフェクト演出を使用。高速戦闘中の一瞬を切り取ったような迫力ある構図と、誇張されたエネルギー表現を追加。 紫・シアン・赤を中心とした高彩度カラー、激しいリムライト、発光粒子、衝撃波、インク飛沫、スピードライン、残像エフェクトを自然に組み込み、超必殺技演出のような空気感に。背景は抽象化されたエネルギッシュなバトルステージ風デザインで構成。 アニメPVのようなシネマティックライティング、極端なパース、画面を突き抜けるような動き、ゲームスクリーンショットのような完成度で表現。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 【③の画像 : レトロアーケード格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズを忠実に維持したまま、描画スタイルのみを“90年代アーケード格闘ゲーム”風アートスタイルへ変換してください。 1990年代後半の日本アーケードゲームポスターや対戦格闘ゲームのようなレトロアニメ表現。セル画風のアニメ塗り、エアブラシ調グラデーション、強い影色、鮮烈なハイライトを使用。彩度の高い赤、青、黄色を中心とした派手な配色で、当時のゲーム広告のような熱量を演出。 背景には炎、電撃、稲妻、煙、光の軌跡、金属質なグラフィックを大胆に配置。粗めのフィルム粒子、ブラウン管風の発色、わずかな色ズレ、レトロ印刷感を自然に加え、90年代ゲーム雑誌の表紙のような空気感に。 勝利イラストやキャラクターセレクト画面に使われるような、誇張されたポージングと勢いを重視。高密度なエフェクトと大胆なライティングで、懐かしいアーケード格ゲーの熱狂を表現。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 【④の画像 : 近未来eスポーツ格ゲー風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・表情を完全に維持したまま、世界観のみを“近未来eスポーツ系アニメ格闘ゲーム”風へ変換してください。 次世代ハイエンド対戦ゲームのキービジュアルのようなビジュアル。シャープなアニメ調ライン、極端に整理されたセルシェーディング、ネオンライティング、ホログラム風エフェクトを使用。シアン、マゼンタ、パープルを基調にした高彩度ネオンカラーで統一。 背景には近未来都市、デジタルグリッチ、UI風図形、ホログラム粒子、レーザー、発光グラフィック、電子ノイズを自然に組み込み、eスポーツ大会PVのような空気感を演出。超高コントラストなライティング、強いリムライト、床反射、発光煙エフェクトによって近未来感を強調。 ゲームのフィニッシュカットやキャラクター紹介PVの一場面のように、スタイリッシュでスピード感のある映像作品クオリティで描写。SNS映えする大胆な色面構成と、洗練された広告ビジュアルのような完成度を重視。必要に応じてUIや文字演出を追加可能。 ---- 良ければ参考にしながら色々とアレンジしてみてください👍
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