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チーム描き下ろしって単語で涙出そう
単語を検索し,焼損した調書を復元する「九つ目の記録」を紹介。検察庁出身の開発者が手掛ける新感覚のミステリーADV[BIC2026] 検索した単語を含むピースが,文書の上から3つまで復元される。ありふれた単語では,文書の下部にある核心にたどり着けない
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英語で話したり、作文するの、全然上手くなんねーな!と思ってたんです。 例えば、日本語で「それに触らないで!と彼女がピシャリと言った。」みたいなことを英語で言いたいなと思った時に、 She said ...(ピシャリって多分英語にないから、近いのを探さないとな・・・withを使うのか?それともstronglyみたいな感じか?) みたいになって、言いづらくなっていたりして。 で、英語系の本を読んでいたら、この場合、実は一単語で言えるらしいんですね。 今回だと「Don't touch that, she snapped.」みたいに「snap」で、「イライラして、短く鋭い言葉を返す」みたいな意味のものを使う方が自然らしいんです。 他にも「はっきりと届ける気がなくて、モゴモゴいう」みたいなのが「mutter」という一単語で言えたりするわけです。 英作文を作る時には、シンプルな単語で言い換えよう、というのでやってたんですが、この辺りは、むしろ「sayを使って変に構築しようとした方が、不自然」みたいになるらしいんですね。 日本語だと「はっきりいう」とか「モゴモゴという」みたいに「いう」と組み合わせればスムーズに行くけど、英語だと動詞で別のがあるので、それを覚えて使う方がいいと。 確かに、見る、というケースでは「see」とか「watch」とか「look」を間違って使うとめっちゃ変になりますもんね、、 というわけで、基本の動作の単語は、いっそ覚えてしまった方がいいのでは、と思って、専用のサイトを自分用に作って勉強しています。 英語、もはや「英語を話したい」「使いたい」とかはどうでも良くなってて「英語を学ぶことで色々な気づきを得る」というのが楽しくてやっています。 英語はほぼ話せないけど、詳しくはなっています。
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コピペで出来る! モーショングラフィック! MiniMax H3のプロンプトを作りました。 プロンプトの冒頭で好きな文字に変えて使えるようにしてあります。 最近、H3をずっと使っていてわかってきたのですがプロンプトを書き込むより、ある程度H3に任せちゃってガチャを楽しんだ方が、こういうプロンプトは面白いです。 今回は、かなり文字を削ったので3000文字もないです。 また、完全にテキストだけで作れますのでコピペで簡単にモーショングラフィックが作れます。 何かのオープニングとかタイトルロゴを出すとかMVとか色々と使い道があるんじゃないでしょうか? 段々、わかってきたので、またこのシリーズを続けられたらいいなと考えています。 因みに今回はDomo AIのMiniMax H3 (2k)で生成しました。 ちょっと生成が遅い気がしたのですが、仕上がりはすごく綺麗な気がします。 ------------ プロンプト ------------ subject_definitions: この映像の設定は以下の通りである。 アクセント色は彩度の高いオレンジである。 第1の文字列は "MiniMax H3" である。 第2の文字列は "MOTION" である。 第3の文字列は "GRAPHICS" である。 第4の文字列は "NO EDIT" である。 第5の文字列は "ONE SHOT" である。 第6の文字列は "コピペで" である。 第7の文字列は "超簡単!" である。 第8の文字列は "ONEROOM" である。 第9の文字列は "AI STUDIO" である。 画面を3分割する縦棒は、第1の文字列に含まれる大文字 H の縦棒である。 画面に登場する文字列は上の9つだけであり、これ以外の文字・単語・記号・数字は一切出現しない。すべて上に書いた通りの綴りで、大文字と小文字の別も空白の有無もそのまま正確に保ち、平坦・鮮明・安定した状態で描画する。崩れたり、文字が増減したり、文字化けしたりすることは決してない。 「第1の文字列」「第2の文字列」などの呼び方は、この指示書の中だけで使う呼称である。画面に描くのは必ずその呼称に割り当てられた文字列そのものであり、「第1」「文字列」といった呼称の語や数字が画面に描かれることは決してない。 書体は太いジオメトリックサンセリフ1種類のみで、欧文はすべて大文字。ただし固有名詞にもともと小文字が含まれる場合は、その混在をそのまま正確に保つ。日本語は太いゴシック体1種類のみ。 色はオフホワイト、インクブラック、アクセント色の3色のみ。この3色以外は一切使わない。地の色は映像の途中で白と黒のあいだで3回反転し、そのたびに文字色も反転する。 画面には常に3つの層がある。奥の背景層、中間の装飾層、手前の文字層。この3層は必ず異なる速度で動き、3層すべてが同時に静止する瞬間は最後のホールドだけである。 背景層には第8の文字列が、塗りのない輪郭線だけで描かれ、画面幅の3倍の大きさで横倒しに寝そべり、右から左へ超低速で流れ続けている。これは背景の壁紙であり、手前の文字層とは別物である。重複した単語ではない。 中間の装飾層には、細いバーコードの帯、極小のUIティックの列、レジストレーションマーク、ハーフトーンのドット網、テクニカルな円弧、データ数値のティックが常時いずれか複数存在し、文字層とは別の速度で動いている。 summary: 15秒の爆発的なフラットグラフィック・モーションデザイン。9つのカットすべてが構図的に全く異なり、地の白黒が3回反転し、背景の巨大なアウトライン文字が全編流れ続ける。文字は硬い物体として叩きつけられ、圧縮され、砕け、跳ね返り、増殖し、最後に激突する。ばらばらの線分が第1の文字列を組み上げ、縦棒が画面を3分割し、第2の文字列が叩き込まれ、第3の文字列がワイヤーフレームのグリッド上で増殖し、カードが連打され、収束した光点から第8の文字列が左右から激突して生まれ、最後に第9の文字列を上、第8の文字列を下に置いた2行のロックアップで着地する。 retention_analysis: 各文字列が出現するショットは次の通りであり、増殖・複製された文字もすべて同じ綴りを保つ。 第1の文字列は [Shot 2]、[Shot 3]、[Shot 4] に出現する。 第2の文字列は [Shot 5] に出現する。 第3の文字列は [Shot 6] に出現する。 第4、第5、第6、第7の文字列は [Shot 7] に出現し、いずれも完全に読める状態で保持される。 第8の文字列は背景層に全編出現し、手前の文字層としては [Shot 8]、[Shot 9] に出現する。背景層のものは輪郭線のみ、手前のものは塗りつぶしであり、同じ綴りだが別の層である。誤って重複した単語として扱わない。 第9の文字列は [Shot 9] に出現する。 detailed_description: 本映像は高密度で攻撃的なフラットグラフィックモーションデザインである。エネルギーはすべてタイポグラフィの物理から生み出す。9つのショットはすべて構図が異なっていなければならず、同じ構図、同じスケール、同じ配置を二度使わない。各ショットの演出の細部はここでは指定しない。 [Shot 1] 地は黒。黒い線分の群れが四辺すべてから爆発的に飛び込み、渦を巻きながら中央へ加速して吸い込まれていく。巨大なアクセント色の円が画面外から叩きつけられて着弾し、強いインパクトシェイクが走る。 [Shot 2] At 00:01.000, 渦の中心で線分が一斉に噛み合い、第1の文字列が画面いっぱいに組み上がる。組み上がった瞬間、地が黒から白へ一気に反転する。第1の文字列の最後の1字だけがアクセント色である。 [Shot 3] At 00:02.600, スナップズームでそのアクセント色の1字へ急速に寄り、その1字が画面全体を覆い尽くすまで巨大化する。画面全体が一度だけフリーズする。 [Shot 4] At 00:03.400, 地は白。縦棒が上下へ伸び上がって画面の全高を貫き、画面を3つの縦列に切り分ける。第1の文字列の残りの文字は左へ弾き飛ばされて画面外へ消える。3つの縦列はそれぞれ異なる速度で上下にスクロールする。 [Shot 5] At 00:05.200, 3つの縦列が一斉に急停止し、第2の文字列が画面いっぱいに正面から叩き込まれ、完全に読める状態で静止する。 [Shot 6] At 00:06.400, ハードカットで黒地へ反転する。巨大な白いワイヤーフレームのグリッドが3次元的に傾きながら奥へ伸び、その面に沿って第3の文字列が格子状に増殖して手前へ流れてくる。 [Shot 7] At 00:08.000, グラフィックカードが4枚、ハードカットで連打される。1枚ごとに構図もスケールも配置も異なり、第4、第5、第6、第7の文字列が1枚に1つずつ、画面の中央に大きく現れる。各カードの切り替わりはシャッターフラッシュで区切られる。 [Shot 8] At 00:10.000, 4枚のカードが中央へ一気に吸い込まれ、1つのアクセント色の光点に凝縮する。光点から左右へ、第8の文字列が2つの塊に分かれて超高速で飛び込み、画面中央で激突して一行に綴られる。アクセント色の同心円の衝撃波が中央から外へ炸裂し、砕けた平面の破片がガラスのように四方へ飛び散る。 [Shot 9] At 00:12.000, 破片が画面外へ抜け、第8の文字列が画面の下半分へ落下して着地し、その真上により小さいサイズで第9の文字列が固定される。2行が中央揃えで積み重なる。地が黒から白へ最終反転する。2行のあいだに短いアクセント色の罫線が1本割り込む。00:13.800 から 00:15.000 まで、背景層も含めて画面上のすべてが一切動かない状態を保持する。字形がランダムにグリッチすることは決してない。 ------------ #DomoAI# @DomoAI_
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◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ 久保ちゃんと単語当てゲーム ◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤ あるものを連想して、その特徴を英単語で説明します! その“あるもの”を当ててください🤍 答えは後ほど発表!皆さんの回答をお待ちしています🥰 #久保史緒里1st写真集# は7月11日発売です✨
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AI生成テキストに「見えない透かし」を入れる——しかも単語は一切歪めずに。その巧妙な仕組みが公開されました。 タイトル: How Claude's text watermark works URL: ClaudeがEU AI法に対応し、将来モデルに目に見えないテキスト透かしを組み込みます。注目すべき3点を掘り下げます。 🎲 注目ポイント1: 変えるのは「単語」ではなく「ランダム性の源」 透かしというと単語を差し替える印象がありますが、この手法は違います。生成時のランダム性の源を、エンコーディングキーと直前の単語から決める方式に差し替えるだけ。モノポリーでサイコロの代わりに円周率πの桁を順に使うようなもので、出力は読者に知覚できず、後から検証だけが可能になります。採用技術はGoogle DeepMindがNatureで発表したSynthID-Textです。 ⚡ 注目ポイント2: 品質・速度・コストへの影響はほぼゼロ 社内テストとDeepMindの統制実験で、透かし有り/無しのテキストに統計的に有意な差はなし。速度への影響は無視でき、追加トークンも不要で料金も据え置き。透かしにはユーザーや組織、特定チャットに遡れる識別情報は含まれず、プライバシーも保たれます。 🔍 注目ポイント3: 万能ではない、その正直な限界 長い文章ほど検出は正確になりますが、短いサンプルは苦手。事実性が要求される箇所や、数式・機能するコードのように言い換えの余地がない出力には透かしを付けられません。軽微な編集は残っても、全面書き換えでは消えます。検出APIは近日提供予定です。 規制対応と実運用品質を両立させる、現実的な透明性の実装だと言えます。 #AI透かし# #EUAIAct#
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「World model」という言葉、今いろんな意味で使われすぎてて要注意。 ざっくり整理すると ・Genie3みたいに生成して遊べる3D世界 ・V-JEPAみたいに抽象表現で予測する潜在モデル ・自動運転の物理シミュレータ ・ゲームから学ぶモデル 同じ単語でも、指してる中身は全然違う。
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おはずなー(^^) 昨日は歌のレッスンがあったよ♪ 歌のレッスンは愉快で毎回楽しいです😍✨ そして歌のレッスンの前はMaysaとCincinと遊びました💕 ご飯食べてアイス食べてショッピングしたよ♪ 分かる単語でお互い頑張って会話して沢山勉強になりました! 楽しかった😍💕
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間も無くネーションズチャンピオンシップ2026 日本対フランスがキックオフ🇯🇵🇫🇷 WOWOWゲスト解説の五郎丸歩、ピッチサイドリポート菊谷崇氏に『リーチマイケル選手を3単語で』表現してもらいました🗣️ 配信をチェックしながら応援しよう📣 #WOWOWラグビー# @wowow_rugby
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おはよう〜🦀 本日は #STU48LiveTour2025# in 山口〜! 凱旋〜!(STU48に入って初めて凱旋って言葉知ったんだけど、いまいち意味が分かってなくて、単語でしか言えない) #STU48#
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