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@ho_mori 先生が描いた擬人像は本当に美しかった!!服の完成まで長い時間がかかり、小道具もまだ制作中です!
コスプレ/cosplay ウマ娘 エアシャカール このお写真小道具の雰囲気のおかげか街角スナップみたいなオシャレさがあると思います🥹✨ ちょっとだけ下から構図で脚長く見えてくれてありがたい😌 👗(トップス制作):#iroha168cs# 📸:@rasa_panic
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映画 #スーパーガールができるまで✍🏻# ⠀ ▌ナメクジポップコーン ⠀ 銀河の休憩所に登場する "ポップコーンを排泄する宇宙ナメクジ"🐌 ⠀ 実はアレも... 実際に制作された可動式の小道具でした🍿 ⠀ #この夏はスーパーガール┆大ヒット上映中!#
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【ディズニーファンの聖地へ】 アメリカにあるウォルト・ディスニー・スタジオの公式スタジオツアーを体験レポート! ✨ウォルト・ディズニーの歴史 ✨ホーンテッド・マンションの小道具 ✨『ファンタジア』のミッキーのラフスケッチ ✨『ミッキーマウス・クラブ』のスタジオ ディズニーの歴史と映画制作の舞台裏をレポート👇
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マジゲキ2026『十二支のはじまり』 みっちり稽古。合宿最終日は花火も楽しみ、本日本番。短期決戦だったけど、ご飯を一緒に食べたり、雑談したり、仲良い座組です。 制作チーム、演出チームはフル活動の日々。さ、資材や小道具たちを乗っけて小屋入りだ!
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1分超のOPムービーがSeedance 2.0でまともに作れるようになれば、20分の本編を作るのに必要なのは、もう「根性とクレジットだけ」だと思う。 ぶっちゃけ、ここまで来ると、自前でさらに検証する気はさすがになくなりますね。かなりの確率で、できるに決まっているから。 結局のところ、最初にあるのは「15秒をいかに制御するか?」という問題で、その次にあるのは「それらの短尺を、いかに効率よくコンテキストに載せ、前後のつながりを維持するか?」という方法論にすぎない。 キャラクター、衣装、小道具、空間配置、台詞、芝居、口パク、間、カット間の連続性。20分になれば管理対象は当然増えるし、リテイク回数もレビュー負荷もクレジット消費も大きくなる。 ただ、それは「作れるかどうか」の問題ではない。 「何カット必要か」 「何回リテイクするか」 「何時間かかるか」 「いくらクレジットを消費するか」 という、制作工程と原価計算の問題である。 しかもOPは、本編より短時間あたりのカット密度が高く、構図、芝居、速度変化、キャラクターの一貫性まで要求される。そこを1分以上まとめられるなら、会話劇や日常芝居を含む20分本編は、総量こそ増えても、原理的には同じ工程の反復になる。 つまり、技術的な可能性を確かめる研究は、もうかなり終わりに近い。 次に必要なのは、 「アニメ本編が作れるか」の検証ではなく、 「どれだけの予算と工数で作れるか」を測る実証作品だ。 そこまで来ると、個人が趣味で自腹を切って証明する領域ではないと思う。 だれかスポンサーになってくれるなら、作るのはやぶさかではない。 でも趣味でやるには、さすがに面倒くさい。 もう謎を解く「面白さのある」仕事ではなく、工程を回す「砂を噛むような」仕事になっているから。
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