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検索結果 本多忠勝
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信長の野望真戦、今期からは自分で考えないでテンプレ編成でやると決めた! 最終的には徳川家康+本多忠勝+本多正信でいこうと思います。 #信長の野望真戦# #スタダ戦報# @nobunagashinsen
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本多忠勝の言葉 侍は首取らずとも不手柄なりとも、事の難に臨みて退かず。主君と枕を並べて討死を遂げ、忠節を守るを指して侍という
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戦国ランスの本多忠勝愛好家!とは俺のことよ!
#降臨SOUL# 2日目 ありがとうございました⚔️ 特典会もありがとう。 本多忠勝。 お前の武勇は耳にしている。 また明日も、ご来場をお待ちしております。
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足軽黄泉華月ちゃんは香ちゃんの側近だけど、華月ちゃんの側近は本多忠勝だよ。
英傑大戦《百七十万石》 ~バブル☆川上伝その186~ 忍ブリュレvsはわわ本多忠勝 @YouTubeより はわわ~
豊臣兄弟!:第34回に「徳川四天王」そろい踏み 榊原康政役・栗原類、井伊直政役・阿久津仁愛が大河デビュー #大河ドラマ# #豊臣兄弟# #天野ひろゆき# #夏生大湖# #栗原類# #阿久津仁愛# #酒井忠次# #本多忠勝# #榊原康政# #井伊直政#
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@ emotion presents Expression Vol.10 金     |◤        ◥||      舞台『IKIZAMA』 出演者発表!     ||◣        ◢| -----ー*出演キャスト*ーーーーーー 五右衛門  米原幸佑 茶々     松村芽久未 真田幸村   星璃 穴山小助 碕理人 海野六郎 中尾拳也 猿飛サスケ 遠藤しずか 長宗我部盛親 山沖勇輝 信 高野美幸 島津忠恒 門野翔 亀寿 野田真実 石川五右衛門 土屋シオン 霧隠才蔵 斉藤有希 千利休 遊佐邦博 豊臣秀吉 平野勲人 伊達政宗 鵜飼主水 藤堂高虎 竹内尚文 稲姫 増本祥子 亀姫 須藤茉麻 本多忠勝 森大 徳川家康 井俣太良 本多忠政 名倉周 ペドロ 平野正和 朝霧 新木美優 服部半蔵 羽根川洸太 千代 倭香 阿茶 大貫紗貴 月詠 下田愛璃 豊臣秀頼 中野貴文 神力坊 高見彩己子 石田三成 織田俊輝 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【期間】 2025年1月15日(水)~1月19日(日) 【劇場】 六行会ホール 〒140-0001 東京都品川区北品川2丁目32−3 【作・演出】 門野翔(@ emotion) 【あらすじ】 時は、戦国末期。 徳川家は最後の戦に向け、大阪へ歩みを進めようとしていた。 豊臣秀吉に熱き想いで仕えた真田家、 これからを作る徳川家。 そして、未だ天下を諦めない者たち。 ----集イ求厶ハ、豊臣ノ財宝。 苛烈を極める争いの裏には 本来ここに存在しないはずの男たちの影。 天下の大泥棒・石川五右衛門。 天下を統べた・太閤秀吉。  相容れるはずのない彼らの"イキザマ"が世を変える! さあさあ、語ってみせましょう。 紛れもなく世を揺るがせた 熱く眩しい嘘八百戦国絵巻!! ---石川五右衛門は生きていた!--- 「あんたの口から聞きてぇんだ、あの人がなんであんたを生かしたか!聞かせてくれよ得意の名調子でよっ!」 「価万両万々両!聞かせてやるがこっちも聞きてぇ、おめぇの人生それで本当に楽しいか?」 消えゆく歴史もド派手に残せ! @ emotionがあなたの人生に華と刺激を送る 超弩級エンターテインメント、爆誕。 【スケジュール】 2025年 1月15日(水)19:00 1月16日(木)19:00 1月17日(金)14:00 / 19:00 1月18日(土)13:00 / 18:00 1月19日(日)15:00 (全7公演) ※受付及びグッズ販売開始は開演時間の1時間前です。 ※開場は開演時間の30分前です。 ※開演時間を過ぎるご来場につきましては、お席の場所によっては別のお席への着席をお願いする可能性がございます。お時間に余裕を持ってお越しください。 【チケット】 [前売券] S席 8,800円(最前1・2列目) A席 6,600円(前方席) B席 5,500円(後方席) [当日券] 7,000円 2024年11月18日(月)22:00~  カンフェティより先行開始予定 【問い合わせ】 info@emotion.tokyo #舞台イキザマ# #アトエモ#
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スマホで撮った1本の動画から、自由に見回せる「動く3D人物」を作れる——専用スタジオも複数カメラも不要です。 タイトル: 4DAnyone: Create Anyone in 4D from a Casual Monocular Video URL: キャリブレーションなしの単眼動画から、多視点一貫動画を生成して4D Gaussian Splattingへ変換する枠組みです。注目ポイントは3つ。 📦 注目ポイント1: 参照文脈を O(N)→O(1) に圧縮(RCP) 4D再構成には数十視点が必要ですが、生成済み視点を条件に足すほど文脈が肥大化してガイダンスが弱まります。Reference Context Packingは、参照を固定長・混合解像度に圧縮し、視点が増えても計算量を一定に保ちます。 🔄 注目ポイント2: ノイズに応じて視点グループを回す(TCR) 独立にデノイズする視点グループは情報交換できず構造がずれます。Target Context Routingは高ノイズ時にグループを巡回シフトして全体構造を伝播し、低ノイズ時はグループを固定して詳細を安定化。切替は t/T=0.2 が最適でした。 🎮 注目ポイント3: ゲームエンジン製データで実世界へ汎化 自社エンジンの38k本多視点動画(318名・24カメラ)に実写・単眼データを組み合わせ、3段階カリキュラムで学習。結果、生成一貫性でPSNR 24.33を達成し既存手法を明確に上回りました。 スマホ動画から約40分でフォトリアルな4Dアバター。自由視点表現が一般ユーザーの手元に近づきます。 #4DReconstruction# #GaussianSplatting#
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