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検索結果 美少女ヒロイン
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ついに発売! 深月めいさん出演「G1 ブルセラストライカー〜恥獄の黙示録〜」 G1優勝目指して撮影した渾身の一作です!よろしくお願いします! #GIGA# #深月めい# #美少女ヒロイン# #ヒロインピンチ# #ヒロピン# #ブルセラストライカー# #ブルマ# #戦うヒロイン#
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「美少女」がだんだん分かんなくなってきて2回描き直したヒロインちゃん……😭
美少女ゲームの鉄則と言っても過言はないのがー可愛いヒロイン達のお母さんキャラはるろ剣の比古清十郎くらい強い💪
【GIGA公式】ヒロイン新品衣装フルセット販売サイト 新ラインナップ!!!「美少女仮面 オーロラ」 ※初回分のみご注文から10日以内に発送いたします! #GIGA#
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わりかし大昔の攻略的な美少女ゲームって、それぞれのヒロインの√が他の√に関係していなかったと思うのですが、丸戸史明さんの『この青空に約束を―』をプレイした時に、個別がそれぞれ補完しあっている構造になっていて、これはいいなぁと思って、それ以後は自分のシナリオはそれを心がけてます。 なので、詠→雛桜、はそれが出来ているんじゃないかと思ったりしてます。 『サクラノ詩』は、個別√をやるたびに、他の√の謎が出てきたりする構造になっていると思います。 ただ、これをやると、攻略の順番が固定化されやすく、構造的には『素晴らしき日々』みたいな事になりやすいのが難点かなぁ。 それでも、攻略系の美少女ゲームでも、個別ルートが互いに補完しあって、グランドルートに入る流れが一番好きですね。 ひまなつも、全部がそういう構造になってたら、もっと良い作品になったと思うのですけど。 いろいろとな。
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【ギガチュー動画】ナマものでちゅよ〜🐭💕 「ヒロインバイヤー 闇のオーダー3 美少女戦士セーラーアーレス」 出演:南條彩 監督:壬生乃 公式サイトをチェックでちゅ🐭✨ #南條彩# #壬生乃# #GIGA#
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「月刊ラブコメ」がコンセプト。毎月新たなヒロインと出会う新作恋愛RPG『パールインブルー』発表 ネットマーブルが日本市場でスマホ向け美少女恋愛ゲームを展開。本日よりティザーサイトと公式Xがオープンした。
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あくまでもボクすかぢ(SCA自)個人史的なエロゲ史観なのですが、00年代初頭の美少女ゲームって、わりかし主人公が頼りないものが多く、ヒット作なんかもそういうのが多かった様な気がします。 エヴァンゲリオンの後遺症というか、とりあえず主人公も重いトラウマ抱えている的な、ゼロ年代初期のエロゲ隆盛時代はなんかそういう影がある主人公がとても多かった。 実際、批評家なんかもそういうのを後押ししていて、『Fate/stay night』が出たあたりで、あれを認める儀式的な言葉として「決断主義」みたいな用語まで使わないといけない状態にあった様な感じ。 その流れが変わったのが、丸戸史明さんとるーすぼーいさん健速さんそして衣笠彰梧さんあたりが活躍した時期で、主人公がちゃんとカッコイイ、主人公の芯がある的なものがメインストリーム的に売れてくれた。 ボクは長らくエロゲの主人公をどう扱えばよいのか分からず(『終ノ空』にしろ『二重影』にしろ『モエかん』にしろ主人公は基本的に芯がしっかりしている)、正直なところ迷走していたのですが、この辺りのシナリオライターさんが活躍した事で、『素晴らしき日々』における悠木皆守みたいな主人公や草薙直哉みたいな主人公を心なく描ける様になった感じです。 主人公が弱い部分みせてもよいですし、人間らしい葛藤があってもいいのですが、あえて不安定な人間にするのは、ちょっと肌に合わないのですよね。 やはり皆守にはヒーローであって欲しいし、直哉にはヒーローである事によっていろいろなものを失う姿をみせてほしかった。 あと『素晴らしき日々』あたりでは、エロゲにおける日常パートをどうかけばいいのか分からず、ゼロ年代初頭から中期のものは変なギャグが入っているので、それを真似たのですが、評価も微妙で、自分でも微妙だと思ったりしています。 その日常パートの書き方に関しては、『ひまなつ』の時に紺野アスタさんやさいろーさんの書き方、というかキャラクターに対する向き合い方で勉強させてもらった形です。 日常パートもちゃんと描けると思える様になったのは『サクラノ詩』の後半の最終章から『サクラノ刻』にかけてで、要は日常パートはなんのためにあるのかと言えば「ヒロインをただ可愛く描写するためだけに日常パートはある」という美少女ゲームとして当たり前の事実をやっと分かったからなのですよね。 刻における心鈴√は特にそのあたりを意識して、はじめてちゃんと描けたんじゃないかという感じです。 そんな流れなので、個人的には『サクラノ詩Re Graphic_』の稟After√『The Happy Princess and Other Tales』なんかは、ちゃんと日常的なイチャイチャシーンをちゃんと描けているんじゃないかと思ったりしています。 など、実は、ごく最近でもまだまだ学ぶ事が多く、まぁ、出来てない事が多いし、今後もまだまだシナリオは良く出来るんじゃないかと思ったりする次第でございます。 という事で、今も「かわいいキャラ」と「面白いストーリー性」に関して、新しい研究は欠かさないのです。
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#日向坂46# #大野愛実# 5月22日発売『アップトゥボーイVol.363』の表紙を解禁✨40周年記念号第4弾に、日向坂46大野愛実さんが登場! 弊誌が長年培ってきた王道アイドル誌としての伝統を継承しつつ、令和の新しい風を吹き込む特別な表紙&巻頭グラビアです。 日向坂46からは彼女の名前"海月"をテーマに撮影した平岡海月さんも10Pグラビアで登場。さらに、乃木坂46から吉田綾乃クリスティーさん、僕が見たかった青空・岩本理瑚さん、NMB48から期待のニューヒロイン・岡腰星来さん、話題の美少女・白濱美兎さん、待望の1st写真集『Hinano』の発売を控える、ちばひなのさんなどがグラビアを飾ります。 そして巻末グラビアには22/7から、初めての期別ライブ『fivesta』を控える2期生5人が登場、ライブの前夜祭として誌上ピクニックの様子を。 新星アイドルグループ「RE-GE」のインタビューや、モーニング娘。'26小田さくらさん、AKB48倉野尾成美さん、僕が見たかった青空杉浦英恋さん、乃木坂46森平麗心さんの、豪華連載陣も見逃せません👀 付録は大野さんの両面ポスター❣
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ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、世界観だけを完全に別ジャンルへ変換。 ①は元画像です。 【崩壊:スターレイル / Honkai: Star Rail】 ホタル / Firefly ---- 【②の画像 : 存在しない青春恋愛ADVのキービジュアル風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・表情・視線を忠実に維持したまま、“存在しない恋愛ADV(ビジュアルノベル)ゲーム”風へ再構築してください。 美少女ゲーム・恋愛アドベンチャーゲーム・ノベルゲームのキービジュアルやイベントCGのような、繊細で感情的なアニメビジュアルで表現。柔らかなアニメ調ライン、透明感のある塗り、美しい髪のハイライト、淡く幻想的なライティングを使用。 夕暮れの教室、雨上がりの駅、夜の街灯、桜並木、海辺、カフェ、幻想的な夜景など、“物語を感じる背景”を自然に組み込み、青春感・切なさ・特別感のある空気感を演出。 暖色系の逆光、柔らかな被写界深度、花びら、木漏れ日、雨粒、空気遠近感、淡い光粒子によって、恋愛ADV特有のエモーショナルな雰囲気を強調。アニメOP映像やヒロインPVのような、静かで美しいシネマティック演出を重視。 実際の恋愛ADVゲームやビジュアルノベルのように、 画面の上下や端へUI・ロゴ・演出文字を自然に追加。 キャラクター名「ホタル」を大きく美しいタイポグラフィで表示し、 英字サブタイトル「Firefly」やキャッチコピーもスタイリッシュに配置。 会話ウィンドウ、選択肢UI、日付表示、ルート分岐風テキスト、章タイトル、イベントCG風ロゴ、感情演出エフェクトなどを自然に組み込み、 “本当に存在しそうな恋愛ADV”のゲーム画面として表現してください。 UIやロゴは“実在する恋愛ADVゲーム”ではなく、“存在しない架空の次世代ビジュアルノベル作品”として成立する完全オリジナルデザインで統一。 ゲームタイトル、学校名、駅名、カフェ名、ルート名、章タイトル、組織名、イベント名、SNS風UI、メッセージアプリ風画面、アイコン、エンブレム、フォント演出、UIレイアウトはすべて架空設定で構成し、既存作品を連想させる固有デザインを避ける。 実在する企業名・ゲームタイトル・ブランド名・メーカー名・配信プラットフォーム名・SNSロゴ・既存IP名は一切使用しない。App Store、Google Play、Steam、PlayStation等の実在ロゴ・UI・ボタン・配信表記は禁止。 既存恋愛ADVや有名ノベルゲームの公式UIデザイン・ロゴ構成・選択肢演出・メッセージ画面デザインに酷似した構成は避け、完全新規の青春世界観として再設計してください。 CV表記・声優名・キャスト情報・VOICE ACTOR表記・制作会社クレジット・著作権表記は一切表示しない。 青春感、 透明感、 感情を揺さぶる空気感、 ヒロインとの距離感、 静かな没入感を重視。 ---- 文字制限でリプ欄に続きます👇
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