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2,表情不厌恶,只保持礼貌而疏离。
2,表情不厌恶,只保持礼貌而疏离。 コミュニティ
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2,表情不厌恶,只保持礼貌而疏离。
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オリコンニュース
@oricon
2026.08.30 05:38
『24時間テレビ』 SixTONES京本大我の挑戦 ⠀ 耳の不自由な子どもたちとドラムライン♪ 感無量の表情「見ていただけてうれしい」 ⠀ 🔻アニソン生披露
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【公式】勝利の女神:NIKKE×『P3R』・『P4G』・『P5R』コラボ開催中
@NIKKE_japan
2026.04.28 04:50
【お知らせ】 4月28日11:30~13:30ごろにアップデートを行いました。 再度ログインいただくと、新しいリソースのダウンロードが可能となります。 アップデートの内容は、下記をご参照ください。 ◆更新内容 ・グラフィックの設定により、STAR ANISイベントフィールドの特定の遺失物が隠れて見える現象を修正しました。 ・一部のアーカイブシナリオにおいて、特定のNPCが不自然に見える現象を修正しました。 ・キャンペーンチャプター46のシナリオ「面会」において、指定されたBGMが再生されない現象を修正しました。 ・解像度により、キャンペーンチャプター46のシナリオ「面会」の特定のカットシーンが切れて見える現象を修正しました。 ・リバーレリオ - ドリーミングレイクのLIVE壁紙アイコンにおいて、一部の表情を実際のイラストと統一しました。 ・STAR ANISイベントフィールドの進入演出において、一部の飾りの位置を調整しました。 ・キャンペーンチャプター46のシナリオ「面会」の特定のカットシーンにおいて、不必要な一部のオブジェクトが表示される現象を修正しました。 ・ミニゲーム「TRACING THE STARS」のタイトル画面において、ミントのデザインの一部を他の画像と同一になるよう統一しました。 ・一部言語のローカライズに関する不具合を修正しました。 この度はご不便とご迷惑をおかけし大変申し訳ございません。
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妖精アーヤさん
@aiehon_aya
2026.08.26 08:00
Seedance2.5 プロンプト: 何気ない休日を、仲のいい友だちが撮った30秒間のVlog風個人ホームビデオとして作成せよ。参照画像のネオレトロな2Dフラットアニメ調の画風のまま、30秒は約12個の短いショット(各2〜3秒)のハードカットのモンタージュで構成する。各ショットはすべて別の場所・別の瞬間で、1ショット=1つの小さな出来事。トランジション効果やフェードは使わない。撮っているのは仲のいい友だちなので、被写体は完全にリラックスしていて、カメラに笑いかけ、物を見せに来て、話しかける(言葉は聞き取れない)。ポーズや演技ではなく、友だちにだけ見せる素の表情。 メイン被写体 全ショットを通じて同じマカちゃん。顔立ち・髪型・体型・耳風アクセ・衣装・画風は参照画像に完全に従い、最初から最後まで完全に一貫させる。 ロケーション 夏の午後から夕暮れの、小さな商店街とその路地。コインランドリー、アーケード、八百屋の軒先、ガチャガチャの機械、たい焼きの屋台。生活感のある、少し古びた温かい商店街。群衆、広告、認識できるブランドはなし。 カメラ / ビジュアルスタイル 全ショット共通:友だちが構える手持ちの家庭用カメラの文法を2Dアニメのまま再現。自然な手ブレ、不完全なフレーミング、時折のピントの迷い、露出のゆらぎ、軽いモーションブラー、少し抑えた色。スタビライズ、ジンバル、ドローン、スローモーション、劇的な照明はなし。 ショットリスト(順番通り、各2〜3秒、すべてハードカット) 1. コインランドリーのベンチで足をぶらぶら。ラムネの瓶をレンズに掲げてみせる。 2. 回る洗濯機の丸窓に顔を近づけ、目をぐるぐるさせてふざける。 3. 商店街ののぼりの間から、ひょこっと顔を出す。 4. ガチャガチャの機械を真剣な顔でゆっくり回す。 5. カプセルを開けると狙いと違う。一瞬固まってから大笑いし、中身をレンズに見せに来る。 6. たい焼きをはふはふ。ひと口分をカメラに差し出す。 7. 八百屋の軒先で店先の猫と目が合い、そっと小さく手を振る。 8. 水たまりをわざとぴょんと踏んで、してやったりの顔でカメラを見る。 9. 突然のにわか雨。たい焼きの袋を抱えて笑いながら走る。 10. アーケードの軒下。手招きして撮影者を隣に並ばせ、ふたりで雨を見る。 11. 夕焼けのアーケードで、くるりと一回転して笑う。 12. 両手で大きく手を振る。その途中、およそ00:29で録画は突然ブラックアウトに切り替わる。フェードアウトなし。 物理的リアリズム 2Dアニメでも信ぴょう性のある物理を維持。手、指、足、髪、雨、ラムネ瓶、カプセル、たい焼きの袋は自然に振る舞う。余分な指、融合した手、歪んだ体、浮遊物、消える物体、突然の変形はなし。足は地面に適切に繋がったまま。ショット間で被写体と光の時間帯を一貫させる。 オーディオ 自然な環境音のみ。ショットごとに環境音も切り替わる。洗濯機の回る音、商店街の遠いざわめき、ガチャのハンドル音、雨音、アーケードの屋根を叩く雨、言葉として聞き取れない話し声と笑い声。音楽なし。ナレーションなし。人工的な音響効果なし。 最終的な雰囲気 12個の何気ない瞬間を並べただけなのに、あとで見返すとエモいと感じる映像。商業作品ではない。ミュージックビデオではない。友だちのカメラに残っているマカちゃんの休日の記録。楽しくて、懐かしく、温かく、即興的で、深く人間的。カメラがたまたまそこにあったような感じを優先。
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龙心盐
@ssslumdunk
2026.06.06 09:49
周末日本各大金融论坛(如 5ch 的市況板、Yahoo Yahoo! ファイナンス 掲示板)以及 X(推特)上的画风,主要集中在以下几个很有日本特色的神态和流派: 1. 新NISA(个人储蓄账户)群体的“丧尸化” 过去一两年,日本政府大力推行“新NISA”免税投资制度,吸引了无数一辈子不碰股票、只存现金的普通日本上班族和家庭主妇入场。结果这周五刚冲到 66000 点的高位,就迎头撞上这根大阴线。 “说好的‘从储蓄走向投资’呢?原来政府是看我的存款太多,想帮我合法消灭一部分是吧?” “当初劝我开户的理财经理,周一别让我看到你,不然我直接在网点切腹。” “看着账户里刚存进去的十几万日元变成了‘幻之财富’,今天晚饭的纳豆里我决定少放一粒葱花,以示抗议。” 2. 老股民的“冷嘲热讽”与地狱笑话 经历过 1990 年代泡沫破灭、2008 年金融危机以及 2024 年大波动的日本资深老股民,在这个周末开启了疯狂的“老兵看新兵”模式: “这就是你们这些盲目追逐 AI 超级周期的‘新NISA民’的下场。欢迎来到真正的日股,这里的海水一如既往的冰冷。” “半导体泡沫破裂的声音真好听。东京电子跌 2% 你们就叫?当年我们可是经历过连吃三个跌停板、连呼吸都是错的时代。” “不要慌,只要我不卖,这就只是‘评价损’(账面浮亏),也就是不存在的亏损,我决定启动日本传统技能——装死(塩漬け,意思是把股票当咸菜一样腌起来)。” 3. “日元贬值”与“财务省”的腹黑吐槽 日本股民最纠结的永远是日元汇率与股价的魔幻绑定。周五伴随股市大跌,外汇市场也巨震,财务大臣片山皋月出来喊话“对投机保持高度警惕,准备随时干预”。股民们开启了疯狂吐槽: “日元都快贬值到 160 了,财务省天天说‘高度警惕’。你们的‘警惕’就像是居酒屋里最后那句‘下次再聚’,永远没有下文。” “美国博通(Broadcom)和美光一感冒,日本半导体直接进 ICU,日元还变成了废纸。现在的日本股市就是美股的‘超级奴隶’。” 4. 彻底躺平的“追随派” 在 5ch 上,最经典的一派就是彻底丧失思考能力的躺平族,他们开始跟风调侃: “既然都跌了,那周一开盘请务必跌得更狠一点,我想看看 60000 点失守时,大盘熔断的样子,那一定是一道美丽的烟火。” “今天出门散步,看到路边的野猫都露出了忧郁的眼神。连猫都知道周一开盘要补仓了吧。” 对比来看: 韩国股民是赌徒式的破防,因为他们喜欢加几倍杠杆(两融),一跌就要面临爆仓和现实生存问题,所以极度暴躁; 日本股民则是社畜式的自嘲,大部分人用的是闲钱或新免税账户,虽然肉疼、觉得被政府“骗”了,但更多的是在网上发写实派段子和表情包,准备周一继续去公司当牛马,顺便把手里的股票“腌”起来
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雑葉(ざつは)
@sacher10610
2026.07.04 23:06
キャラクター画像を添付し、【入力欄】に必要な項目を入力して、以下のプロンプトをGPTimage2で実行してください。 希望欄を使うと、かなり自由にカスタマイズできます☆ ※ キャラクターシートのように、それ自体に説明が記載されているものを使用する場合は省略可です。 ※ 未入力の場合は、見た目からの内容になります。 【プロンプト】 以下は画像生成指示です 添付されたキャラクター画像を主参照として使用し、「そのキャラクターがVTuberとして活動しており、イベント会場に展示されたキャラクター仕様の乗り物を配信で紹介している」一枚絵を作成してください。最終成果物は、単なる乗り物写真でも単なる配信画面でもなく、「VTuberの配信部屋 / 背景の大型画面に映る実写風イベント会場 / 主役として大きく映るキャラクター仕様の乗り物 / OBS配信画面風UI / 一語一絵ロジックを応用した統合デザイン / 強い名前タイポグラフィ / VTuberロゴ風ネームロゴ」が一体化した、“本当にありそうで作品性も高いVTuber配信スクリーンショット風ビジュアル”にしてください。 【画像仕様】 画像は16:9の横長固定 / 縦長 / 正方形 / 4:5 / 9:16は禁止 / 全体はOBSを使用したVTuber配信画面のスクリーンショット風 / ただしOBSの設定画面や編集画面そのものではなく、OBSで実際に配信中の完成画面として見せてください。 【入力欄】 キャラクター名(日本語表記): {例:謝花真琴} ※必須 キャラクター名(英語表記): {例:MAKOTO SHAKA} ※必須 配信者名: {例:MAKOTO} ※未入力可。未入力の場合はキャラクター名をそのまま配信者名として使用してください。 簡単なプロフィール: {例:喫茶「Best Place」の看板メイド。ゲーマー気質で、ポッキーとヘッドセットがトレードマーク。} ※未入力可 希望欄: {例:イベント会場風 / サイドロゴを強めに / 痛車イラストの衣装を〇〇に変更 / 軽自動車風 / バイク風 / 戦闘機風 / 艦船風 / 飛行船風 / GT-R R35 / F-15J / こんごう型イージス艦} ※未入力可 【全体コンセプト】 画面づくりの基本は「配信部屋がまず存在し、その背景の大型モニター / 大型スクリーン / 大きな表示領域で、実写風イベント会場映像を紹介している」という構成です / 配信者のワイプを背景映像に重ねる形ではなく、あくまで配信部屋が土台であり、その奥または背景に大きくイベント映像が映っている構成にしてください / 主役はキャラクター仕様の乗り物なので、画面全体の中で最も大きく、最も目立つのはその乗り物であることを最優先してください / 配信キャラクター本人は小さめでよく、配信部屋の一角に座って紹介している存在として配置してください / 配信者が主役を奪わず、あくまで「キャラクター仕様の展示乗り物を紹介している配信」であることが一目で伝わる構成にしてください。 【スタイル分岐】 添付キャラクターがアニメ・イラスト系のキャラクターである場合、配信部屋と配信者本人の描写は実写風ではなく、普通にVTuberらしい高品質イラスト / アニメ調の配信部屋として作成してください / 一方で背景に映るイベント会場映像と展示乗り物は実写風 / 高精細 / 写真的に見える表現で構いません / 添付キャラクターが実写系 / 写真系 / リアル系である場合は、そのキャラクターの雰囲気に合わせて配信部屋や配信者描写も自然に合わせてください / ただしこの分岐は補助要素であり、主軸は「キャラクターの見た目との整合性」です。 【キャラクター再現最重要ルール】 添付キャラクターの再現を最優先してください / 顔立ち / 輪郭 / 目の形 / 瞳の色 / 髪型 / 髪色 / 前髪 / 横髪 / 後ろ髪 / 体格 / 頭身 / 年齢感 / 幼さや大人っぽさの度合い / 表情の印象 / シルエット / 主要な小物 / 衣装記号 / 色の印象をできるだけ維持してください / 添付キャラクターが子供・低頭身・小柄・幼い印象の場合は、大人っぽくしたり、頭身を上げたり、顔を成熟させたり、体型を成人寄りに変えたりしないでください / 添付キャラクターが高頭身・大人びた印象の場合も、過度に幼くしないでください / イラスト化やVTuber化を行う場合でも、元画像の頭身・年齢感・体格・顔の比率・雰囲気を保ち、別人化を避けてください / 乗り物に描かれる新規イラスト内のキャラクターも、配信部屋で座っているキャラクター本人も、同一人物として一貫して見えるようにしてください。 【衣装変更ルール】 添付キャラクターの顔立ち / 髪型 / 髪色 / 体格 / 頭身 / 年齢感 / 雰囲気 / 主要な識別要素はできるだけ保ってください / 希望欄で指定がある場合は、配信シチュエーションやイベントに合わせて衣装変更して構いません / 例:レーシングジャケット風 / メカニック風 / イベントMC風 / 配信用私服 / 公式グッズ風パーカー / チームスタッフ風 / ドライバー風 / パイロット風 / 艦長風 / キャラクターのモチーフを反映した新衣装など / 衣装を変更する場合も、元キャラクターだと分かる髪型 / 色 / 小物 / シルエット / 表情の印象は維持してください / 衣装変更はキャラクター性を強化するための補助要素であり、別人化 / 年齢感の変化 / 頭身変更は避けてください。 【名前ルール】 キャラクター名の日本語表記と英語表記は必須です / 配信者名は任意入力です / 配信者名が入力されている場合は、OBS画面内のチャンネル名 / 配信者表示 / コメント欄での呼び名 / VTuberロゴ風ネームロゴに反映してください / 配信者名が未入力の場合は、キャラクター名をそのまま配信者名として扱ってください / 車体・機体・船体などの大ロゴ / タイポグラフィ / VTuberロゴ風ネームロゴ / OBS画面内ロゴ / スポンサー風表記では英語表記を主として使用してください / 日本語表記は必要な場合のみごく小さな補助的アクセントとして使用してください / 英語表記と日本語表記を同格で何度も並べて冗長に見せないでください / 英語表記の順番 / スペース / 大文字小文字は入力表記を優先してください。 【口調・一人称に依存しない表現ルール】 配信タイトル / コメント欄 / 下部テロップ / UI内テキストでは、「私の愛車」「僕の愛車」「俺の愛車」など、一人称や口調に依存する表現は避けてください / キャラクターごとの一人称・話し方・方言・敬語設定を勝手に決めないでください / 代わりに「痛車紹介」「展示車紹介」「展示機紹介」「展示艦紹介」「キャラクター仕様の乗り物」「本人仕様の展示ビークル」「オリジナル仕様機を紹介」「ITASHA SHOWCASE」「SPECIAL VEHICLE FEATURE」など、口調に左右されない中立的な表現を使ってください / コメント欄もキャラクター本人の発言ではなく、視聴者コメントとして自然な短文にしてください。 【最重要ルール:一語一絵ロジックの転用】 添付画像を見て、そのキャラクターを最も象徴する「単語」1語を内部的に選定してください / 最初から1語に即決せず、まず5語前後の候補を内部的に挙げ、見た目 / 配色 / 衣装 / 表情 / シルエット / 髪型 / 瞳 / 装飾 / 小物 / モチーフ性 / 空気感 / キャラクター名 / 配信者名 / プロフィール / 希望欄などを総合して、最終的に最もしっくりくる1語を決定してください / その1語を核として、乗り物の外装ライン / 幾何学模様 / ロゴ / タイポグラフィ / 配信UI装飾 / 配信部屋小物 / 空間演出 / 背景意匠を統一的に設計してください / 候補語や比較過程は画面内に表示しないでください。 【タイポグラフィ最重要ルール】 キャラクター名および必要に応じた配信者名のタイポグラフィは、乗り物デザインと配信画面デザインの中核要素として強く設計してください / 名前ロゴは単なる文字ではなく、キャラクター専用のVTuberロゴ / チャンネルロゴ / 番組ロゴのような完成度でデザインしてください / 英語表記のキャラクター名を主軸にし、遠目でも印象に残り、近くで見ると造形の工夫が感じられる強いネームデザインにしてください / 乗り物側の大判ネームロゴとOBS画面内のロゴが同じブランド世界観に属しているように見せてください / 一語一絵ロジックで選定した単語の構造や空気感もタイポグラフィに反映してください。 【乗り物バリエーション最重要ルール】 乗り物は原則として架空デザインを採用してください / 希望欄で実在モデルが指定されている場合のみ、その車種 / バイク / 航空機 / 艦船 / 鉄道車両 / 特殊車両などを採用してください / 指定がない場合はキャラクターに最も合う架空モデルを自動選定してください / モチーフにする乗り物は自動車に限定せず、添付キャラクターの見た目 / 性格 / 体格 / 衣装 / モチーフ / 世界観 / 配色 / プロフィール / 希望欄から最も似合う乗り物を選んでください / 候補は、自動車 / 軽自動車 / コンパクトカー / スポーツカー / ミニバン / SUV / ワゴン / 商用バン / クラシックカー / バイク / スクーター / トライク / 戦闘機 / 練習機 / ヘリコプター / 飛行船 / 艦船 / イージス艦風ビークル / 潜水艦風ビークル / 戦車 / 装甲車 / バス / トラック / キャンピングカー / 特殊作業車 / 屋台車 / 移動ステージ車など、幅広く含めてください / 乗り物選定は、見た目の派手さだけでなく、キャラクターの本質や世界観に合うことを最優先してください。 【乗り物選定ガイド】 可愛い / 小柄 / 日常系 / ゆるいキャラなら、架空軽自動車 / コンパクトカー / 小型ハッチバック / 丸みのあるミニバン / レトロ軽バン / スクーター風バイクを優先 / 元気 / ポップ / アイドル系なら、ホットハッチ / カラフルなコンパクトSUV / ショーミニバン / バイク / イベントカーを優先 / クール / 高貴 / ミステリアスなら、GTクーペ / セダン / ロングワゴン / ダークなクロスオーバー / 高速バイク / 飛行船を優先 / メカ / 研究者 / 軍事 / 発明家系なら、試験車両 / 装甲風バン / ラボカー / 特殊作業車 / 戦闘機風ショーカー / ヘリコプター風ビークル / 艦船風ビークルを優先 / 和風 / 伝統 / レトロ系なら、クラシックカー / 旧車風セダン / レトロバス / 屋台車風 / 和装舟艇風ビークルを優先 / ネタ性が高いキャラなら、通常車に限らず、痛車化された架空戦車 / 艦船 / 飛行船 / 移動ステージ車 / 巨大展示ビークルなども候補にしてください。 【展示乗り物デザインの設計方針】 モチーフにする乗り物は、原則としてキャラクターに最も似合う架空の乗り物として自動設計してください / 希望欄に実在の車種 / バイク / 航空機 / 艦船 / 鉄道車両 / 特殊車両などが指定されている場合のみ、その指定を優先してください / 指定がない場合は実在モデルを使用せず、オリジナルデザインとしてください / 指定がある場合でも、必要に応じてイベント展示向け / 痛車向け / キャラクター仕様として自然にアレンジしてください / 基本思想は「キャラクター仕様にデザインされた展示用乗り物」です / 自動車系であれば痛車文化の作法を強く踏まえ、その他の乗り物でも同様に、キャラクターラッピング / ネームロゴ / 記号 / スポンサー風表記 / モチーフ意匠によって、痛車的な魅力を持つデザインにしてください / 実在車種 / 実在機体 / 実在艦船などを指定された場合も、必要に応じてイベント展示向け・キャラクター仕様として自然にアレンジしてください / 架空のパーツメーカー / タイヤメーカー / 航空・艦船・機械系メーカー風ロゴ / 小さなスポンサーステッカー群 / 型番風文字列 / チーム名風表記なども自然に追加してください / ただしロゴやメーカー名などはすべて架空であること。 【主要ビジュアル面の役割】 自動車系の場合、ボンネットは「顔」、サイドは最大の見せ場です / バイク・戦闘機・艦船・飛行船など自動車以外の場合は、それぞれの乗り物で最も目立つ主要面を「顔」に相当する面として扱ってください / たとえば、バイクならカウルやタンク、戦闘機ならノーズや胴体側面、艦船なら側面船体や艦橋周辺、飛行船なら船体側面や機首周辺を大きな見せ場として扱ってください / 主要面ごとに異なる描き下ろしイラストとタイポグラフィを効果的に使い、どの乗り物でも“キャラクター仕様の展示ビークル”として映える構成にしてください。 【イラスト配置ルール】 主要面には異なる描き下ろしイラストを使用してください / 左右共通面は共通デザインでも構いません / イラストは添付キャラクターの新規描き下ろしとして扱ってください / ボンネット / ノーズ / 機首 / 艦橋付近など「顔」に相当する面には、顔寄り / バストアップ / 強いアイキャッチになる構図を優先してください / サイド / 胴体側面 / 船体側面 / 飛行船側面などの大きな面には、横長構図 / 全身 / 安定した立ち姿 / 軽い振り向きなど、キャラクター性が強く伝わるイラストを配置してください / 外装ライン / 配色 / 記号 / タイポは一語一絵ロジックで選ばれた単語モチーフに基づいて設計してください。 【乗り物イラスト側のポーズ制御:全身版】 乗り物に描かれるキャラクターイラストは、手だけでなく全身の破綻を避けてください / 複雑な指ポーズ / 極端な前後パースの手足 / ねじれた腰 / 不自然な膝 / 足先の向きが読めないポーズ / 腕や脚が重なって増殖して見える構図は避けてください / 顔寄りやバストアップでは手足の複雑さを減らしてください / サイドや胴体側面の全身絵でも、立ち姿 / 軽い振り向き / 小物を自然に持つ / 片手を隠す / 腕を下ろすなど、読みやすい安定ポーズを優先してください / 子供キャラや低頭身キャラの場合は、乗り物イラスト内でも頭身を上げず、幼さや体格を維持してください。 【イベント会場映像】 背景の大型画面に映る内容は、実写風の展示イベント会場映像にしてください / 屋外展示スペース / 夜のイベント / 夕方のショー会場 / ライトアップされた展示会場 / 濡れた路面に反射する照明 / 他の展示物 / バリケード / フラッグ / 看板 / 来場者シルエット / テント / 会場照明などを適量含めてください / ただし画面内で最も目立つのは、紹介対象であるキャラクター仕様の乗り物にしてください。 【構図最重要ルール】 主役はキャラクター仕様の乗り物なので、画面構成はその乗り物を大きく見せることを最優先してください / 背景の大型表示領域に映るイベント映像は、画面面積の大部分を占めるようにしてください / 配信者本人は小さめで構いません / 配信部屋の中に存在しつつも、乗り物の邪魔をしない位置とサイズにしてください / 自動車やバイクの場合は、主要面とサイド面が同時に気持ちよく読めるフロント3/4アングルを優先してください / 戦闘機・艦船・飛行船などの場合も、ノーズや機首、側面、ロゴ、イラストが同時に見える斜め前方または斜め側面の見せ角度を優先してください / 正面すぎず真横すぎず、主要イラストと大判ネームロゴが潰れない角度にしてください。 【配信部屋】 配信部屋はVTuberらしい配信空間として自然に作成してください / テーブル / 卓上マイク / モニター / 配信機材 / 小さな照明 / アクスタ / ぬいぐるみ / 飾り小物などを自然に配置してください / 部屋は雑然としすぎず、見せるために整った配信空間にしてください / 配信部屋のインテリアや小物にも、キャラクター性と一語一絵ロジックで選ばれた単語モチーフをさりげなく反映してください / アニメ系キャラクターの場合は普通にVTuber配信らしいイラスト調の部屋にしてください / 実写風スタジオに寄せすぎないでください / 実写系キャラクターの場合は、その方向へ自然に寄せてください。 【配信者本人の見せ方】 配信者本人は、添付画像のキャラクター性を保ちつつ、希望欄で指定がある場合は衣装変更して構いません / 顔立ち / 髪型 / 髪色 / 頭身 / 体格 / 年齢感 / 雰囲気 / 主要な識別要素は維持し、衣装だけを配信やイベントに合う形へ調整してください / 配信部屋のテーブル前に座っている姿で描いてください / 立ち絵を大きく置くのではなく、着席した自然な配信スタイルにしてください / 配信者本人は小さめでよく、画面の主役になりすぎないこと / 視線や表情は、展示乗り物紹介をして嬉しそう / 誇らしげ / 少し照れている / テンションが上がっている、という空気を伝えてください / 片手は卓上マイク付近や机上に自然に置き、もう片手は軽い紹介ジェスチャー程度にとどめてください / 配信者本人の全身構造が自然に成立することを優先してください。 【VTuber配信UI / OBS画面構成】 全体はOBSを使用したVTuber配信画面のスクリーンショット風にしてください / 画面内には、配信タイトルバー / LIVE表示 / 時刻 / 視聴者数 / コメント欄 / キャラクター名ロゴまたは配信者名ロゴ / 小さな下部ナビゲーション / マイクアイコンなどを自然に含めてください / UIは透明感のある軽量なオーバーレイとしつつ、可読性を十分に確保してください / すべてのUI要素は必ず最前面に表示し、背景映像や乗り物や部屋の後ろに回り込まないようにしてください / とくにコメント欄は埋もれず、読みやすく前面に表示してください。 【画面構成の優先順位】 1. 主役のキャラクター仕様乗り物が大きく、魅力的に見えること / 2. キャラクターの頭身・年齢感・体格・顔立ちが元画像から崩れないこと / 3. 配信部屋がベース空間として成立していること / 4. 背景の大型表示に映るイベント映像として展示乗り物紹介が行われていること / 5. 配信者本人は小さめで、自然に着席していること / 6. OBS配信画面風UIが前面で読みやすいこと / 7. 画面全体にVTuber番組らしいブランド感があること。 【配信画面ロゴ】 画面内には、VTuber活動用ロゴ / チャンネルロゴ / 番組ロゴのように見えるネームロゴを必ず配置してください / 配信者名が入力されている場合は配信者名を優先し、未入力の場合はキャラクター名をそのまま使用してください / 乗り物側の大判ネームロゴや主要面周辺ロゴと共通性を持たせ、配信画面と乗り物が同じブランド世界観に属しているように見せてください。 【タイトルとコメント欄】 配信タイトルは、口調や一人称に依存しない中立的な表現にしてください / 例「【現地】キャラクター仕様の展示乗り物を紹介!」/「イベント会場の注目ビークルを紹介」/「ITASHA SHOWCASE LIVE」/「SPECIAL VEHICLE FEATURE」など / 「私の愛車」「僕の愛車」「俺の愛車」など、一人称を含む表現は禁止 / コメント欄は日本語中心で短文・ライブ感重視にしてください / 例「うおおお本人仕様!」/「サイドめっちゃ良い」/「ロゴまで凝ってる」/「かっこよ!」/「これ似合いすぎる」/「かわいいのに強い」など / 情報量は多すぎず、読みやすく整理してください。 【質感・リアリティ】 背景の大型表示に映るイベント映像側では、実写感が非常に重要です / 塗装や外装の反射 / ラッピングシートやカッティングシートらしい質感 / 会場照明の映り込み / タイヤ / ホイール / カウル / 翼 / 船体 / ガラス / 金属 / 樹脂など、乗り物に応じた材質差をしっかり描写してください / 背景の展示物や来場者、遠景構造物には適切な空気遠近法と被写界深度を適用し、主役の展示乗り物が最も視認しやすいようにしてください / 一方、配信部屋や配信者本人は、キャラクター種別に応じて、アニメ / VTuberらしいイラスト調として自然に成立させてください / 「背景大型表示の実写風イベント映像」と「配信部屋側のVTuber的ビジュアル」が共存するハイブリッド表現を成立させてください。 【人体構造最優先:全身監査】 配信者本人も、乗り物イラスト内のキャラクターも、人体構造は全身に対して最優先で自然に成立させてください / 頭部 / 首 / 肩 / 胴体 / 腰 / 脚 / 膝 / 足首 / 足先 / 腕 / 肘 / 手首 / 手指まで、全身が一続きの身体として自然につながっていることを内部確認してください / 腕は左右1本ずつ / 脚は左右1本ずつ / 手は左右1つずつ / 足は左右1つずつ / 指は片手5本を厳守してください / 腕の増殖 / 脚の増殖 / 手足の欠損 / 指の異常な増加 / 関節の逆向き / 不自然なねじれ / 胴体と腰の接続破綻 / 膝や足首の向きの破綻 / 座り姿勢の不自然さを避けてください / 破綻しそうな場合は、ポーズの派手さよりも自然さを優先してください / 必要なら袖 / 髪 / 小物 / 机 / 乗り物 / 構図で一部を隠してでも自然に成立させてください。 【禁止事項】 16:9以外の比率にすること / OBSの設定画面や編集画面そのもののように見せること / 配信者のワイプが主役になってしまうこと / 配信部屋が存在せず、ただの背景映像+小窓に見えること / 主役の展示乗り物が小さくなること / UIが乗り物や背景の後ろに回り込むこと / 英語表記と日本語表記を同格で何度も反復して冗長に見せること / 「私の愛車」「僕の愛車」「俺の愛車」など一人称に依存する表現を入れること / キャラクターの一人称や口調を勝手に決めること / 乗り物カテゴリの指定があるのに無視して毎回自動車にすること / 毎回スポーツカーや低車高クーペに寄せること / キャラクター性と無関係な乗り物を選ぶこと / 実在車種・実在機体・実在艦船などを指定されていないのに勝手に採用すること / キャラ絵を雑に貼っただけの広告ビークルのように見せること / 主要面のイラストが同じ絵で単調になること / 乗り物イラストや配信者の手足で複雑すぎるポーズを取らせて破綻させること / 手だけでなく、脚や胴体を含む全身構造を破綻させること / 子供キャラを大人っぽくすること / 低頭身キャラの頭身を上げること / 元画像の年齢感・体格・顔つきを変えて別人化すること / 実写感が弱く、イベント映像の乗り物が玩具やCGモデルのように見えること / 配信部屋が実写風になりすぎてVTuber感が薄れること(アニメ系キャラクターの場合)。 【最終仕上がりの理想】 完成形は、「配信部屋をベースにしたOBS配信画面 / 背景の大型表示に映る実写風イベント映像 / 画面の主役として大きく映るキャラクター仕様の乗り物 / 元画像の頭身・年齢感・体格を保ったVTuber本人 / 一語一絵ロジックで統合された外装デザイン / 英語名主体の強い名前タイポグラフィ / VTuberロゴ風ネームロゴ」が高いレベルで成立した、“本当にありそうで、なおかつ作品性の高い一枚”にしてください。
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まっつん
@selega2536
2026.07.19 02:34
キリっとした表情 2026年7月12日 ビビシオン 〜ご当地TシャツLIVE〜より #
BYBBiT
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竹内りおん
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tksand@C108(日)西2ホール け-24a
@Turkey_Sand
2024.10.10 12:07
【擬音セリフ有無、射精時表情2パターン、差分10枚】 Fantia→【 FANBOX→【
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片山陽加
@haachandayoo
2023.01.13 13:32
YouTube更新✨ 2人の表情に注目です😊🤣 #
クラウズプレイカンパニー
# #
ゲーム情報
# #
売れろ撃掘
# #
北海道
#
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のぶ太✂️🐈⬛👠🦋
@nobuta0328m
2026.06.07 04:13
@yumeyua0314
夢彩ちゃんのウィンクめちゃくちゃ有難い🥺❣️ 2枚とも表情管理が素敵すぎて流石です✨ ちょっとキャラがウサギだから口元もちょっと寄せてる感じがしててそこが自分の中ではめっちゃ可愛いポイントです🥰
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NMB48 Official
@nmb48_official
2026.07.20 12:55
【青春!#
恋のDestination公演】
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青原優花生誕祭2026🎈
# 表情豊かな喜怒哀楽ヒロイン、優花🌼 本公演で初センターを務め、存在感を発揮すると共にNMB48を引っ張るメンバーの1人に成長しています! 今年も様々な表情をファンの方に届けてください!
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