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1台のカメラで撮った動画から、遮蔽や激しい変形があっても動く物体を4D(3D+時間)で復元する手法です🎥 タイトル: Lift4D: Harmonizing Single-View 3D Estimation for 4D Reconstruction In-the-Wild URL: 🎥 概要 単一視点の3D予測と変形可能な3Dガウシアンスプラッティングを組み合わせた、テスト時最適化フレームワークです。学習済みの幾何・外観の事前知識を映像と統合し、強い遮蔽や非剛体運動に対処します。 ❓ 解決する課題 ・4Dを直接予測する手法は学習データが乏しく汎化が難しい ・3Dを初期化して動画だけで精緻化する手法は、大変形や遮蔽のある実世界映像で破綻しがち 💡 方法論と提案手法 3つの要素で構成されます。 ・Causal Latent Conditioning:画像→3Dモデルを再学習なしで時間方向に整合。隣接フレームの潜在をODEレベルで結合し、t₀で一貫性と各フレーム忠実度を調整 ・変形可能ガウシアン:疎な制御ノード+時間変化するSE(3)変換とLBSで、正準表現を各フレームへ変形 ・遮蔽考慮の精緻化:見えるピクセルだけを比較しつつ、視点条件付き拡散事前分布で未観測面を補完 📊 実験結果 ・ベースライン(STAG4D, PAD3R, L4GM, DreamMesh4D, V2M4, BANMo)と比較 ・Pexelsデータで点追跡誤差EPE 0.072(競合は0.119〜0.211) ・単一H200 GPUで32フレーム動画あたり約30分 #3D再構成# #GaussianSplatting#
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🪑 画像に物を「3Dの向きと位置まで指定して」自然に挿入。テキストでは曖昧、パラメータでは難しかった3D姿勢制御を、視覚プロキシの分解で解いた手法DIRECTです。 タイトル: Direct 3D-Aware Object Insertion via Decomposed Visual Proxies URL: 📝 概要 DIRECTは、参照オブジェクトを画像へ挿入する際に、3Dの姿勢と位置を明示的に制御できる拡散ベースの手法です。挿入条件を幾何・外観・文脈の3つに分解し、独立した経路で注入します。 ❓ 解決する課題 既存の挿入手法は2Dインペインティングとして定式化され、3D姿勢を制御できませんでした。テキスト誘導は空間的に曖昧、パラメトリックな3D手法は抽象パラメータを正しい幾何投影へ翻訳できない、という限界がありました。 💡 方法論と提案手法 ・ユーザーが操作する3Dプロキシを目標姿勢でレンダリングし幾何ガイダンスを得ます ・外観(参照の高忠実度な見た目)と文脈(背景の意味)を、別々のLoRAと位置埋め込みで独立注入し特徴のもつれを防ぎます ・TRELLISで画像から粗い3Dを生成し、VGGTと3D Gaussian Splattingで姿勢を精緻化します ・FLUX.1-Fill上に構築し、形状分解マスク拡張と漸進的解像度学習で過学習を防ぎます 🎯 ユースケース バーチャルステージング、EC商品撮影、精密な空間制御が要るクリエイティブ制作、フォトリアルなAR/VRコンテンツ生成などに使えます。 📊 実験結果 ・FLUXベースでPSNR 23.09、LPIPS 0.147、マッチング誤差17.8と、ベースラインを全指標で上回りました ・0°〜180°の大きな姿勢変化でも安定し、3D再構成の劣化にも頑健に細部を保持しました ・ハイブリッドデータ学習でCLIP-Iが0.904→0.943に向上しました ・対称オブジェクトの向き付けでは、RGB幾何ガイダンスが法線マップを上回ることも示しました #3DGeneration# #ImageEditing#
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