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コピペで出来る! MiniMax H3 リファレンスしたキャラクターが指定した文字を操ります。 初期設定で入っている 文字列A = 「MiniMax H3」 文字列B = 「AI STUDIO ONEROOM」 だけ好きなものに変えればOKです。 ----------- プロンプト↓↓↓ ----------- # 【ここだけ変更】 文字列A = 「MiniMax H3」 文字列B = 「AI STUDIO ONEROOM」 ※使用時に変更するのは上の2行だけ。 ※以下の本文は変更しない。 ※映像内には、上で設定した文字列A・文字列B以外の文字を表示しない。 --- 提供された参照画像を主人公の基準として使用する。 キャラクターの同一性、顔、髪型、衣装のシルエット、ファッション性、全体的な印象をできる限り維持する。 15秒、16:9横長のハイテンポなファッションMV。 映像の中心は常に主人公。 主人公の身体の動きとダイナミックなカメラワークを最優先し、その動きに反応して、冒頭で設定した文字列A・文字列Bが追従する。 基本的な演出構造は、 主人公が動く → カメラが大きく反応する → 文字がその動きに引っ張られる という順番。 カメラは空間を大きく使い、急速なドリーイン/ドリーアウト、横方向の高速通過、ローアングル、オービット、ウィップパン、スナップズームを組み合わせる。 高速運動と完全静止の差を強く作り、バレットタイムを最大の見せ場にする。 ## タイポグラフィ 使用する文字は、冒頭で設定した文字列A・文字列Bのみ。 文字はフラットでシャープな2Dタイポグラフィ。 厚みのある3D文字にはしない。 基本色は白。 アクセントとして赤とオレンジを使用する。 色はグラデーションではなく、ビートに同期した瞬間的な切り替えを中心にする。 文字は主人公の身体動作に連動する。 主人公が手を横へ払えば文字も高速で横へ飛ぶ。 主人公が引き寄せれば文字も集まる。 主人公が回転すれば文字もその回転に引っ張られる。 主人公が手をカメラ方向へ押し出せば文字も前景へ急接近する。 主人公が停止すれば文字も停止する。 文字だけが勝手にランダムに動かない。 モーショングラフィックスは短いアクセントとして使用する。 文字の高速移動中に一瞬だけ字間が広がる。 文字が停止した瞬間に白から赤、またはオレンジへ切り替わる。 高速移動直後に短く分解され、即座に再整列する。 一文字ずつ数フレーム遅れて追従する動きを短時間だけ使用する。 文字内部の複雑な変形を長時間見せない。 ## 奥行き 文字自体を3D化せず、配置とカメラワークによって空間的な立体感を作る。 文字を、 カメラのすぐ近く 主人公より手前 主人公の背後 など異なる距離へ配置する。 カメラ移動によって強いパララックスを発生させる。 近い文字ほど大きく高速に流れ、遠い文字ほど小さくゆっくり動く。 文字が主人公の身体の背後へ隠れたり、腕や身体の手前を横切ったりする自然な前後関係を維持する。 --- ## Shot 1 | .0–00:00.8 ワイド。 主人公が中央に立つ。 前景に大きな白い文字列A。 主人公の背後に小さめの文字列B。 強いビートと同時にカメラが前景文字の隙間を高速で通過しながら主人公へドリーイン。 文字、主人公、背景の距離差によって強いパララックスを発生させる。 通過した瞬間、文字列Aの一部分だけ赤へ変化。 ## Shot 2 | .8–00:01.6 顔のクローズアップへスナップズーム。 主人公が鋭く横を見る。 視線に引っ張られるように文字列Bが横方向へ高速移動。 カメラも同じ方向へ短くスライド。 文字は顔を隠さない。 ## Shot 3 | .6–00:02.5 全身ローアングル。 主人公が一歩前へ出ながら片手を強く横へ払う。 その手の軌道に合わせて文字列Aが主人公の背後から横を通過し、カメラ直前まで高速で飛ぶ。 移動中だけ字間が大きく広がる。 カメラは低い位置から高速ティルトアップ。 ## Shot 4 | .5–00:03.4 ミディアム。 主人公が両手を軽く引き寄せる。 分離していた文字列Bの文字が左右から主人公の周囲へ高速で集まり、正しい文字列として再構成される。 完成した瞬間、一部分だけオレンジへ変化。 主人公が手を止めると文字も完全停止。 ## Shot 5 | .4–00:04.2 主人公が身体を鋭くターン。 同時にカメラは主人公とは逆方向へ高速オービット。 文字列Aが主人公の回転に引っ張られるように大きな円弧を描いて移動する。 身体とカメラの大きな運動を最優先する。 ## Shot 6 | .2–00:05.7 第一のバレットタイム。 主人公がターン途中で完全停止。 身体、髪、衣装も完全停止。 文字列A・文字列Bも完全停止。 カメラだけが主人公の周囲を約180度高速オービットする。 文字列Aは主人公より手前。 文字列Bは主人公の背後。 文字はフラットな2Dのまま。 カメラだけが移動することで、主人公と文字の間に強烈なパララックスと前後関係を生み出す。 カメラ角度によって文字の一部が主人公の身体の背後へ自然に隠れる。 バレットタイム中は文字を動かさない。 ## Shot 7 | .7–00:06.5 時間が一気に再始動。 主人公がターンを完成させ、その勢いのまま片手を前へ押し出す。 同時に文字列Aがカメラ方向へ猛烈に加速。 文字列Aの一部分だけ赤へ変化。 文字がカメラ直前まで巨大化して画面を横切り、その動きで次のショットへハードトランジション。 ## Shot 8 | .5–00:07.4 ワイド。 カメラが高速で後退。 主人公はカメラへ向かって前進。 主人公の背後に大きな白い文字列B。 主人公の歩行に合わせて文字も前方向へ少し移動する。 人物とカメラが逆方向に動くことで空間の広さを強調。 ## Shot 9 | .4–00:08.3 サイドアングル。 カメラが主人公の横を高速で通過。 主人公が片手を下から上へ大きく振る。 その軌道に引っ張られて文字列Aが画面下から上へ飛び上がる。 文字は主人公の背後から始まり、途中で身体の手前へ出る。 最後の瞬間だけ文字の一部分がオレンジへ変化。 ## Shot 10 | .3–00:09.2 クローズアップ。 主人公がカメラへ手を伸ばす。 主人公の背後に小さく存在していた文字列Bが、手に引き寄せられるようにカメラ方向へ急接近。 カメラも同時に主人公へ高速ドリーイン。 手、顔、文字の三段階の距離差を強調する。 ## Shot 11 | .2–00:10.3 第二のバレットタイム。 主人公が腕を振る途中で完全停止。 文字列Aも完全停止。 カメラだけが主人公の斜め下から上方向へ回り込む。 文字は動かさない。 カメラ移動だけで主人公と文字の距離、重なり、前後関係が大きく変化して見える。 時間再開直前、一部分だけ赤へ変化。 ## Shot 12 | .3–00:11.5 時間再開。 主人公が腕を振り切る。 文字列Aがその勢いのまま画面を高速横断。 逆方向から文字列Bが主人公の背後を通過。 二つの文字列が主人公を中心として前後ですれ違う。 カメラも横方向へ高速トラッキング。 ## Shot 13 | .5–00:12.8 高速クライマックス。 顔アップ。 全身。 極端なローアングル。 横顔。 手元。 短いハードカットで連続切り替え。 すべてのカットで人物のスケール、カメラ位置、角度を変える。 文字列A・文字列Bは主人公の身体動作に追従する。 高速移動。 瞬間的な字間変化。 短い分解と再整列。 白から赤またはオレンジへの瞬間的な色変更。 これらを短いアクセントとして使用する。 文字のモーションよりも主人公とカメラの速度感を優先する。 ## Shot 14 | .8–00:15.0 最終ヒーローショット。 主人公の斜め側面近くから開始。 カメラが主人公の周囲を大きく高速オービットしながら正面へ回り込む。 途中、文字列Aが主人公の背後から手前へ移動。 文字列Bが前景側から主人公の背後へ抜ける。 カメラが二つの文字列の間を高速で通り抜けながら主人公正面へ到達。 主人公が両手を軽く動かす。 その動きに引き寄せられるように文字列A・文字列Bが左右から集まる。 二つの文字列が主人公の周囲へ正しく整列。 整列直前だけ字間が大きく広がる。 最後のビートで一気に正しい間隔へ戻る。 主人公が手を止める。 文字も完全停止。 最後の約0.4秒だけ安定した強いヒーロー構図を保持する。 ## 制約 追加人物を出さない。 キャラクターの顔、髪型、衣装を変更しない。 冒頭で設定した文字列A・文字列B以外の文字を表示しない。 意味不明な文字を生成しない。 字幕を表示しない。 文字を厚みのある3D文字にしない。 同じカメラ構図を繰り返さない。 長時間の静止ショットを作らない。 バレットタイム中は主人公と文字を完全静止させ、カメラだけを動かす。 文字の複雑なモーショングラフィックスを主人公やカメラより優先しない。 ## Audio 高速でエッジの効いたスタイリッシュなインストゥルメンタル。 ボーカルなし。 セリフなし。 字幕なし。 主人公の身体動作、カメラ移動、文字の空間移動、カット、時間停止、時間再開を音楽のビートへ同期させる。 バレットタイム直前に音を急激に絞る。 時間停止中は音の空間だけを残す。 時間再開と同時に強いビートを戻す。 ## 最重要 主人公の身体の動きを最優先する。 カメラを大きくダイナミックに動かす。 文字は主人公が操っているように動く。 使用文字は冒頭で指定された文字列A・文字列Bのみ。 白を基本に赤とオレンジをアクセントとして使用する。 文字のモーショングラフィックスは短いアクセントに限定する。 文字自体はフラットな2D。 空間の立体感はカメラ、距離、パララックス、前後関係によって表現する。 -------- #MiniMaxH3# #MiniMaxDesig#
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コピペで出来る! モーショングラフィック! MiniMax H3のプロンプトを作りました。 プロンプトの冒頭で好きな文字に変えて使えるようにしてあります。 最近、H3をずっと使っていてわかってきたのですがプロンプトを書き込むより、ある程度H3に任せちゃってガチャを楽しんだ方が、こういうプロンプトは面白いです。 今回は、かなり文字を削ったので3000文字もないです。 また、完全にテキストだけで作れますのでコピペで簡単にモーショングラフィックが作れます。 何かのオープニングとかタイトルロゴを出すとかMVとか色々と使い道があるんじゃないでしょうか? 段々、わかってきたので、またこのシリーズを続けられたらいいなと考えています。 因みに今回はDomo AIのMiniMax H3 (2k)で生成しました。 ちょっと生成が遅い気がしたのですが、仕上がりはすごく綺麗な気がします。 ------------ プロンプト ------------ subject_definitions: この映像の設定は以下の通りである。 アクセント色は彩度の高いオレンジである。 第1の文字列は "MiniMax H3" である。 第2の文字列は "MOTION" である。 第3の文字列は "GRAPHICS" である。 第4の文字列は "NO EDIT" である。 第5の文字列は "ONE SHOT" である。 第6の文字列は "コピペで" である。 第7の文字列は "超簡単!" である。 第8の文字列は "ONEROOM" である。 第9の文字列は "AI STUDIO" である。 画面を3分割する縦棒は、第1の文字列に含まれる大文字 H の縦棒である。 画面に登場する文字列は上の9つだけであり、これ以外の文字・単語・記号・数字は一切出現しない。すべて上に書いた通りの綴りで、大文字と小文字の別も空白の有無もそのまま正確に保ち、平坦・鮮明・安定した状態で描画する。崩れたり、文字が増減したり、文字化けしたりすることは決してない。 「第1の文字列」「第2の文字列」などの呼び方は、この指示書の中だけで使う呼称である。画面に描くのは必ずその呼称に割り当てられた文字列そのものであり、「第1」「文字列」といった呼称の語や数字が画面に描かれることは決してない。 書体は太いジオメトリックサンセリフ1種類のみで、欧文はすべて大文字。ただし固有名詞にもともと小文字が含まれる場合は、その混在をそのまま正確に保つ。日本語は太いゴシック体1種類のみ。 色はオフホワイト、インクブラック、アクセント色の3色のみ。この3色以外は一切使わない。地の色は映像の途中で白と黒のあいだで3回反転し、そのたびに文字色も反転する。 画面には常に3つの層がある。奥の背景層、中間の装飾層、手前の文字層。この3層は必ず異なる速度で動き、3層すべてが同時に静止する瞬間は最後のホールドだけである。 背景層には第8の文字列が、塗りのない輪郭線だけで描かれ、画面幅の3倍の大きさで横倒しに寝そべり、右から左へ超低速で流れ続けている。これは背景の壁紙であり、手前の文字層とは別物である。重複した単語ではない。 中間の装飾層には、細いバーコードの帯、極小のUIティックの列、レジストレーションマーク、ハーフトーンのドット網、テクニカルな円弧、データ数値のティックが常時いずれか複数存在し、文字層とは別の速度で動いている。 summary: 15秒の爆発的なフラットグラフィック・モーションデザイン。9つのカットすべてが構図的に全く異なり、地の白黒が3回反転し、背景の巨大なアウトライン文字が全編流れ続ける。文字は硬い物体として叩きつけられ、圧縮され、砕け、跳ね返り、増殖し、最後に激突する。ばらばらの線分が第1の文字列を組み上げ、縦棒が画面を3分割し、第2の文字列が叩き込まれ、第3の文字列がワイヤーフレームのグリッド上で増殖し、カードが連打され、収束した光点から第8の文字列が左右から激突して生まれ、最後に第9の文字列を上、第8の文字列を下に置いた2行のロックアップで着地する。 retention_analysis: 各文字列が出現するショットは次の通りであり、増殖・複製された文字もすべて同じ綴りを保つ。 第1の文字列は [Shot 2]、[Shot 3]、[Shot 4] に出現する。 第2の文字列は [Shot 5] に出現する。 第3の文字列は [Shot 6] に出現する。 第4、第5、第6、第7の文字列は [Shot 7] に出現し、いずれも完全に読める状態で保持される。 第8の文字列は背景層に全編出現し、手前の文字層としては [Shot 8]、[Shot 9] に出現する。背景層のものは輪郭線のみ、手前のものは塗りつぶしであり、同じ綴りだが別の層である。誤って重複した単語として扱わない。 第9の文字列は [Shot 9] に出現する。 detailed_description: 本映像は高密度で攻撃的なフラットグラフィックモーションデザインである。エネルギーはすべてタイポグラフィの物理から生み出す。9つのショットはすべて構図が異なっていなければならず、同じ構図、同じスケール、同じ配置を二度使わない。各ショットの演出の細部はここでは指定しない。 [Shot 1] 地は黒。黒い線分の群れが四辺すべてから爆発的に飛び込み、渦を巻きながら中央へ加速して吸い込まれていく。巨大なアクセント色の円が画面外から叩きつけられて着弾し、強いインパクトシェイクが走る。 [Shot 2] At 00:01.000, 渦の中心で線分が一斉に噛み合い、第1の文字列が画面いっぱいに組み上がる。組み上がった瞬間、地が黒から白へ一気に反転する。第1の文字列の最後の1字だけがアクセント色である。 [Shot 3] At 00:02.600, スナップズームでそのアクセント色の1字へ急速に寄り、その1字が画面全体を覆い尽くすまで巨大化する。画面全体が一度だけフリーズする。 [Shot 4] At 00:03.400, 地は白。縦棒が上下へ伸び上がって画面の全高を貫き、画面を3つの縦列に切り分ける。第1の文字列の残りの文字は左へ弾き飛ばされて画面外へ消える。3つの縦列はそれぞれ異なる速度で上下にスクロールする。 [Shot 5] At 00:05.200, 3つの縦列が一斉に急停止し、第2の文字列が画面いっぱいに正面から叩き込まれ、完全に読める状態で静止する。 [Shot 6] At 00:06.400, ハードカットで黒地へ反転する。巨大な白いワイヤーフレームのグリッドが3次元的に傾きながら奥へ伸び、その面に沿って第3の文字列が格子状に増殖して手前へ流れてくる。 [Shot 7] At 00:08.000, グラフィックカードが4枚、ハードカットで連打される。1枚ごとに構図もスケールも配置も異なり、第4、第5、第6、第7の文字列が1枚に1つずつ、画面の中央に大きく現れる。各カードの切り替わりはシャッターフラッシュで区切られる。 [Shot 8] At 00:10.000, 4枚のカードが中央へ一気に吸い込まれ、1つのアクセント色の光点に凝縮する。光点から左右へ、第8の文字列が2つの塊に分かれて超高速で飛び込み、画面中央で激突して一行に綴られる。アクセント色の同心円の衝撃波が中央から外へ炸裂し、砕けた平面の破片がガラスのように四方へ飛び散る。 [Shot 9] At 00:12.000, 破片が画面外へ抜け、第8の文字列が画面の下半分へ落下して着地し、その真上により小さいサイズで第9の文字列が固定される。2行が中央揃えで積み重なる。地が黒から白へ最終反転する。2行のあいだに短いアクセント色の罫線が1本割り込む。00:13.800 から 00:15.000 まで、背景層も含めて画面上のすべてが一切動かない状態を保持する。字形がランダムにグリッチすることは決してない。 ------------ #DomoAI# @DomoAI_
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Seedance 2.5 / Seedance 2.0 / MiniMax H3 Prompt ピンク・マルチワールド キネティックタイポグラフィ MV 動画プロンプト スタイル: 実写映画+ハイファッション広告+近未来インターフェイス+キネティックタイポグラフィ。3倍速のハイスピードMV。蛍光ピンク、マゼンタ、ブラック、ホワイト、シアンを中心とした限定配色。画像1の人物と巨大な英語タイポグラフィを同じ3D空間に配置する。スマートフォン、ホログラム、本、雨、風船、衣装選択UI、電車、階段、星図、瞳をシーンごとのモチーフとして使う。文字は字幕ではなく、ホログラム、立体文字、ページから立ち上がる文字、雨の中の看板、粒子、選択パネル、電車側面、階段、星座として実体化させる。高速ズーム、超広角、ローアングル、360度旋回、サイドトラッキング、マクロ撮影、スピードランプ、奥行き方向への高速移動を多用する。 画像1の人物は、**参照画像の顔、髪型、衣装、体格、アクセサリー、メイク、配色を全シーンで維持する。**人物の指先、視線、歩行、走行、腕の動きと文字やUIのモーションを同期させる。 重要: 「TAP YOUR FUTURE」「WRITE YOUR FATE」「RUN THROUGH RAIN」「BURST INTO COLOR」「SELECT YOUR SELF」「RIDE THE NEXT LINE」「CLIMB YOUR CHOICE」「MAP YOUR TOMORROW」「CHOOSE YOUR LIFE」は指定されたスペルで正確に表示する。ストーリーボードに存在しない新しいコピーは追加しない。各フレーズは一度は完全に判読できる状態にする。 BGM: なし。スマートフォンのタップ音、ホログラム起動音、ページをめくる音、ペンが走る音、雨音、水たまりを踏む音、風船が広がる音、UI選択音、電車の走行音、階段の足音、星図の電子音、低音インパクト、風切り音などの環境音・効果音を入れる。 シーン1:TAP YOUR FUTURE 画像1の人物を正面からクローズアップ。 人物が片手にスマートフォンを持ち、もう片方の指で画面をタップする。 スマートフォンから青とピンクの光が上空へ噴き上がり、複数の半透明ホログラムパネルが立体的に展開する。 中央に巨大な、 「TAP YOUR FUTURE」 が出現。 TAPが最初に画面奥から高速接近。 YOURが左右からスライド。 FUTUREが最も大きく下からせり上がる。 人物がスマートフォンをもう一度タップすると、周囲の小さなUIカードが人物を中心に360度高速旋回する。 カメラはスマートフォンの画面から開始し、ホログラム内部を高速上昇。 最後は画像1とTAP YOUR FUTUREを同一画面で完全表示する。 シーン2:WRITE YOUR FATE 古い豪華な書斎。 画像1の人物が巨大な開かれた本の前に立つ。 人物が本へ両手を近づけると、ページ中央からピンクの光が放射される。 光と一緒に巨大な、 「WRITE YOUR FATE」 が本のページから立体的に立ち上がる。 WRITEが一文字ずつページ上へ描かれる。 YOURが奥から浮上。 FATEが最も大きく人物の胸元までせり上がる。 文字の周囲から細い発光ラインが放射状に広がり、本のページが高速で数枚めくられる。 カメラは本の文字の超クローズアップから高速ズームアウトし、画像1と巨大な本全体を見せる。 最後はページが静止し、WRITE YOUR FATEが強く発光する。 シーン3:RUN THROUGH RAIN 雨が激しく降るピンクのネオン都市。 画像1の人物が透明な傘を持ちながら、濡れた道路をカメラへ向かって走る。 画面左上では巨大な 「RAIN」 の文字が雨と一緒に縦方向へ流れる。 右側には、 「RUN THROUGH RAIN」 が巨大な立体文字として配置される。 RUNが人物の走る速度に合わせて前方向へ移動。 THROUGHが奥へ長く引き伸ばされる。 RAINは上から下へ何重にも高速スクロール。 カメラは人物の正面から高速後退しながら追跡する。 水たまりの反射、ピンクの光跡、雨粒が強烈なスピード感を作る。 最後は画像1がカメラの目前まで接近し、RUN THROUGH RAINが背後に完全表示される。 シーン4:BURST INTO COLOR ピンク色の部屋。 画像1の人物が大量の風船を片手に持つ。 風船は最初、ほぼピンクと白だけ。 人物が腕を大きく上げた瞬間、風船が一斉に上空へ飛び出す。 その中心から青、黄色、オレンジ、紫、緑の紙片や色彩粒子が放射状に広がる。 巨大な、 「BURST INTO COLOR」 が画面中央に出現。 BURSTが中心から外側へ爆発するように拡大。 INTOが高速回転。 COLORは一文字ずつ異なる鮮やかな色へ切り替わる。 カメラは風船の束から高速ズームアウトし、画像1の周囲を180度回り込む。 最後は色彩に囲まれた人物とBURST INTO COLORを完全表示する。 シーン5:SELECT YOUR SELF 画像1の人物が巨大な円形ホログラム・ファッションインターフェイス中央に立つ。 人物の周囲には、異なる衣装、靴、アクセサリー、マスク、バッグなどの選択カードが何枚も浮遊している。 中央に巨大な、 「SELECT YOUR SELF」 が出現。 SELECTが上からスライド。 YOURが画面中央へ急接近。 SELFが最も大きく人物の前へ浮かぶ。 画像1が左右へ手を動かすと、周囲のファッションカードも円形に高速スクロールする。 選択されたカードだけが手前へ巨大化し、その他は奥へ後退。 カメラはカードの間を高速ですり抜けながら360度旋回。 最後は画像1を中央に、選択UIとSELECT YOUR SELFを正面から見せる。 シーン6:RIDE THE NEXT LINE 夜のピンク色の地下鉄ホーム。 画像1の人物がホームに立つ。 画面奥から電車が猛烈な速度で進入してくる。 電車の車体側面に巨大な、 「RIDE THE NEXT LINE」 が表示されている。 電車が人物の横を通過するにつれて、 RIDE → THE → NEXT → LINE が一単語ずつ高速で流れていく。 LINEだけが車両何両分にも長く引き伸ばされる。 カメラは画像1の横顔から開始し、そのまま電車と完全に並走する高速サイドトラッキング。 窓の中にも同じ文字が奥へ無限反復する。 最後は電車が停止し、RIDE THE NEXT LINEが車体全体に完全表示される。 シーン7:CLIMB YOUR CHOICE 画像1の人物が巨大なピンクの階段の前に立つ。 階段は空中へ向かって何十段も伸び、各段がホログラムパネルや画面のように発光している。 階段の中央に巨大な、 「CLIMB YOUR CHOICE」 が段差に沿って立体配置される。 画像1が一段上がるたび、 CLIMB → YOUR → CHOICE の順番で各文字が発光。 人物が上へ進むほど階段そのものも前方へ次々と生成される。 カメラは背後の超ローアングルから画像1を高速追跡。 途中で真横へ回り込み、人物、巨大階段、文字を強烈な一点透視で見せる。 最後は画像1が最上段へ到達し、CLIMB YOUR CHOICE全体が下方向へ長く伸びて見える。 シーン8:MAP YOUR TOMORROW 宇宙のような黒とピンクの空間。 画像1の人物が巨大な星図・ネットワークマップへ手を伸ばす。 周囲には星、惑星、発光ノード、円形軌道、接続線が浮遊する。 中央に、 「MAP YOUR TOMORROW」 が巨大表示される。 MAPが複数の発光点から形成。 YOURが星と星を結ぶラインに沿って出現。 TOMORROWが円形軌道に沿って大きく弧を描く。 画像1が指先を動かすたびに星同士が線でつながり、新しいルートが生成される。 カメラは人物の手元から開始し、生成されたルートに沿って高速で宇宙空間を移動。 最後は猛烈にズームアウトし、人物と巨大な星図全体を見せる。 シーン9:CHOOSE YOUR LIFE 画像1の瞳を画面いっぱいに映す超クローズアップ。 虹彩の内部に、これまでの8シーンが小さな映像として円形に配置されている。 スマートフォン。 本。 雨の都市。 風船と色彩。 選択カード。 電車。 階段。 星図。 中央に巨大な、 「CHOOSE YOUR LIFE」 が出現する。 CHOOSEが画面奥から急接近。 YOURが上下からスライド。 LIFEが最後に中央へ巨大化する。 瞳の内部に配置された8つの世界が高速旋回し、それぞれからピンクの光が中央へ集まる。 カメラが瞳孔へ猛烈な速度でズームイン。 過去8シーンが0.1〜0.2秒単位で高速フラッシュしながらレンズ横を通過する。 最深部で 「CHOOSE YOUR LIFE」 を完全表示。 文字が強く発光し、画像1が瞬きをした瞬間、すべての光が一点へ収束して暗転する。
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サマテイ2026🌴🍉本日Day4最終日😭 #夏底# #サマテイ# #底辺AI音楽フェス# 底辺のおかげで私のAI活動の幅が広がりました! 第1回からこの3人には感謝してます🥺(鳩さんの文字ごめん🥺) 会場はこちら🎪22:00 START 本日の出演者25組✨タイムテーブル🗒️ 制作: @TapNow_JP @TapNow_AI #TapNow# MiniMax H3
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本日も大変濃い1日でした。お疲れ様でした。 ・SpaceX上場 ・キオクシア時価総額でトヨタ超え 国内首位に ・厚生労働省 「Teams」のチャット約750万件が消失 ・H3ロケット打ち上げ成功 ・FIFAワールドカップ2026が開幕 ・アメリカとイランの停戦・合意協議が進展 ・日本代表主将の遠藤航が負傷でW杯欠場、代表引退
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H3 Max Turbo Grok Imagine だと変わりがちな瞳のデザインや一回転した時の形状維持もしっかりしてる
H3の色々検証はいったん満足したのと、おそらく優秀な開発者さんたちがComfyUIの他ノード最適化とかどんどん進めてくれると思うから作品作る側に回ろう
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MiniMAX H3 × モーショングラフィック リリックMV ────── モーグラは2Dベタ塗と相性いい。 2Dベタ塗の画像生成はSeedream 5 proが得意。 ────── Sousaku AI ならどっちも使えるし、なんならH3が9/30まで50%オフで使えてお得よ #SousakuAI# [PR]
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MiniMax H3でスイッチする世界 選択するたび、世界線が切り替わる 👇プロンプトはリプ欄へ ▶ご自由にお使いください 動画:MiniMax H3
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