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検索結果 LOCと乾杯
LOCと乾杯 コミュニティ
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LOCと乾杯 を含む検索結果
LOC×Little Lilith 2マンライブありがとうございました!!今日初披露した新曲「声」と「WISH」はいかがでしたか?良い曲多いよねえLOC… ワンマンライブも楽しみだ〜!是非あそびにきてください♡ キンキンに冷えたウーロン茶(ぽかぽかルイボスティー)で乾杯です。お疲れ様でした! #LOC# #LOCと乾杯#
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年内最後のLOCのライブでした! メンバーみんなクリスマス仕様でお送りしたよ〜!そしてMCの約束通り帰宅即ピザいかせていただきました! LOCからお知らせ! ♡明日ファンクラブ開設! ♡2025.04.19(土)横浜ReNY betaにて2nd ワンマンライブ開催! 来年もよろしくお願いします❤︎ #LOCとクリスマス#
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LOCライブありがとうございました〜! そしてなんと 6/23にツーマンライブ 8/11にワンマンライブが決定しましたすごい! ぜひお友達もお誘いのうえ遊びに来てください!!♡ 夜は結局イタリアンを食べました笑 #LOC# #LOCの晩ごはん#
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#LOC# お披露目ライブありがとうございました〜!!すごい盛り上がりで今日が初ライブとは思えなかった…! サブスクでもたくさん聴いてね ✌︎
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もこしおとのアコースティックライブ終わりました〜!楽しかった♡ 来てくださった方々ありがとうございました!みんな超かわいいよー!! 4/6 LOCファンミーティング 4/22 LOC2ndワンマンライブ よろしくお願いします♡ 3月はライブやイベントたくさんで嬉しかったなあ! #松山桃のかわいいところ#
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# Neo4jの機能と実践的な使い方 ⚡ 「グラフDBでもインデックス設計が性能の8割」。MATCHの起点となるプロパティに正しい索引を張るだけで、検索が O(n) から O(log n) に変わります。 🏷️ タイトル: Range / Text / Point / Composite index 🔗 URL: 📘 概要 インデックスはノード・リレーションシップ・プロパティの複製で、主データへの高速なアクセス経路を提供します。作成後はDBMSが自動でメンテナンスします。MATCHのアンカー(起点)探索を高速化し、クエリプランナが述語に応じて自動選択します。 ⚙️ 機能の説明 ・Range(既定): 等価・範囲比較・`IN`・`STARTS WITH` など最も多くの述語を解決します。まず張るべき索引です。 ・Text: `STRING` 専用で、`CONTAINS` と `ENDS WITH` を最適化します。部分一致の画面検索向きです。 ・Point: 空間 `POINT` 値専用で、距離検索やバウンディングボックス内検索を最適化します。 ・Composite: 複数プロパティをまとめて索引化し、複数条件の絞り込みを一度に解決します。 ・Token lookup: ラベル/リレーションシップ型の探索を高速化する基盤索引です。 ・このほか全文検索インデックスとベクトルインデックス(類似検索/GenAI向け)があります。 🛠️ 実践的な使い方 起点プロパティへの range / composite / text / point インデックスの作成例です。 ```cypher CREATE INDEX user_email IF NOT EXISTS FOR (u:User) ON ( CREATE INDEX order_composite IF NOT EXISTS FOR (o:Order) ON (o.customerId, o.status); CREATE TEXT INDEX product_name_text IF NOT EXISTS FOR (p:Product) ON ( CREATE POINT INDEX store_loc IF NOT EXISTS FOR (s:Store) ON (s.location); ``` 確認・削除は次の通りです。 ```cypher SHOW INDEXES; DROP INDEX user_email IF EXISTS; ``` 💡 ユースケース ・` を MATCH の起点にするアプリで、ルックアップを O(log n) 化。 ・`STARTS WITH` は range、`CONTAINS`/`ENDS WITH` は text、地理検索は point を選ぶ画面検索。 ⚠️ 注意点 ・どの索引が効くかは述語次第です。`CONTAINS` は range では効かず text が必要、という対応関係を意識します。 ・索引は書き込みコストとストレージを増やします。実際に使われるか `PROFILE` で確認してから運用に乗せます。 ・複合インデックスは先頭プロパティから順に効くため、列の順序が性能を左右します。 #Neo4j# #Cypher#
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# Neo4jの機能と実践的な使い方 ♻️ 「なければ作る、あれば更新する」——イベントストリームを何度流しても重複ノードを生まない冪等な書き込みは、`MERGE` 一文で実現できます。 🏷️ タイトル: CREATE / MERGE / SET / DELETE 🔗 URL: 📘 概要 `MERGE` は、パターンが存在すればマッチして束縛し、なければ作成して束縛する upsert クラウズです。`MATCH` と `CREATE` を一体化し、過去にデータが在ったかどうかで条件分岐できます。日次バッチやストリーム取り込みの冪等化に不可欠です。 ⚙️ 機能の説明 ・全体一致か全体作成か: `MERGE` はパターン全体に対して「すべてマッチ」か「すべて作成」のどちらかで、既存パターンを部分的に再利用しません。部分的に扱いたい場合は `MERGE` を複数に分解します。 ・`ON CREATE SET` / `ON MATCH SET`: 作成時だけ・マッチ時だけ実行されるプロパティ設定です。作成時刻の刻印やアクセス回数のインクリメントに使えます。両方を同時に書けます。 ・リレーションシップの `MERGE`: 少なくとも片方のノードが束縛済みである必要があります。無向 `-[r:KNOWS]-` は双方向で探してから左→右で作成します。 ・制約との連動: 一意制約があると `MERGE` は競合検知を行い、重複生成を防ぎます。性能上もラベル/プロパティへのインデックス作成が強く推奨されます(無いと毎回フルスキャン)。 🛠️ 実践的な使い方 イベントストリームの冪等な upsert 例です。 ```cypher MERGE (u:User {id: row.userId}) MERGE (p:Page {url: row.url}) MERGE (u)-[v:VIEWED]->(p) ON CREATE SET v.count = 1 ON MATCH SET v.count = v.count + 1 ``` 派生ノードを重複なく作る定番パターンです。 ```cypher MATCH (person:Person) MERGE (loc:Location {name: person.bornIn}) MERGE (person)-[r:BORN_IN]->(loc) ON CREATE SET r.createdAt = timestamp() ``` 💡 ユースケース ・クリックストリーム/IoTイベントの取り込みで、同一ユーザー・ページを一意化しながらカウントを積み上げる。 ・複数パイプラインからマスタを書き込んでもエンティティが二重化しない取り込み基盤。 ⚠️ 注意点 ・`MERGE` のキーには一意制約を併用するのが鉄則です。制約が無いと並行実行で一瞬の重複が生じ得ます(制約は最終的整合のみ保証)。 ・`MERGE` のプロパティに `null` は使えません。条件付き設定は後段の `SET` で行います。 ・同一 `MERGE` 内で作成中ノードの値を相互参照できません。先に `MATCH` するか `SET` に分けます。 ・`DELETE` はリレーションシップ付きノードに失敗します。`DETACH DELETE` を使います。 #Neo4j# #Cypher#
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Shohei Ohtani 2026-06-24 #ITFDB# #LetsGoDodgers# #Dodgers# 6.0回 5安打 2四球 8K 自責点2 ■ポジティブ: Game Stuff+113 4シームは99.8mph、Stuff+119、Loc+120 スイーパーはWhiff62.5% 4シームとの組み合わせで空振りを量産 ■課題: Game Loc+90 2四球で、全体のZone%は48.3% スプリットとシンカーはLoc+が伸びず 変化球のコマンドには相変わらずばらつきあり ■総評: 速球の球威とスイーパーは圧巻 Locationは完璧ではなかったが、8Kを奪って6回2失点なら十分 今シーズン初のラッシングとのバッテリーでしたが、パスボールやABSでの使い方で一悶着ありましたね また、途中から自身でサインを出したり腕を横振りから若干縦振りに戻したりなど、色んなことがあった登板だったと思います
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緊急告知 LoCoMoTiOn 松井咲子・奥山汐理・水月桃子ミニライブ 開催決定! 3人でLOCの楽曲をアコースティックでお届け! 🗓️3/26(水)19:00~ Brick Studio ご来場特典 お客様と4ショットでスマホ撮影 🎫3/15(土)10:00〜 是非来てね♡たのしみー!
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Kyle Hurt 2026-06-24 #ITFDB# #LetsGoDodgers# #Dodgers# 1.0回 0安打 2四球 1K 無失点 ■ポジティブ: Game Stuff+109 Whiff%37.5 4シームは97.8mph、Whiff40.0% チェンジアップもWhiff50.0% 空振りを取れる球質は十分 ■課題: Game Loc+46 Game Pitching+63 2四球、Zone%42.3% 特にチェンジアップはLoc+21 変化球でストライクを取れず、球数が増えた ■総評: 無安打無失点という結果は残したが、内容は荒め 球威はあるので、まずは変化球のコマンドを整えて効率よくアウトを取れるかが課題
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