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ホントに遊べるRPGを作って開発会社を経営するシミュレーションゲーム『Let’s Build a Dungeon』2027年2月11日に発売決定 RPGが制作できるビルダーと、開発スタジオの経営シミュが融合。経営部分は無視してひたすら自分だけのRPG作りに没頭することも可能。
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『魔界都市CHI-BA』を配信で遊んでいただける方を募集しています! 相互フォロワーの配信者さんが #PlayBridge# を使っているのを見て、せっかくなので自分のゲームも遊んでもらいたいと思い、募集を始めました。 本作は千葉の地名、伝承、昔話をモチーフにした完全個人制作のRPGです。 一見「千葉をイジったネタゲー?」のように見えますが、千葉の伝承をストーリーに組み込んでいて、しっかり遊べる内容になっています。(クリア時間3~5時間) 千葉にゆかりのある方にとっては序盤から思わずツッコミたくなる展開が続きますが、千葉に馴染みがない方でも作中で必要な解説も入るので、問題なく楽しめる構成となっています。 配信者の皆さんのリアルな反応を直接見られるのを、とても楽しみです。 【応募ページ】 初見プレイもネタバレありの配信も全然大丈夫です。 配信者の皆さん、気軽に応募してください! #魔界都市CHIBA# #インディーゲーム# #vtuber#
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『RPGツクールU2U』のSteamストアページが公開。イベントエディタ―やデータベース画面が初公開され、キービジュアルも解禁 ゲーム制作ソフトの最新作。今作は従来の2Dマップに奥行きのある立体的な表現やエフェクトをプラスした、“パースペクティブ2D”(P2D)が特徴。
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ゲーム制作向け・高品質武器パック登場。 クリーントポロジー、最適化済み、即エンジン対応。 ファンタジーRPGやインディー開発に最適。 にて販売中。 #ゲーム開発# #インディーゲーム# #3Dモデリング# #Unity# #UnrealEngine# #Godot# #RPG# #ゲーム素材# #IndieDev# #3Dアセット#
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魔女生活RPG「Little Witch in the Woods」,Switch版を9月17日に発売。見習い魔女エリーのスローライフを楽しもう 森を探索して植物や生き物を観察し,素材を集めてポーションを調合。村人との交流や釣り,家具制作なども自分のペースで楽しめる
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自己責任が叫ばれる現代日本で父親を殺した少女たちの愛と憎しみを描くダークRPG『パトリサイド』 以前は『インナートゥルース』の名で制作されていたが、“父殺し”を意味するタイトルへと改題。新たにSteamストアページを公開し、10月には無料体験版も配信予定。
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千葉の昔話や伝承が精霊として登場する現代✕伝承✕RPG『魔界都市CHI-BA』を作ったのですが、制作しているうちに「他県にもこんな場所がいっぱいあるんだろうな」と感じるようになりました。 埼玉なら三峯神社⛩️ 神奈川なら大山⛰️ 茨城なら鹿島神宮 など… こういう土地には、地元の人だけが知っている昔話や伝承が必ず眠っている気がします。 もし皆さんの地元の物語から“精霊”をひとつ生み出すとしたら、どの伝承・どんな存在になると思いますか? 地元の物語、ぜひ教えてください✨️ #魔界都市CHIBA# #伝承# #ご当地ゲーム#
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昼は人間、夜は吸血鬼―― 狭間で生きる主人公を描くダークなアクションRPG『The Blood of Dawnwalker』を特集 【先出し週刊ファミ通】 『サイバーパンク2077』や『ウィッチャー』の元スタッフがこだわり抜いて制作したシングルRPG。あらゆる行動が物語の展開を左右する
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【死すら救いにならない――】 『オイクメネ』 本作は、そにどり氏によって2021年に制作された、超高難易度の探索脱出フリーホラーゲームです。 ゲーム実況動画などでも「死んでも終われない絶望ホラーゲーム」として大きな話題を呼びました。 ------------------------------- ■物語のあらすじ 世間では、ある恐ろしい都市伝説が囁かれていました。 それは「怪異が集まる、決して近づいてはいけない奇妙な一軒家がある」というもの。 多くの人はただの怪談として聞き流していましたが、主人公の少女「春(はる)」にとっては他人事ではありませんでした。 なぜなら、彼女の弟である「直音(なおと)」が、その噂の家に足を踏み入れたきり、行方不明になってしまったからです。 春は弟を連れ戻すため、意を決して不気味な館へと足を踏み入れます。 しかし、館の中は常識が一切通じない異常な空間でした。 暗闇に包まれた廊下、思考を狂わせる無数の不可解な仕掛け、そして春の命を狙って執拗に追いかけてくる「ナイフを持った男」や数々の怪異たちが彼女を待ち受けていました。 恐怖と戦いながら探索を続ける春ですが、ついに力尽きてしまいます。 しかし、すべてが終わったと思った瞬間、春は館の中のベッドの上で再び目を覚まします。 傷は消え、死んだはずの自分がなぜか生きている。 しかし、それは救いではありませんでした。目覚めた世界は、死ぬ前とは建物の構造や謎解きの答えが微妙に変化した「別の世界」だったのです。 死ぬことすら許されず、終わりのない探索へと引き戻される春。 この館の正体は何なのか、なぜ世界は変わり続けるのか、そして弟の直音はどこに囚われているのか。 この悪夢のループを彷徨いながら、館に隠された真実へと迫っていきます。 ------------------------------- ■ゲームの特徴 1. 死が「ゲームオーバー」ではないシステム ・一般的なゲームと異なり、敵に倒されてもタイトル画面に戻りません。 ・体力がゼロになると、館のベッドなどで何事もなかったかのように目覚めます。 ・死ぬたびに「部屋の間取り」「仕掛けの答え」「アイテムの配置」が変化します。死のループそのものがゲームの核となっています。 2. 「メモ帳」が必須の超高難易度パズル ・本作の謎解きは、近年のホラーゲームの中でもトップクラスに難解です。 ・複雑な暗号、館の構造の変化、仕掛けの法則性を自分で紙に書き写しながら進める必要があります。 ・ヒントも一筋縄ではいかないため、自力で解き明かした時の快感は格別です。 3. ドット絵だからこそ引き立つ精神的恐怖 ・派手な3Dグラフィックではなく、レトロなドット絵(RPGツクール製)で表現されています。 ・ビックリさせるジャンプスケアは控えめですが、静けさや不気味なBGM、ドット絵の粗さがかえって「見えない恐怖」を膨らませます。 4. 考察を生む、完成されたシナリオ ・ただ怖いだけでなく、物語としての評価が非常に高い作品です。 ・プレイヤーの行動や謎解きの達成度によって、結末が分岐します。 ・なぜこの館が存在するのか、なぜ弟は消えたのか、すべての謎が繋がった時に明かされる真実には強い切なさと衝撃があります。 ------------------------------- ■配信プラットフォーム ・ふりーむ!(DL版) ------------------------------- #ホラゲー# #ホラーゲーム# #鬱ゲー#
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ChatGPT Image2.0で作る 「存在しない◯◯」シリーズ✨ 同じキャラクター・同じ構図のまま、世界観だけを完全に別ジャンルへ変換。 ①は元画像です。 【ゼンレスゾーンゼロ / Zenless Zone Zero】 星見 雅 / Hoshimi Miyabi ---- 【②の画像 : 存在しない超大作ファンタジーRPG広告風】 参照イラストのキャラクター・構図・ポーズ・視線を忠実に維持したまま、“存在しない本格ファンタジーRPGの広告ビジュアル”風へ再構築してください。 ハイエンドJRPGのキービジュアルや海外向けシネマティックRPG広告のような、壮大かつ重厚感あるアートスタイル。繊細なアニメ調ラインと高密度な背景描写を融合し、映画のワンシーンのようなライティングで表現。 強烈な逆光、空気遠近感、ボリューメトリックライト、幻想的な粒子、舞い散る灰や光片、金属反射、霧エフェクトを使用し、“冒険の始まり”を感じさせるドラマチックな空気感を演出。 青・金・白・深紅を基調にした王道ファンタジーカラー。背景には巨大な古代遺跡、天空城、崩壊した神殿、広大な峡谷、流れる雲海、浮遊する魔法陣、巨大な月、遠景のドラゴンや飛空艇などを自然に追加し、圧倒的なスケール感を強調。 キャラクター名「星見雅」を重厚感あるファンタジーRPGロゴとして大きく配置。 英字サブタイトル「HOSHIMI MIYABI」を映画ポスター風にスタイリッシュに追加。 画面にはRPG広告らしいUI・演出を自然に追加。 クエスト通知、ミニマップ風HUD、属性アイコン、装備フレーム、スキル名表示、HPゲージ、エフェクト付きタイトルロゴなどを控えめかつ高級感あるデザインで組み込む。 UIやロゴは“実在するゲーム”ではなく、“存在しない架空の次世代RPG”として成立する完全オリジナルデザインで統一。 ゲームタイトル、組織名、イベント名、通貨名、武器名、アイテム名、エンブレム、アイコン、フォント演出、UIレイアウトはすべて架空設定で構成し、既存作品を連想させる固有デザインを避ける。 実在する企業名・ゲームタイトル・ブランド名・メーカー名・配信プラットフォーム名・SNSロゴ・既存IP名は一切使用しない。 App Store、Google Play、Steam、PlayStation、Xbox等の実在ロゴ・UI・ボタン・配信表記は禁止。 既存ゲームの公式UIやロゴデザインに酷似した構成も避け、完全新規のファンタジー世界観として再設計してください。 CV表記・声優名・キャスト情報・VOICE ACTOR表記・音声関連UIは一切表示しない。 キャラクター紹介UIはビジュアル情報のみで構成し、広告内に人物クレジット、制作会社クレジット、著作権表記、実在企業表記を含めない。 “存在しない超大作ファンタジーRPGの正式広告ビジュアル”として成立する、映画級の密度・情報量・演出力・高級感を重視してください。 ---- 文字制限でリプ欄に続きます👇
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