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🏠 テキストや画像で家具を指定するだけで、スタイルの揃った3D屋内シーンを自動生成。しかもMMGDreamer比で約85%高速です。 タイトル: FlowScene: Style-Consistent Indoor Scene Generation with Multimodal Graph Rectified Flow URL: 📝 概要 FlowSceneは、テキストと画像を融合したマルチモーダルなシーングラフから、高忠実度の3D屋内シーンを生成する手法です。配置・形状・テクスチャの3ブランチを、直線的なRectified Flowで同時に生成し、シーン全体でスタイルの一貫性を保ちます。 ❓ 解決する課題 言語駆動の検索型はオブジェクト単位の制御やスタイル一貫性に弱く、グラフベース型は高品質なテクスチャ生成が苦手でした。FlowSceneはこの両者の弱点を同時に解消します。 💡 方法論と提案手法 ・ノードがテキスト記述と画像特徴を融合できるマルチモーダルグラフを入力にします(テキストのみ・画像のみ・混在に対応) ・サンプリング中にノード情報を密に交換するInfoExchangeUnitで、個別条件と全体条件を両立させます ・配置(3Dボックス)、形状(VQ-VAE潜在)、テクスチャ(幾何にアンカー)を独立デノイザで生成します ・テクスチャは幾何を固定したまま外観だけをデノイズし、テキストのみのノードにもスタイル一貫したテクスチャを合成します 🎯 ユースケース インテリアデザインや製造での対話的なシーン設計、VR/ARコンテンツ制作、ロボティクスのシミュレーション環境づくりなどに使えます。 📊 実験結果 ・FID(寝室)が42.38→35.01とMMGDreamer比17.4%改善 ・CLIPScore 0.2386で全手法中最高、スタイル一貫性のユーザー評価も8.72/10 ・推論時間はテクスチャなしで6.83秒と、MMGDreamerの45.34秒より約85%高速 ・ナイトスタンドの最小マッチング距離を43.90%改善するなど、オブジェクト品質も向上しました #3DGeneration# #GenerativeAI#
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めっちゃハングルでテンション上がったw Mizumoto, A. (2026). Evolution of learner corpus research in Japan: Historical trajectories and new possibilities with generative AI. Journal of Asia TEFL, 23(2), 377–387.
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生成AIを、真剣に遊びながら学ぶ⚡️ 日本IBMが開発し、セガXDが監修した生成AI研修『Generative AI Card Game Training – バトルワーカーズ』の初PVを公開しました。 生成AIの仕組み、活用のコツ、リスクと対策を、カードゲームを通じて体験的に学べます。 🔗
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Art is a concentrated form of intention—— 芸術とは、意図の凝縮された形である。 これがTed Chiang氏が定義する「Art」だと、彼の講演で知った。 先は、Ted Chiang氏の講演「The Incompatibility Between Generative AI and Art」を見ました。 確かに、生成AIを使った創作は、完全に自動生成に任せる場合を除けば、最終的に人間が自分の意図を何度も注入し、選択を重ねるプロセスです。AIはそれを劇的に加速し、拡大してくれるツールに過ぎない。 講演でも指摘されていたように、優れた創作ツールは創作者により多くの「degrees of freedom(制御の自由度)」を与えるべきで、その点では現時点のAIはまだ十分とは言えないのかもしれません。 それでも、私はそうは思いません。 実際にこのプロセスを自ら繰り返し操作してみなければ、たとえその分野でどれだけ権威があったとしても、判断はどうしても表層にとどまりがちだ、と。 *画像は以上のテキストをそのままGPTImage2に投げって、「AIとして君はどう思う?」って質問したら、出力された画像だ
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GenerativeX、利用中のSaaSの脆弱性対応を修正の確認まで追跡する「
GenerativeX、ホワイトペーパー「侵害を前提としたサイバー防衛の設計」を公開
GenerativeX、AIを活用したサイバーセキュリティ支援サービスを提供開始
GenerativeX、みずほ銀行の「みずほ銀行 in ChatGPT」プラグインを開発支援
金融業界特化カンファレンス「GenerativeX Finance Summit 2026」を10月27日に開催
教師が「教えたいトピック」を打ち込むだけで、その場でインタラクティブな学習シミュレーションが生成される。そんな未来をGoogle Researchが実験しています。 タイトル: The future of practice: Enabling teachers to create learning interactives with generative UI URL: これまでの対話型シミュレーションは制作コストが高く数が限られていましたが、今回の取り組みにはとくに注目したいポイントが3つあります。 🧩 生成UIによるオンデマンド作成 教育向けに微調整されたLearnLMと生成UI(GenUI)技術を組み合わせ、任意のトピックに対して難易度が段階的に上がるレベル構成のシミュレーションをその場で構築します。導入・公式集・複数段階のヒント・個別フィードバックまで、教師が1対1で行うような足場かけを自動生成する点が特徴です。 🤖 エージェント的な品質保証ループ 生成物は教育学的基準・機械的基準・ビジュアル基準の3観点で自己修正されます。実際にChromeインスタンスを開いてボタン操作や解答可能性を検証する「agentic」なテストを組み込んでいるのが面白いところです。 📊 教師による高評価と実績 英国では40個のSTEM学習インタラクティブが「good or excellent」評価、米国では12人の教師が10点満点中平均8点を付けました。物理・化学・生物・数学にわたる30以上のインタラクティブが既に公開ライブラリで利用可能です。 「学習は観客としてではなく参加してこそ成立する」という原則を、生成AIでスケールさせる試みだと言えそうです。 #生成AI# #教育テック#
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